当前位置:首页 > 天文地球
SkyLine虚拟现实开发与设计
SkyLine虚拟现实开发与设计

SkyLine虚拟现实开发与设计PDF电子书下载

天文地球

  • 电子书积分:8 积分如何计算积分?
  • 作 者:赵涓涓主编
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787115328915
  • 页数:141 页
图书介绍:本书依托SkyLine平台软件,介绍基于网络的三维地理信息系统开发全过程。全书以贯穿全书的项目实例为主线,紧紧围绕实践动手操作,采用由浅到深的方式,逐步引导读者掌握各种设计方法和技巧,快速设计出符合项目需求的应用程序。
《SkyLine虚拟现实开发与设计》目录

第1章 背景知识与简介 1

1.1地理信息知识的基本介绍 1

1.1.1地理信息系统 1

1.1.2地理信息系统的功能 2

1.1.3地理信息系统的特点 3

1.1.4基本概念 4

1.2 Skyline介绍及相关案例 8

1.2.1 Skyline软件产品 8

1.2.2 Skyline案例系统展示 9

思考题 14

第2章 Skyline环境的安装和卸载 15

2.1 Skyline软件环境安装 15

2.1.1 TerraExplorer Pro安装 15

2.1.2 TerraBuilder安装 18

2.1.3 TerraGate安装 20

2.2 Skyline卸载 22

2.2.1 TerraExplorer Pro卸载 23

2.2.2 TerraBuilder卸载 23

2.2.3 TerraGate卸载 24

思考题 25

第3章 Skyline TerraExplorer基本操作 26

3.1 TerraExplorer Pro概述 26

3.2 TerraExplorer Pro对象创建 26

3.3 TerraExplorer基本工具 27

3.3.1选择 27

3.3.2视图 28

3.3.3地下模式 28

3.3.4添加 28

3.3.5工程 29

3.4 TerraExplorer GIS分析功能 29

3.4.1测量 29

3.4.2地形分析 31

3.4.3视线 34

3.4.4阴影分析 36

3.5 TerraExplorer Pro导航功能和视图功能 36

3.5.1导航功能 36

3.5.2视图功能 38

思考题 39

第4章 Skyline TerraExplorer操作进阶 40

4.1 TerraExplorer Pro图层数据加载 40

4.2 TerraExplorer Pro应用工具 41

4.2.1快照 41

4.2.2抽稀地形 42

4.2.3协作通信 42

4.2.4绘图工具 43

4.2.5时间 44

4.2.6转换 44

4.2.7计算 45

4.3 TerraExplorer Pro演示功能 45

4.4 TerraExplorer Pro编辑操作 46

4.4.1标签 46

4.4.2视频 47

4.4.3 2D和3D图像 48

4.4.4动态对象 50

思考题 52

第5章 Skyline TerraBuilder基本操作 53

5.1 TerraBuilder软件工作流程简介 53

5.2 TerraBuilder中常用功能用法介绍 54

5.2.1创建新工程 54

5.2.2开始标签Home 56

5.2.3视窗标签View 58

5.2.4多边形标签Polygons 61

5.2.5工具标签Tool 63

5.3样例数据创建MPT数据 65

思考题 66

第6章 Skyline TerraGate基本操作 67

6.1 TerraGate的配置要求和许可机制 67

6.1.1软硬件配置要求 67

6.1.2许可机制 67

6.2 TerraGate参数功能介绍 68

6.2.1安装后的配置 68

6.2.2测试地形服务 70

6.2.3测试互联网许可 70

6.2.4测试协作通信 71

6.3 TerraGate发布数据步骤演示 71

思考题 73

第7章 Skyline SFS与网络发布 74

7.1 SFS概述 74

7.1.1 SFS管理器 74

7.1.2 SFS缓存生成器 74

7.1.3 SFS的安装 75

7.1.4创建网站 76

7.2 Skyline的网络发布 77

7.2.1启动TerraGate管理器 77

7.2.2启动SFS Web管理 77

7.2.3加载所发布的模型 80

思考题 81

第8章 基于Skyline平台的3D建模 82

8.1 Skyline模型展示 82

8.2 3Dmax常用工具 84

8.2.1 3Dmax概述 84

8.2.2 3Dmax常用工具 84

8.3建模流程 86

8.3.1建立简单的基本几何体 86

8.3.2建立复杂的模型 88

8.4 3Dmax修改对象的各种工具 88

8.4.1挤出修改器 89

8.4.2 UVW贴图修改器 92

8.5模型优化 96

8.5.1模型结构优化 96

8.5.2模型贴图优化 97

8.6模型导出设置及注意事项 98

8.7模型导入skyline的常见问题 99

8.8使用Photoshop处理贴图 104

8.9外业拍照注意事项 107

8.9.1相机要求 107

8.9.2拍照要求 107

8.9.3照片分组要求 110

8.9.4分组检查 110

8.10基于Skyline的三维模型工程流程 110

8.10.1模型输出 110

8.10.2 XPL2格式模型的获取 112

思考题 120

第9章 二次开发 121

9.1 TerraExplore API概述 121

9.2 Active控件概述 122

9.3重要接口介绍 126

9.4接口详解和使用 126

9.5案例展示 127

9.5.1加载fly文件 127

9.5.2创建圆 129

9.5.3创建文本标签 132

9.5.4创建多边形 134

9.5.5创建复杂多边形 136

9.5.6使用矢量图层 138

9.5.7导航——得到一个位置 140

思考题 141

返回顶部