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新编中文版Flash CS6标准教程
新编中文版Flash CS6标准教程

新编中文版Flash CS6标准教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:黎文锋,李敏虹编著;施博资讯策划
  • 出 版 社:北京:海洋出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787502786502
  • 页数:268 页
图书介绍:本书共分为10章,着重介绍了Flash CS6的新功能、界面和文件管理;绘制和修改矢量图的方法;颜色的选择、填充和修改;元件、元件实例和库管理资源的方法;Flash动画制作入门;基本的Flash动画制作方法;形状提示的应用、制作引导层动画和遮罩层动画;IK动画的制作;声音、行为、动作和ActionScript的应用;最后通过绘制矢量卡通插图、制作公司徽标动画、制作雪景动画和制作有声效的网站导航条4个综合范例,全面系统地介绍了使用Flash CS6制作动画的技巧。
《新编中文版Flash CS6标准教程》目录

第1章 Flash CS6基础入门 1

1.1 Flash CS6新特性 1

1.1.1 TextLayoutFramework文本引擎 1

1.1.2 FLVPlayback实时预览 2

1.1.3 自动生成Sprite表 3

1.1.4 增强的Flash Builder工作流程 4

1.1.5 支持开发各类硬件部署程序 4

1.1.6 增强的ActionScript编辑器 5

1.1.7 增强的动画骨骼控制 5

1.1.8 AdobeAIR发布设置UI 6

1.2 认识Flash CS6新界面 7

1.2.1 欢迎屏幕 7

1.2.2 菜单栏 8

1.2.3 编辑栏 9

1.2.4 工具箱 9

1.2.5 【属性】面板 10

1.2.6 【时间轴】面板 10

1.2.7 舞台和工作区 11

1.2.8 工作区切换器 11

1.3 管理Flash文档 11

1.3.1 Flash文档格式 11

1.3.2 创建新文档 12

1.3.3 从模板创建新文档 13

1.3.4 打开现有的文档 13

1.3.5 保存Flash文档 15

1.3.6 另存Flash文档 16

1.3.7 将文档另存为模板 16

1.3.8 发布Flash文档 17

1.4 本章小结 18

1.5 习题 18

第2章 Flash动画的绘图与修改 20

2.1 绘图的基础 20

2.1.1 关于矢量图与位图 20

2.1.2 路径和方向手柄 21

2.1.3 Flash的绘图模式 22

2.2 绘图工具的应用 24

2.2.1 线条工具 24

2.2.2 铅笔工具 25

2.2.3 刷子工具 26

2.2.4 喷涂刷工具 27

2.2.5 Deco工具 28

2.2.6 矩形工具 30

2.2.7 椭圆工具 31

2.2.8 多角星形工具 33

2.2.9 图元绘制工具 33

2.2.1 0钢笔工具 35

2.3 选择与修改绘图对象 37

2.3.1 选择绘图的对象 37

2.3.2 使用选择工具修改形状 39

2.3.3 使用部分选取工具修改形状 40

2.3.4 其他修改形状的方法 41

2.4 课堂实训 42

2.4.1 绘制心形形状 42

2.4.2 绘制穿心箭头 45

2.5 本章小结 46

2.6 习题 46

第3章 Flash插图颜色的处理 48

3.1 颜色模型与定义方式 48

3.1.1 Flash的颜色模型 48

3.1.2 定义颜色的方式 49

3.2 颜色的选择与填充 50

3.2.1 关于颜色的应用 50

3.2.2 使用【颜色】面板 50

3.2.3 使用调色板 52

3.2.4 使用【样本】面板 53

3.2.5 选择和应用在线社区颜色 54

3.3 颜色工具的使用 56

3.3.1 使用颜料桶工具 56

3.3.2 使用墨水瓶工具 57

3.3.3 使用滴管工具 58

3.4 填充颜色的修改 60

3.4.1 利用当前颜色样本修改渐变 60

3.4.2 利用渐变变形工具修改渐变 61

3.5 课堂实训 62

3.5.1 为插图应用位图填充 62

3.5.2 为卡通刷子插图上色 64

3.6 本章小结 66

3.7 习题 66

第4章 元件、实例和库资源 68

4.1 在Flash中使用元件 68

4.1.1 元件的类型 68

4.1.2 创建元件 69

4.1.3 创建按钮元件 71

4.1.4 编辑元件 73

4.2 使用【库】管理资源 74

4.2.1 认识【库】面板 75

4.2.2 新建与使用库文件夹 75

4.2.3 查看库项目的属性 76

4.2.4 寻找未用的库项目 77

4.2.5 导入与导出对象 77

4.2.6 复制与移动元件 79

4.2.7 定义源文件共享库资源 81

4.3 使用元件实例 83

4.3.1 创建元件的实例 83

4.3.2 编辑实例的属性 84

4.3.3 交换元件实例 86

4.3.4 分离元件实例 87

4.4 元件实例的变形 87

4.4.1 任意变形处理 88

4.4.2 缩放元件实例 90

4.4.3 翻转元件实例 91

4.5 课堂实训 91

4.5.1 使用公用库制作按钮 91

4.5.2 制作卡通插图变色效果 95

4.6 本章小结 98

4.7 习题 98

第5章 绘制与编辑草图Flash动画创作基础 100

5.1 关于Flash时间轴 100

5.1.1 时间轴概述 100

5.1.2 时间轴的帧 101

5.1.3 时间轴的图层 102

5.1.4 时间轴的绘图纸功能 103

5.2 Flash动画基础 104

5.2.1 帧频 104

5.2.2 动画的表示形式 104

5.3 补间动画 105

5.3.1 补间 105

5.3.2 补间范围和属性关键帧 106

5.3.3 可补间的对象和属性 107

5.4 传统补间 107

5.4.1 关于传统补间 107

5.4.2 补间动画和传统补间之间的差异 108

5.5 补间形状 109

5.5.1 关于补间形状 109

5.5.2 补间形状的作用对象 109

5.6 反向运动姿势 110

5.6.1 关于反向运动(IK) 110

5.6.2 使用IK的方式 111

5.6.3 关于姿势图层 112

5.6.4 处理IK的工具 113

5.6.5 骨骼使用的样式 113

5.7 逐帧动画 114

5.7.1 创建逐帧动画 114

5.7.2 查看与编辑多个帧 115

5.8 播放与测试影片 115

5.8.1 播放场景 115

5.8.2 通过播放器测试影片 116

5.9 本章小结 117

5.1 0 习题 117

第6章 基本Flash动画创作 119

6.1 创建与编辑补间动画 119

6.1.1 制作直线路径动画 119

6.1.2 制作多段线路径的动画 121

6.1.3 编辑补间的运动路径 123

6.1.4 制作曲线路径动画 124

6.1.5 让对象调整到路径 126

6.1.6 使用浮动属性关键帧 127

6.2 使用动画编辑器 128

6.2.1 关于动画编辑器 128

6.2.2 编辑属性曲线的形状 129

6.2.3 使用动画编辑器制作动画 132

6.3 制作传统补间动画 134

6.3.1 关于传统补间动画的属性 134

6.3.2 制作大小变化的移动动画 135

6.3.3 制作颜色渐变的动画 136

6.4 制作补间形状动画 139

6.4.1 关于补间形状的属性 139

6.4.2 制作移动缩放的动画 140

6.4.3 制作形状变化的动画 143

6.5 课堂实训 144

6.5.1 制作飞机飞翔动画场景 144

6.5.2 制作弹跳的动画效果 148

6.6 本章小结 149

6.7 习题 149

第7章 高级Flash动画创作 152

7.1 利用形状提示控制图形变形 152

7.1.1 形状提示 152

7.1.2 使用形状提示的规范和准则 153

7.1.3 添加、删除与隐藏形状提示 153

7.1.4 制作帆船风帆飘动动画 155

7.2 利用引导层控制运动路径 159

7.2.1 关于引导层 159

7.2.2 引导层的使用 159

7.2.3 制作蝴蝶沿曲线飞翔的动画 160

7.3 利用遮罩层控制显示区域 162

7.3.1 关于遮罩层 162

7.3.2 遮罩层的使用 163

7.3.3 制作圆形开场的遮罩动画 164

7.4 课堂实训 166

7.4.1 制作循环路径引导动画 166

7.4.2 利用遮罩层制作变色文本动画 169

7.5 本章小结 170

7.6 习题 171

第8章 反向运动(IK)动画 173

8.1 添加IK骨骼 173

8.1.1 向元件实例添加骨骼 173

8.1.2 向形状对象添加骨骼 177

8.2 编辑IK骨架和对象 179

8.2.1 编辑IK骨架 180

8.2.2 编辑IK形状 183

8.2.3 将骨骼绑定到形状点 184

8.2.4 为卡通小狗添加与编辑IK骨架 185

8.3 对骨架进行动画处理 186

8.3.1 基于骨架的IK概述 186

8.3.2 插入IK动画的姿势 187

8.3.3 约束IK骨骼的运动 189

8.3.4 向骨骼中添加弹簧属性 192

8.3.5 向IK动画添加缓动 192

8.4 上机练习 193

8.4.1 制作小鸟行走动画 193

8.4.2 制作卡通人物跳舞动画 196

8.5 本章小结 198

8.6 习题 198

第9章 应用文本、媒体和脚本 200

9.1 文本的创建和应用 200

9.1.1 Flash文本引擎 200

9.1.2 使用TLF文本 202

9.1.3 使用传统文本 206

9.1.4 分离文本 209

9.2 声音和视频的应用 209

9.2.1 关于声音和Flash 209

9.2.2 导入与导出声音 211

9.2.3 将声音添加到时间轴 214

9.2.4 将视频导入到文件 216

9.3 ActionScript脚本的应用 220

9.3.1 关于ActionScript语言&. 220

9.3.2 使用【行为】面板 222

9.3.3 使用【动作】面板 224

9.3.4 使用【代码片断】面板 227

9.4 ActionScript 3.0在滤镜上的应用 229

9.4.1 关于滤镜 229

9.4.2 添加与删除滤镜 230

9.4.3 使用ActionScript 3.0创建滤镜 231

9.4.4 应用ActionScript 3.0创建的滤镜 232

9.5 课堂实训 233

9.5.1 制作可控制的贺卡动画 233

9.5.2 定义声道互换的声音效果 236

9.6 本章小结 238

9.7 习题 238

第10章 综合实例 240

10.1 绘制矢量卡通插图 240

10.2 制作公司徽标的动画 247

10.3 制作冬天的雪景动画 253

10.4 制作有声效的网站导航条 258

10.5 本章小结 265

10.6 习题 265

习题参考答案 267

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