当前位置:首页 > 工业技术
After Effects影视后期高级教程
After Effects影视后期高级教程

After Effects影视后期高级教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:赵咏飞编著
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787515319087
  • 页数:181 页
图书介绍:本书以最新的After Effects cs6版本为载体,将理论知识与实际运用相结合为读者进行讲解。全书在内容上分为两个部分,跨越理论知识和实战案例讲解。第一部分为理论知识篇,从软件的基础知识和操作入手,按照逐渐深入的学习顺序,从易到难、循序渐进地对软件的功能进行讲解,从而让读者充分熟悉软件的各大功能。第二部并通过精彩的实战案例讲解,让读者更轻松的可以高效且精确地制作出多种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。
上一篇:起重机操作指导下一篇:电路原理
《After Effects影视后期高级教程》目录

Part 01 理论篇 12

Chapter 01 认识After Effects CS 6 12

1.1 After Effects CS6的应用领域 12

1.2 After Effects CS6的系统要求 13

1.3 After Effects CS6版本的新功能与变化 13

Chapter 02 软件窗口简介 14

2.1 工作界面 14

2.1.1 系统默认工作界面 14

2.1.2 自定义工作界面 14

2.1.3 删除工作界面 15

2.2 菜单栏 15

2.2.1 “文件”菜单 15

2.2.2 “编辑”菜单 16

2.2.3 “合成”菜单 17

2.2.4 “图层”菜单 18

2.2.5 “滤镜”菜单 21

2.2.6 “动画”菜单 22

2.2.7 “视图”菜单 22

2.2.8 “窗口”菜单 23

2.2.9 “帮助”菜单 24

2.3 主工具栏 24

2.4 Project(项目)面板 25

2.5 Composition(合成)面板 26

2.6 Timeline(时间线)面板 27

2.7 其他常用窗口面板 29

2.7.1 Effects&Presets(滤镜&预设)面板 29

2.7.2 Info(信息)面板 30

2.7.3 Audio(音频)面板 30

2.7.4 Preview(预览)面板 30

2.7.5 Layer(图层)面板 30

Chapter 03 After Effects工作流程 31

3.1 素材的导入及管理 31

3.1.1 将素材导入到Project(项目)面板 31

3.1.2 替换素材 33

3.2 创建合成 33

3.2.1 Project(项目)设置 33

3.2.2 Composition(创建合成) 34

3.3 添加滤镜 35

3.3.1 滤镜的添加方法 35

3.3.2 复制及删除滤镜 36

3.4 动画制作 36

3.5 预览 36

3.6 渲染与输出 37

3.6.1 渲染合成的步骤 37

3.6.2 设置输出选项 38

跟我学01 图片切换动画 39

跟我学02 树叶飘落动画 41

Chapter 04 图层操作 43

4.1 层的基本操作 43

4.1.1 创建层 43

4.1.2 层的复制与粘贴 43

4.1.3 层的合并 43

4.1.4 层的其他操作 44

4.2 层的混合模式 44

4.3 层的类型 45

4.3.1 素材层 45

4.3.2 Text(文字层) 45

4.3.3 Solid(固态层) 45

4.3.4 Light(灯光层) 45

4.3.5 Camera(摄像机层) 46

4.3.6 Null Object(空对象层) 46

4.3.7 Shape Layer(形状层) 46

4.3.8 Adjustment Layer(调整层) 47

4.3.9 Adobe Photoshop File(Adobe Photoshop文件) 47

4.4 层的栏目属性 47

4.5 父子图层 48

跟我学03 飞机动画 48

跟我学04 打开宫门 49

Chapter 05 遮罩动画 52

5.1 建立遮罩 52

5.1.1 利用工具建立遮罩 52

5.1.2 使用Auto-trace(自动跟踪)命令创建遮罩 53

5.1.3 使用其他软件创建路径 54

5.2 遮罩的设置 54

5.2.1 遮罩的混合模式 54

5.2.2 更改遮罩大小 54

5.2.3 遮罩羽化 54

5.2.4 不透明度 54

5.2.5 扩展遮罩 55

5.2.6 收缩遮罩 55

跟我学05 制作朦胧效果 55

跟我学06 遮罩动画实例 56

Chapter 06 关键帧与动画曲线编辑器 58

6.1 关键帧的概念 58

6.2 创建及查看关键帧 58

6.2.1 自动添加关键帧 58

6.2.2 手动添加关键帧 58

6.3 编辑关键帧 59

6.3.1 选择关键帧 59

6.3.2 移动关键帧 59

6.3.3 复制和粘贴关键帧 59

6.3.4 删除关键帧 59

6.4 Transform(变换)参数 60

6.5 动画曲线编辑器 61

跟我学07 气球升空效果 62

跟我学08 栏目滚动效果 63

Chapter 07 色彩校正与抠像 68

7.1 直方图的概念 68

7.2 常用调色滤镜 69

7.2.1 Levels(色阶)滤镜 69

7.2.2 Curves(曲线)滤镜 69

7.2.3 Hue/Saturation(色相/饱和度)滤镜 70

7.3 其他调色滤镜 70

7.3.1 Auto Color/Levels/Contrast(自动颜色/色阶/对比度)滤镜 70

7.3.2 Brightness & Contrast(亮度和对比度)滤镜 72

7.3.3 Broadcast Colors(广播级颜色)滤镜 72

7.3.4 Change Color(更改颜色)/Change to Color(将颜色更改为)滤镜 73

7.3.5 Channel Mixer(通道混合器)滤镜 74

7.3.6 Color Balance(色彩平衡)滤镜 75

7.3.7 Color Balance(HLS)(色彩平衡(HLS))滤镜 75

7.3.8 Color Link(色彩链接)滤镜 75

7.3.9 Color Stabilizer(色彩稳定)滤镜 75

7.3.10 Colorama(色彩映射)滤镜 76

7.3.11 Equalize(均衡)滤镜 76

7.3.12 Exposure(曝光)滤镜 77

7.3.13 Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增益)滤镜 77

7.3.14 Leave Color(去色)滤镜 77

7.3.15 Photo Filter(照片过滤)滤镜 78

7.3.16 PS Arbitrary Map(PS任意贴图)滤镜 78

7.3.17 Shadow/Highlight(阴影/高光)滤镜 78

7.3.18 Tint(染色)滤镜 79

7.3.19 Tritone(三色)滤镜 79

7.3.20 CC Color Offset(CC颜色偏移)滤镜 79

7.3.21 CC Toner(CC调色)滤镜 80

7.4 键控抠像技术 80

7.4.1 Color Key(色彩键)滤镜 80

7.4.2 Luma Key(亮度键)滤镜 81

7.4.3 Linear Color Key(线性色彩键)滤镜 81

7.4.4 Difference Matte(差异蒙版)滤镜 82

7.4.5 Extract(提取)滤镜 82

7.4.6 Color Difference Key(色彩差异键)滤镜 83

7.4.7 Color Range(色彩范围)滤镜 83

7.4.8 Inner/Outer Key(内/外轮廓键)滤镜 83

7.5 抠像巨匠——Keylight键控滤镜 84

跟我学09 唯美图像合成 84

跟我学10 抠取亮度不均匀的图像 85

Chapter 08 文字特效 88

8.1 创建文字 88

8.1.1 使用文字工具创建文字 88

8.1.2 利用菜单创建文字 89

8.1.3 使用滤镜创建文字 89

8.2 文字设置面板 90

8.2.1 Character(字符)面板 90

8.2.2 Paragraph(段落)面板 90

8.3 制作文字动画 91

8.3.1 文字动画的制作方法 91

8.3.2 Animator Property(动画器属性) 91

8.3.3 Animator Selector(动画器选择器) 92

8.3.4 路径动画 94

跟我学11 创建金属文字 94

跟我学12 扫光文字动画 97

Chapter 09 随机动画及跟踪稳定 100

9.1 认识Wiggler(摇摆器) 100

9.2 认识Motion Sketch(运动轨迹) 101

9.3 运动追踪与运动稳定 101

9.3.1 Tracker(追踪)面板 101

9.3.2 运动跟踪的流程 103

跟我学13 打造秋天落叶的场景 103

跟我学14 替换视频相框中的内容 104

Chapter 10 三维世界 107

10.1 三维空间概述 107

10.2 三维图层 107

10.2.1 转换三维层 108

10.2.2 三维坐标系统 108

10.2.3 移动三维层 108

10.2.4 旋转三维层 109

10.2.5 三维层的材质属性 109

10.3 三维摄像机 110

10.3.1 创建三维摄像机 110

10.3.2 三维摄像机设置 110

10.4 灯光 111

10.4.1 创建灯光 112

10.4.2 灯光设置 112

10.4.3 渲染灯光阴影 113

跟我学15 用二维图像“球”制作三维动画 113

跟我学16 三维空间感光线效果 115

Chapter 11 特效 118

11.1 3D Channel(三维通道)特效 118

11.1.1 3D Channel Extract(提取三维通道) 118

11.1.2 Depth Matte(深度蒙版) 118

11.1.3 Depth of Field(景深) 119

11.1.4 ExtractoR(提取器) 119

11.1.5 Fog 3D(雾化三维) 119

11.1.6 ID Matte(ID蒙版) 119

11.1.7 IDentifier(标识符) 119

11.2 Audio(音频)特效 119

11.2.1 Backwards(倒放) 119

11.2.2 Bass&Treble(低音&高音) 119

11.2.3 Delay(延迟) 119

11.2.4 Flange&Chorus(镶边与和声) 120

11.2.5 High-Low Pass(高通-低通) 120

11.2.6 Modulator(调制器) 120

11.2.7 Parametric EQ(参数EQ) 120

11.2.8 Reverb(混响) 120

11.2.9 Stereo Mixer(立体声混响) 121

11.2.10 Tone(音调) 121

11.3 Blur&Sharpen(模糊&锐化) 121

11.3.1 Bilateral Blur(双向模糊) 121

11.3.2 Box Blur(盒状模糊) 121

11.3.3 Camera Lens Blur(镜头模糊) 121

11.3.4 CC Cross Blur(交叉模糊) 122

11.3.5 CCR adial Blur(交叉放射模糊) 122

11.3.6 CC Radial Fast Blur(快速放射模糊) 122

11.3.7 CC Vector Blur(通道矢量模糊) 122

11.3.8 Channel Blur(通道模糊) 123

11.3.9 Compound Blur(混合模糊) 123

11.3.10 Directional(方向模糊) 123

11.3.11 FastBlur(快速模糊) 123

11.3.12 Gaussian Blur(高斯模糊) 123

11.3.13 Radial Blur(径向模糊) 123

11.3.14 Reduce Interlace Flicker(降低隔行扫描闪烁) 123

11.3.15 Sharpen(锐化) 124

11.3.16 Smart Blur(智能模糊) 124

11.3.17 Unsharp Mask(反锐化遮罩) 124

11.4 Channel(通道) 124

11.4.1 Arithmetic(算术) 124

11.4.2 Blend(混合) 124

11.4.3 Calculations(计算) 124

11.4.4 Channel Combiner(通道合成器) 124

11.4.5 Compound Arithmetic(复合运算) 125

11.4.6 Invert(反转) 125

11.4.7 Minimax(最大/最小) 125

11.4.8 Remove Color Matting(移除颜色蒙版) 125

11.4.9 Set Channels(设置通道) 125

11.4.10 Set Matte(设置蒙版) 125

11.4.11 Shift Channels(转换通道) 125

11.4.12 Solid Composite(单色合成) 126

11.5 Distort(扭曲) 126

11.5.1 Bezier Warp(贝塞尔弯曲) 126

11.5.2 Bulge(膨胀) 126

11.5.3 Corner Pin(边角固定) 126

11.5.4 Displacement Map(置换映射) 127

11.5.5 Liquify(液化) 127

11.5.6 Magnify(放大) 127

11.5.7 Mesh Warp(网格弯曲) 127

11.5.8 Mirror(镜像) 128

11.5.9 Offset(偏移) 128

11.5.10 Optics Compensation(光学补偿) 128

11.5.11 Polar Coordinates(极坐标) 128

11.5.12 Reshape(变形) 128

11.5.13 Ripple(波纹) 128

11.5.14 Rolling shutter Repair(滚动快门修复) 129

11.5.15 Smear(涂抹) 129

11.5.16 Spherize(球面化) 129

11.5.17 Transform(变换) 129

11.5.18 Turbulent Displace(紊乱转换) 130

11.5.19 Twirl(旋转) 130

11.5.20 Warp(弯曲) 130

11.5.21 WaveWarp(水波) 130

11.6 Generate(生成) 130

11.6.1 4-Color Gradient(四色渐变) 130

11.6.2 Advanced Lightning(高级闪电特效) 130

11.6.3 Audio Spectrum(音频频谱) 131

11.6.4 Audio Waveform(音频波形) 131

11.6.5 Beam(光束) 131

11.6.6 Cell Pattern(蜂巢图案) 131

11.6.7 Checkerboard(棋盘) 131

11.6.8 Circle(圆) 132

11.6.9 Ellipse(椭圆) 132

11.6.10 Eyedropper Fill(吸色管填充) 132

11.6.11 Fill(填充) 132

11.6.12 Fractal(分形) 132

11.6.13 Grid(网格) 132

11.6.14 Lens Flare(镜头光晕) 133

11.6.15 Paint Bucket(油漆桶) 133

11.6.16 Radio Waves(电波) 133

11.6.17 Ramp(渐变) 133

11.6.18 Scribble(涂鸦) 133

11.6.19 Stroke(描边) 134

11.6.20 Vegas(勾画) 134

11.6.21 Write-on(书写) 134

11.7 Matte(蒙版) 134

11.7.1 Matte Choker(蒙版抑制) 134

11.7.2 Simple Choker(简单抑制) 135

11.8 Noise&Grain(噪波与颗粒) 135

11.8.1 Noise Alpha(Alpha噪波) 135

11.8.2 Fractal Noise(分形噪波) 135

11.8.3 Dust & Scratches(灰尘与刮痕) 135

11.8.4 Match Grain(匹配颗粒) 135

11.8.5 Median(中间值) 135

11.8.6 Noise(噪波) 135

11.8.7 Noise HLS(噪波HLS) 136

11.8.8 Turbulent Noise(紊乱杂波) 136

11.8.9 Remove Grain(移除颗粒) 136

11.9 Obsolete(旧版特效) 136

11.9.1 Basic 3D(基本3D) 136

11.9.2 Basic Text(基本文本) 136

11.9.3 Lighting(闪电) 136

11.9.4 PathText(路径文字) 137

11.10 Perspective(透视) 137

11.10.1 3D Glasses(3D眼镜) 137

11.10.2 Radial Shadow(放射阴影) 137

11.10.3 Bevel Edges(斜角边) 137

11.10.4 Bevel Alpha(斜面Alpha) 138

11.10.5 Drop Shadow(阴影) 138

11.11 Simulation(模拟仿真) 138

11.11.1 Caustics(焦散) 138

11.11.2 Card Dance(卡片舞蹈) 138

11.11.3 Particle Playground(粒子运动) 138

11.11.4 Foam(泡沫) 140

11.12 Stylize(风格化) 141

11.12.1 Brush Strokes(笔触) 141

11.12.2 Texturize(材质纹理) 141

11.12.3 Color Emboss(彩色浮雕) 141

11.12.4 Emboss(浮雕) 141

11.12.5 Find Edges(查找边缘) 141

11.12.6 Roughen Edges(粗糙边缘) 142

11.12.7 MotionTile(动态平铺) 142

11.12.8 Glow(辉光) 142

11.12.9 Cartoon(卡通) 142

11.12.10 Masaic(马赛克) 143

11.12.11 Strobe Light(闪光灯) 143

11.12.12 Scatter(散射) 143

11.12.13 Threshold(阈值) 143

11.13 Time(时间) 143

11.13.1 Posterize Time(抽帧) 143

11.13.2 Time Difference(时间差) 144

11.13.3 Timewarp(时间扭曲) 144

11.13.4 Time Displacement(时间置换) 144

11.13.5 Echo(拖尾) 144

11.14 Transition(过渡) 144

11.14.1 Venetian Blinds(百叶窗) 144

11.14.2 Gradient Wipe(渐变擦除) 145

11.14.3 Radial Wipe(径向擦除) 145

11.14.4 Card Wipe(卡片擦除) 145

11.14.5 Block Dissolve(块溶解) 145

11.14.6 Linear Wipe(线性擦除) 146

11.14.7 Iris Wipe(形状擦除) 146

Chapter 12 粒子世界 147

12.1 Particle Playground(粒子运动)滤镜 147

12.1.1 Cannon(碰撞)选项组 147

12.1.2 Grid(栅格)选项组 148

12.1.3 Layer/Particle Exploder(图层/粒子爆破)选项组 148

12.1.4 Layer Map(图层映射)选项组 148

12.1.5 Gravity(重力)选项组 148

12.1.6 Repel(排斥)选项组 149

12.1.7 Wall(墙)选项组 149

12.1.8 Persistent/Epheneral Property Mapper(持续/短暂特效映射)选项组 149

12.2 Shatter(碎片)滤镜 149

12.2.1 Shape(形状)选项组 150

12.2.2 Force(力)选项组 150

12.2.3 Gradient(渐变)选项组 150

12.2.4 Physics(物理性)选项组 150

12.2.5 Textures(纹理)选项组 151

12.2.6 Camera System(摄影机系统)选项组 151

12.2.7 Lighting(灯光)和Material(材质)选项组 151

跟我学17 积雪效果 151

跟我学18 粒子扩散及动画反转效果 153

跟我学19 卡片汇聚图片效果 155

Part 02 实战篇 160

Chapter 13 影片或素材的后期调色 160

13.1 调入素材 160

13.2 添加滤镜 160

13.3 使用滤镜 161

13.4 增加特效混合层 162

13.5 为混合层添加遮罩 163

13.6 影片的输出 164

Chapter 14 抠像的运用 165

14.1 抠像在影视中的运用 165

14.2 抠像的方法和步骤 165

14.2.1 加载素材 165

14.2.2 抠像 166

14.2.3 整体调色 166

14.2.4 修正透视角度 167

14.3 影片的输出 168

Chapter 15 AE在特效字幕中的应用 169

15.1 特效字幕的应用 169

15.2 创建立体文字 169

15.3 文字动态流光特效的制作 171

15.4 将所有特效层合成 174

15.5 对背景图案做进一步处理 175

15.6 制作更多的细节动画关键帧 175

15.7 影片的输出 175

Chapter 16 After Effects三维空间使用 176

16.1 制作三维空间的思路与方法 176

16.2 创建冰层效果 176

16.3 创建摄像机 178

16.4 放置食人鱼 179

16.5 创建摄像机动画 180

16.6 渲染输出 181

相关图书
作者其它书籍
返回顶部