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将游戏带入英语课堂
将游戏带入英语课堂

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文化科学教育体育

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:郝德华,卢冰冰主编
  • 出 版 社:长春:吉林大学出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787560187037
  • 页数:217 页
图书介绍:本书从打造学生英语学习装备,带学生玩转英语游戏,和学生一起进入英语游乐场等方面,结合英语教学中常遇到的问题,揭示出英语游戏对调动学生学习兴趣,构建英语语言环境,陪养学生学习兴趣,提升英语教学效果的巨大影响。
《将游戏带入英语课堂》目录

第一章 为学生打造ABC练兵装备——Are You Ready? 2

1.一起找朋友 2

2.快乐连点 3

3.字母扑克牌 5

4.破解神秘数字之谜 7

5.字母猫 9

6.肢体书写的秘密 10

7.哪一个是正确的? 12

8.亲爱的,你在哪里? 13

9.代码卡片 15

10.串糖葫芦 17

11.字母宾果 19

12.和字母玩麻将 21

13.晾衣服 22

14.给他们排队 24

15.跟着字母走 25

16.根据字母找单词 27

17.字母新歌 28

18.糖果游戏 30

19.字母配对 32

20.辨认单词 34

21.单词中的单词 35

22.画星星 37

23.组词 39

24.找相同的词 41

25.单词接龙 43

26.单词传递 45

27.不合群的单词 47

28.快速写单词 48

29.字谜 50

30.三合一 52

31.爬得最快的词 53

32.把单词交给我 55

33.交换字母 56

34.圈起数字 58

第二章 带学生玩转英语游戏的精兵燃魂志——Pass or Not? 58

1.我是谁? 62

2.说出来 63

3.提问竞猜 65

4.什么不见了? 66

5.那是什么? 68

6.猜年龄 70

7.在哪里? 71

8.猜词 73

9.十问 75

10.布下面盖着什么? 76

11.你看到了什么? 77

12.他想要什么? 79

13.巧妙回答 81

14.妙手摆弄 85

15.计算 87

16.真还是假 89

17.猜颜色 90

18.盒子里的秘密 92

19.苹果与三明治 97

20.你说我做 98

21.做到说到 99

22.单词曲 101

23.贴尾巴 102

24.反着干 104

25.蛋糕岛屿 105

26.靴子里的猫 107

27.听音乐环行 108

28.春天来了 110

29.需要帮忙吗? 112

30.跟着感觉找 113

31.几点钟了? 115

32.快乐的要分手 116

33.传话 117

34.班级调查 119

35.边听边着色 121

36.我们有多少好东西? 122

37.农场好伙伴 124

38.寻宝 126

39.开火车 127

40.打保龄 128

41.乒乓接力 130

42.抓特务 131

43.西蒙说 133

44.合作绘画 135

45.寻找失踪的人 136

第三章 和学生一起进入英语游乐场点兵——Do You Want a Go? 136

1.角色互换 140

2.单词伸缩游戏 141

3.嘻哈游戏 142

4.传球说数 144

5.外星来的老师 145

6.他她 146

7.步步为营 147

8.素描 148

9.帝国游戏 150

10.快乐翻翻翻 151

11.幽灵和蜘蛛 154

12.进退维谷 156

13.捉迷藏 158

14.令你眩晕的游戏 159

15.三方球赛 160

16.骑瞎马 161

17.扯龙尾 162

18.手电筒追人 164

19.跳房子游戏 165

20.投篮 167

21.踢罐子 169

22.芝麻开门 171

23.红绿灯 172

24.稻草人 173

25.偷猎 175

26.坦克手 177

27.极限飞盘 179

28.沙丁鱼 181

29.四方球 182

30.章鱼游戏 184

31.传橘子 185

32.名人录 186

33.走绳子 189

34.暗杀者 190

35.后背上写字 192

36.战船 194

37.杂志寻宝 195

38.蚂蚁生活 199

39.谈职业 200

40.火炬传递 202

41.快乐红鳄鱼 203

42.秘密短语 205

43.环球购 206

44.停下来 207

45.讲故事 209

46.纸飞机 210

47.换位思考 212

48.价格竞猜 213

49.对与错 214

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