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Flash CS5动画设计实例教程
Flash CS5动画设计实例教程

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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:刘本军主编
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787115324030
  • 页数:263 页
图书介绍:本书由浅入深地介绍了Flash CS 5的各种功能,在功能讲解过程中配合大量实例和详细的操作步骤。主要内容包括:Flash CS 5的入门知识,Flash的各种绘图工具及如何使用工具绘制和编辑图形,各种动画形式,图层、帧、元件、实例、库及场景的各种操作,声音和视频的应用,动作脚本,文本字段和组件,时间轴特效和行为,模板以及与Flash相关的几个辅助软件等。
《Flash CS5动画设计实例教程》目录

项目1 走进Flash 1

1.1 任务1——认识Flash 2

【案例】大话李白 2

1.1.1 知识准备——Flash的发展历程 2

1.1.2 知识准备——Flash动画的特点 3

1.1.3 欣赏动画——Flash软件的应用 4

1.2 任务2——快速熟悉Flash CS5 7

【案例】梨园戏剧 8

1.2.1 知识准备——Flash CS5工作界面 8

1.2.2 知识准备——Flash CS5文档操作 16

1.2.3 任务拓展——使用辅助工具 20

1.2.4 任务拓展——Flash CS5新增功能 22

1.3 项目实训——红楼十二钗 24

【案例】红楼十二钗 24

1.3.1 实训背景 24

1.3.2 实训要求 25

1.3.3 实训步骤 25

1.4 技能知识点考核 26

1.5 独立实践任务 27

项目2 图形的绘制与编辑 28

2.1 任务1——绘制简单图形 29

【案例】中国心 29

2.1.1 知识准备——选择变换工具 29

2.1.2 知识准备——形状绘图工具 32

2.1.3 案例学习——中国心 35

2.2 任务2——绘制复杂图形 36

【案例】背影 36

2.2.1 知识准备——手工绘图工具 37

2.2.2 知识准备——绘图辅助工具 40

2.2.3 知识准备——颜色填充工具 42

2.2.4 案例学习——背影 44

2.3 项目实训——五彩铅笔 45

【案例】五彩铅笔 45

2.3.1 实训背景 45

2.3.2 实训要求 46

2.3.3 实训步骤 46

2.4 技能知识点考核 47

2.5 独立实践任务 48

项目3 文本的创建与编辑 49

3.1 任务1——文本工具的使用 50

【案例】满江红 50

3.1.1 知识准备——创建文本 50

3.1.2 知识准备——传统文本 51

3.1.3 知识准备——TLF文本 54

3.1.4 安例学习——满江红 59

3.2 任务2——应用文本 60

【案例】舞者 60

3.2.1 知识准备——文本的分离 61

3.2.2 知识准备——滤镜的使用 62

3.2.3 案例学习——舞者 65

3.3 项目实训——荷 67

【案例】荷 67

3.3.1 实训背景 67

3.3.2 实训要求 67

3.3.3 实训步骤 67

3.4 技能知识点考核 68

3.5 独立实践任务 69

项目4 元件、安例与库的应用 70

4.1 任务1——创建与编辑元件 71

【案例】雾·雨·电 71

4.1.1 知识准备——元件的概念 71

4.1.2 案例学习——创建图形元件“雾” 72

4.1.3 案例学习——创建影片剪辑元件“雨” 74

4.1.4 案例学习——创建按钮元件“电” 76

4.1.5 案例拓展——编辑元件 78

4.1.6 案例拓展——转换元件 79

4.2 任务2——创建与编辑实例 81

【案例】赤壁之战 81

4.2.1 知识准备——创建实例 81

4.2.2 知识准备——设置实例属性 81

4.2.3 知识准备——分离与交换实例 84

4.2.4 案例学习——赤壁之战 85

4.3 任务3——使用库来管理媒体资源 86

【案例】魔变 86

4.3.1 案例赏析——库的基本管理方法 86

4.3.2 案例拓展——公用库的使用 89

4.4 项目实训——天才鼓手 91

【案例】天才鼓手 91

4.4.1 实训背景 91

4.4.2 实训要求 91

4.4.3 实训步骤 92

4.5 技能知识点考核 93

4.6 独立实践任务 93

项目5 Flash基础动画制作 94

5.1 任务1——创建逐帧动画 95

【案例】赛马 95

5.1.1 知识准备——帧的简介 95

5.1.2 知识准备——逐帧动画的应用 97

5.1.3 案例学习——赛马 98

5.2 任务2——创建补间形状动画 99

【案例】动物世界 99

5.2.1 知识准备——补间形状动画的特点 99

5.2.2 案例学习——动物世界 100

5.3 任务3——创建传统补间动画 101

【案例】力和运动 101

5.3.1 知识准备——传统补间动画的特点 102

5.3.2 案例学习——力和运动 103

5.4 任务4——创建补间动画 105

【案例】新上海滩 105

5.4.1 知识准备——补间动画的特点 105

5.4.2 案例学习——新上海滩 108

5.5 任务5——使用动画预设 110

【案例】心随我动 110

5.5.1 知识准备——动画预设简介 110

5.5.2 案例学习——心随我动 112

5.6 项目实训——恭喜发财 113

【案例】恭喜发财 113

5.6.1 实训背景 113

5.6.2 实训要求 113

5.6.3 实训步骤 113

5.7 技能知识点考核 116

5.8 独立实践任务 117

项目6 Flash高级动画制作 118

6.1 任务1——创建遮罩动画 119

【案例】欢乐剧场 119

6.1.1 知识准备——遮罩动画的概念 119

6.1.2 案例学习——欢乐剧场 120

6.1.3 案例学习——常见遮罩动画效果 122

6.2 任务2——创建引导路径动画 123

【案例】夏夜的荧火虫 123

6.2.1 知识准备——引导路径动画的概念 123

6.2.2 案例学习——夏夜的荧火虫 124

6.3 任务3——用Deco工具创建动画 126

【案例】种星星种月亮 126

6.3.1 知识准备——Deco工具简介 126

6.3.2 案例学习——种星星种月亮 127

6.3.3 案例拓展——Deco工具填充效果 128

6.4 任务4——创建骨骼动画 131

【案例】《蟠桃会》与《皮影戏》 131

6.4.1 知识准备——反向运动与骨骼动画 132

6.4.2 案例学习——蟠桃会 135

6.4.3 案例学习——皮影戏 136

6.5 任务5——创建3D动画 137

【案例】《辛亥革命》与《蓝精灵》 137

6.5.1 知识准备——3D旋转工具 137

6.5.2 案例学习——辛亥革命 138

6.5.3 知识准备——3D平移工具 140

6.5.4 案例学习——蓝精灵 141

6.6 项目实训——安全检查站 142

【案例】安全检查站 142

6.6.1 实训背景 142

6.6.2 实训要求 142

6.6.3 实训步骤 142

6.7 技能知识点考核 144

6.8 独立实践任务 145

项目7 应用声音和视频 146

7.1 任务1——声音的应用 147

【案例】清明上河图 147

7.1.1 知识准备——声音的格式与类型 147

7.1.2 知识准备——声音的导入与编辑 148

7.1.3 知识准备——声音的压缩 152

7.1.4 案例学习——清明上河图 155

7.2 任务2——视频的应用 157

【案例】灿烂烟花 157

7.2.1 知识准备——Flash CS5支持的视频格式 157

7.2.2 知识准备——导入外部视频 159

7.2.3 知识准备——Adobe Media Encoder 161

7.2.4 案例学习——灿烂烟花 165

7.3 项目实训——黑客帝国 166

7.3.1 实训背景 166

7.3.2 实训要求 166

7.3.3 实训步骤 166

7.4 技能知识点考核 167

7.5 独立实践任务 168

项目8 初识ActionScript 3.0 169

8.1 任务1——快速调用动作脚本 170

【案例】功夫Show 170

8.1.1 知识准备——ActionScript 3.0发展概述 170

8.1.2 知识准备——编辑ActionScript代码 171

8.1.3 案例学习——功夫Show 175

8.2 任务2——DIY动作脚本 177

【案例】工作日表情 177

8.2.1 知识准备——ActionScript 3.0的语法 177

8.2.2 知识准备——ActionScript3.0中常量和变量 180

8.2.3 知识准备——ActionScript 3.0的数据类型 182

8.2.4 知识准备——运算符与表达式 185

8.2.5 知识准备——程序控制流程 188

8.2.6 案例学习——工作日表情 192

8.3 任务3——函数的使用 193

【案例】亲爱的小孩 194

8.3.1 知识准备——函数的概念 194

8.3.2 知识准备——常用全局函数 196

8.3.3 案例学习——亲爱的小孩 199

8.4 项目实训——圆柱体的体积 201

8.4.1 实训背景 201

8.4.2 实训要求 201

8.4.3 实训步骤 202

8.5 技能知识点考核 203

8.6 独立实践任务 204

项目9 ACtionScript 3.0使用进阶 205

9.1 任务1——常用类的使用 206

【案例】轻轻地我走来 206

9.1.1 知识准备——类和对象的基本概念 206

9.1.2 案例学习——MovieClip类 208

9.1.3 案例学习——MouseEven类 219

9.1.4 案例学习——KeyboardEvent类 221

9.1.5 案例学习——Sound类 224

9.2 任务2——自定义类的编写 228

【案例】士兵突击 228

9.2.1 知识准备——自定义类的基本结构 228

9.2.2 案例学习——使用include导入外部类 230

9.2.3 案例学习——元件类 232

9.2.4 案例学习——文档类 233

9.3 项目实训——梁祝 235

9.3.1 实训背景 235

9.3.2 实训要求 235

9.3.3 实训步骤 236

9.4 技能知识点考核 237

9.5 独立实践任务 238

项目10 组件与模板的使用 239

10.1 任务1——组件的使用 240

【案例】奥运英雄榜 240

10.1.1 知识准备——组件概述 240

10.1.2 案例学习——使用UI组件 242

10.1.3 案例学习——使用Video组件 254

10.2 任务2——模板的使用 256

【案例】课程课件 256

10.2.1 知识准备——模板的使用 257

10.2.2 案例学习——课程课件 258

10.3 项目实训——历史小测验 259

10.3.1 实训背景 259

10.3.2 实训要求 259

10.3.3 实训步骤 259

10.4 技能知识点考核 262

10.5 独立实践任务 263

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