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动漫概论
动漫概论

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艺术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:邵文红主编;张方瑾,许明星,李芸副主编
  • 出 版 社:南京:东南大学出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787564144494
  • 页数:184 页
图书介绍:本教材是动漫专业的基础教材,是动漫人员必须掌握的基础理论。本书共分六章,主要阐述了动漫的概述、动漫的历史、动漫的技术与流程、动漫软件、动漫的风格、动漫文化与交流等,并且各章还精选了习题,便于教学和自学之用。通过本书的学习,可以对动漫及动漫产业的演变及发展,具有很好的帮助作用。同时融学术性、知识性、趣味性于一体,使刚刚进入动漫领域的学习者,能够更好地在动漫产业化的背景中学习和认识动画、漫画、动漫的概念及其相互关系,为学习动漫的相关专业课程奠定了基础,对培养学生的观察能力、创新思维,促进其思维方式的灵活性和多样性,打下扎实基础。
《动漫概论》目录

第一章 动漫概述 1

第一节 动漫相关概念 1

一、漫画 1

二、动画 2

三、动漫 3

四、动漫产业 4

第二节 动漫的分类 6

一、动漫的技术形式分类 6

二、动漫的艺术性质分类 14

三、动漫的传播媒介分类 18

第三节 动漫的特征 25

一、动漫的艺术特征 25

二、动漫的技术特征 30

三、动漫的产业特征 32

第二章 动漫的历史 37

第一节 动漫起源的理论基础 37

一、动漫的起源 37

二、动画的早期实验 40

第二节 现代动漫 44

一、美国动漫的探索与发展 44

二、同时期的日本、英国及中国动漫 47

第三节 后现代动漫 58

一、后现代动漫 58

二、主流与非主流动漫 60

三、数字动漫 61

第三章 动漫技术与制作流程 63

第一节 动漫技术 63

一、动漫技术的发展 63

二、动画是技术的直接成果 67

第二节 动漫制作流程 70

一、漫画制作流程 70

二、二维动画制作流程 73

三、三维动画制作流程 81

四、逐格动画制作流程 88

第四章 动漫软件 95

第一节 动画前期、中期软件 95

一、二维软件 95

二、三维软件 102

第二节 后期特效合成软件 107

一、Premiere 107

二、After Effects 108

三、Combustion 108

四、Fusion 109

第五章 动漫的风格 111

第一节 动漫风格的分类 111

一、写实风格 111

二、写意风格 113

三、抽象风格 114

四、装饰风格 116

第二节 各国动漫风格特点 117

一、欧美动漫风格 117

二、日本、韩国动漫风格 125

三、中国动漫风格 129

第六章 动漫文化与交流 135

第一节 动漫文化 135

一、各国动漫文化 135

二、动漫与其他精神文化 138

三、动漫文化的合作交流及跨文化实验 144

第二节 动漫节 150

一、国外动漫节 150

二、国内动漫节 157

第七章 动漫经典形象介绍 163

第一节 美欧动漫经典形象介绍 163

一、美国动漫经典形象 163

二、欧洲动漫经典形象 168

第二节 日韩动漫经典形象介绍 171

一、日本动漫经典形象 171

二、韩国动漫经典形象 174

第三节 中国动漫经典形象介绍 176

一、动漫作品中的经典形象 176

二、吉祥物经典形象 179

主要参考文献 182

后记 184

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