高等院校艺术与设计规划教材·数字媒体艺术 中文版Flash CS6基础与案例教程PDF电子书下载
- 电子书积分:10 积分如何计算积分?
- 作 者:王超编著
- 出 版 社:北京交通大学出版社;清华大学出版社
- 出版年份:2013
- ISBN:7512115064
- 页数:250 页
第1章 走进Adobe Flash CS 6 2
1.1 Flash的应用领域 2
1.1.1 网页制作 2
1.1.2 网络广告 2
1.1.3 二维动画 3
1.1.4 音乐MTV 3
1.1.5 Flash贺卡 4
1.1.6 Flash游戏 4
1.1.7 课件 5
1.2 矢量图形和位图图像 5
1.2.1 矢量图形 5
1.2.2 位图图像 6
1.3 认识工作环境 6
1.3.1 菜单栏 7
1.3.2 工具箱 7
1.3.3 面板 8
1.3.4 时间轴 10
1.3.5 编辑栏 10
1.3.6 文档标签栏 11
1.3.7 舞台与工作区域 11
1.3.8 主工具栏 11
1.4 保存工作环境 11
1.5 课后练习 12
第2章 创建与编辑文档 14
2.1 文档基本操作 14
2.1.1 创建一个全新的文档 14
2.1.2 利用Flash自带的模板新建文档 14
2.1.3 保存文档 15
2.1.4 打开文档 15
2.1.5 关闭文档 15
2.1.6 设置文档属性 15
2.2 基本的页面视图操作 16
2.3 纠正操作失误 17
2.3.1 “还原”命令 17
2.3.2 “撤销”与“重复”命令 17
2.4 拓展训练 17
2.5 课后练习 18
第3章 绘制与编辑图形 20
3.1 使用形状工具绘制图形 20
3.1.1 图形对象的基本属性设置 20
3.1.2 线条工具 22
3.1.3 刷子工具 22
3.1.4 矩形工具与基本矩形工具 23
3.1.5 椭圆工具与基本椭圆工具 25
实例1:描摹效果图 26
3.1.6 多角星形工具 28
3.1.7 钢笔工具 29
实例2:绘制群山对象 29
3.1.8 Deco工具 33
3.2 为图形设置颜色 34
3.2.1 了解“颜色”面板 34
3.2.2 设置纯色 34
3.2.3 创建与编辑渐变色 35
实例3:完善网站界面 35
实例4:绘制装饰性的光晕效果 37
3.2.4 设置位图填充 38
3.2.5 使用墨水瓶工具添加笔触 40
3.2.6 用颜料桶工具添加填充 40
3.2.7 使用滴管工具复制属性 40
3.3 拓展训练——为卡通人物设置渐变色彩 41
3.4 课后练习 43
第4章 编辑与导入对象 46
4.1 导入外部文件 46
4.1.1 导入到舞台 46
4.1.2 导入视频 46
4.1.3 导入Illustrator图形 47
4.1.4 导入Photoshop图像 48
4.2 选择 49
4.2.1 选择工具 49
实例1:选择与编辑图形形态 49
4.2.2 部分选取工具 51
4.2.3 套索工具 51
4.2.4 取消选择 52
4.3 移动与复制 53
4.3.1 移动对象 53
4.3.2 复制对象 53
4.4 对齐与分布 54
实例2:布局网站导航系统 55
4.5 调整顺序 57
4.6 变形 57
4.6.1 使用变形工具自由变形图像 57
4.6.2 用“变形”面板精确变形对象 59
4.6.3 按照固定数值变形对象 60
4.7 组合与分离 61
4.7.1 组合与解组对象 61
4.7.2 群组层级 62
4.7.3 编辑群组对象 63
4.7.4 分离对象 63
4.8 位图控制 63
4.8.1 将位图转换为矢量图形 64
4.8.2 位图的打散与转换为矢量图形的区别 65
4.9 拓展训练——绘制蘑菇小屋 66
4.10 课后练习 67
第5章 输入与格式化文本 72
5.1 创建文本 72
5.1.1 利用文本工具输入文本 72
5.1.2 通过复制得到文本 73
5.2 设置文本的字符属性 74
5.3 设置文本的段落属性 75
5.4 文本的分类及其特殊属性 77
5.4.1 静态文本的特殊属性设置 77
5.4.2 动态文本的特殊属性设置 78
5.4.3 输入文本的特殊属性设置 79
实例1:表单的基本设置 80
5.4.4 超链接的绝对与相对路径 80
5.5 将文本转换为形状 81
实例2:制作文字的异形投影效果 81
5.6 拓展训练——为网站格式化标题文字 84
5.7 课后练习 85
第6章 动画设计基础 88
6.1 元件与实例的基本概念 88
6.1.1 元件 88
6.1.2 实例 88
6.2 创建元件 89
6.2.1 元件的类型 89
6.2.2 直接建立元件 90
实例1:完善网页按钮元素 90
实例2:将动画转换为“影片剪辑”元件 91
实例3:创建“按钮”元件 92
6.3 编辑元件与实例 94
6.3.1 在不同模型下编辑元件的内容 94
6.3.2 交换元件 95
6.3.3 改变元件/实例的类型 95
6.4 设置实例属性 95
6.4.1 色彩效果 95
6.4.2 混合模式 97
6.4.3 滤镜 98
6.4.4 设置“图形”元件的“循环”属性 101
6.5 使用“库”面板管理对象 102
6.5.1 了解“库”面板 102
6.5.2 “库”面板中的元件基本操作 102
6.5.3 使用文件夹进行分类管理 104
6.5.4 使用Flash预设的元件库 105
6.5.5 导入文件到库 105
6.5.6 打开外部库 105
6.6 掌握帧的相关操作 106
6.6.1 了解“时间轴”面板 106
6.6.2 了解并创建各类基础帧 106
6.6.3 选择帧 107
6.6.4 编辑帧 107
6.6.5 设置帧绘图纸外观 108
6.6.6 设置帧的显示模式 109
6.7 掌握图层的相关操作 110
6.7.1 创建图层 111
6.7.2 重命名图层 111
6.7.3 选择图层 112
6.7.4 移动图层 112
6.7.5 复制图层 114
6.7.6 删除图层 114
6.7.7 设置图层的显示及锁定属性 114
6.7.8 图层文件夹 115
6.8 理解场景 115
6.9 拓展训练——制作透明按钮 117
6.10 课后练习 118
第7章 动画的原理与设计 122
7.1 动画的工作原理 122
7.2 补间形状动画 122
7.2.1 关于Flash中的补间 122
7.2.2 补间形状的工作原理 122
实例1:制作带有弹性的补间形状动画 123
7.2.3 设置变形控制点 127
7.3 传统补间动画 127
7.3.1 传统补间动画的工作原理 127
实例2:运动传统补间动画 128
7.3.2 自定义缓入/缓出 129
实例3:用传统补间动画制作色彩变化动画 130
7.4 传统运动引导动画 133
7.4.1 传统运动引导动画的原理 133
实例4:沿轨迹移动的动画 134
7.5 遮罩动画 137
实例5:简单遮罩效果 138
实例6:制作字幕效果 138
7.6 补间动画概述 140
7.6.1 补间动画简介 140
7.6.2 对比补间动画与传统补间动画 140
7.6.3 属性关键帧 141
7.6.4 创建补间动画 142
7.6.5 编辑补间范围 143
7.6.6 选择补间范围 143
7.6.7 替换与删除补间动画中的元件 143
7.6.8 运动及运动引导动画 144
实例7:使用补间创建运动引导动画 144
7.6.9 编辑运动引导路径 145
7.7 3D动画 147
7.7.1 使用3D旋转工具及其3D轴编辑角度属性 147
7.7.2 使用3D平移工具及其3D轴编辑位置属性 149
7.7.3 精确控制3D属性 149
实例8:3D翻转动画 150
7.8 “动画编辑器”面板 152
7.8.1 “动画编辑器”面板 152
7.8.2 设置属性的缓动 153
7.9 补间动画预设 154
7.9.1 了解“动画预设”面板 154
7.9.2 应用动画预设 155
7.9.3 将补间另存为自定义动画预设 155
7.9.4 删除动画预设 155
7.10 骨骼运动动画 155
实例9:骨骼运动动画 156
7.11 逐帧动画 158
实例10:制作行走中的人物 159
7.12 拓展训练——网页片头动画设计 162
7.13 课后练习 164
第8章 声音设置 168
8.1 Flash中的声音 168
8.1.1 Flash支持的声音格式 168
8.1.2 导入与删除声音 168
8.1.3 预估声音的长度 169
8.1.4 设置声音的同步播放 170
实例1:为动画添加背景音乐 171
8.1.5 设置声音的播放次数 173
8.2 输出声音 173
8.2.1 默认值 173
8.2.2 ADPCM格式 173
8.2.3 MP3格式 174
8.2.4 “原始”格式 175
8.2.5 “语音”格式 175
8.3 设置音效 175
8.4 拓展训练——为按钮增加事件型声音 177
8.5 课后练习 179
第9章 动画的发布设置 182
9.1 发布参数设置 182
9.1.1 基本参数设置 182
9.1.2 发布为Flash动画 182
9.1.3 发布为SWC文件 183
9.1.4 发布为HTML文件 183
9.1.5 发布为放映文件 185
9.2 自定义测试影片的下载速度 185
9.3 导出PNG序列 186
9.4 拓展训练——将动画发布为光盘启动文件 186
9.5 课后练习 187
第10章 Action Script与交互动画 190
10.1 行为的使用 190
10.1.1 “行为”面板 190
10.1.2 行为的基本操作 190
10.1.3 Web类行为 192
10.1.4 声音类行为 192
10.1.5 嵌入的视频类行为 194
10.1.6 影片剪辑类视频 194
10.2 ActionScript的编写环境与添加方法 196
10.2.1 掌握“动作”面板 196
10.2.2 添加脚本的方法 199
10.2.3 代码提示 199
10.3 ActionScript 2.0与时间轴控制 200
实例1:制作动态按钮 202
10.4 ActionScript 2.0与浏览器/网络 205
10.5 ActionScript 2.0与影片剪辑控制 208
实例2:随机播放的动态水珠 212
10.6 ActionScript 3.0核心语言的新特色 218
10.7 拓展训练——制作随机遮罩效果 219
10.8 课后练习 221
第11章 综合案例 226
11.1 游戏设计——快来找找看 226
11.1.1 游戏制作基本流程 226
11.1.2 制作开始界面 226
11.1.3 制作游戏内容部分 229
11.1.4 添加控制代码 232
11.2 广告设计——色影杯模特大赛广告 238
11.3 UI设计——多媒体光盘界面设计 242
11.3.1 制作浏览按钮 243
11.3.2 制作光盘说明文字 247
11.3.3 制作退出与返回按钮 247
11.3.4 制作退出效果与版权内容 249
11.3.5 输出并设置自动启动 249
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