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三维动画设计  3ds MAX篇
三维动画设计  3ds MAX篇

三维动画设计 3ds MAX篇PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:王威主编;马鸿飞,彭乐,宋松林编者
  • 出 版 社:郑州:大象出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:7534759390
  • 页数:230 页
图书介绍:本书稿属于动漫教材系列。本教材贴近教学实际,理论和实践相结合,重在学生实际操作能力的培养。全书内容设计大致分为:内容提要、导入案例、应用技能训练、本章小结等。
《三维动画设计 3ds MAX篇》目录

第1章 三维动画设计概述 2

第1节 动画发展简史 2

第2节 动画的前期设计 6

第3节 三维动画的制作流程 10

第4节 三维动画软件 13

第5节 学习三维动画设计的方法 18

第2章 初识3ds Max 26

第1节 3ds Max的界面 26

第2节 3ds Max的基本操作流程 28

第3节 基本物体的创建 32

第4节 三维模型的修改 54

第5节 3ds Max综合实例——法国肖蒙国际海报节获奖作品之禁毒海报 60

第3章 初级建筑动画制作 66

第1节 项目前期准备工作 66

第2节 画面构图 67

第3节 灯光的设置 70

第4节 场景材质的调节 74

第5节 配景的添加 80

第4章 高级建筑动画制作 88

第1节 建筑生长动画 88

第2节 大场景鸟瞰动画 110

第5章 三维动画角色和场景的制作 134

第1节 Q版人物角色的创建 134

第2节 游戏人物角色的创建 139

第3节 场景的制作 150

第6章 基础动画和角色动画的制作 158

第1节 摄像机运动动画 158

第2节 角色面部表情动画 167

第3节 角色行为动画 173

第7章 灯光及渲染输出 184

第1节 室内场景布光基础 184

第2节 室外场景布光基础 192

第3节 渲染输出设置 203

第8章 三维动画的后期合成 216

第1节 后期合成概述 216

第2节 合成软件After Effects 217

第3节 剪辑软件Premiere 226

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