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3ds Max&Vray室外建筑表现职场密码
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工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:唐鹏,徐静编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787302332992
  • 页数:358 页
图书介绍:本书介绍用3ds Max&VRay制作室外建筑图,内容包括建筑建模、灯光、渲染,以及建筑漫游显示。本书内容由浅入深,适合建筑设计及相关专业人员使用,也可作为高等院校相关专业的教材。
《3ds Max&Vray室外建筑表现职场密码》目录

第一部分 建筑动画入门篇 3

第1章 建筑动画概述 3

1.1 建筑动画在实际领域中的应用 3

1.1.1 建筑动画的发展和制作要求 3

1.1.2 创建建筑动画的硬件要求 3

1.1.3 建筑动画的制作程序和外挂插件的介绍 3

1.1.4 建筑动画的分类 10

1.2 建筑动画的制作流程 11

1.2.1 项目策划阶段 12

1.2.2 模型制作阶段 12

1.2.3 渲染制作阶段 12

1.2.4 成片阶段 12

1.3 建筑动画制作过程中应注意的要点 12

第2章 建筑动画建模基础知识 13

2.1 认识3ds Max 13

2.1.1 3ds Max界面 13

2.1.2 物体的显示方式 14

2.1.3 3ds Max的视图布局 14

2.1.4 3ds Max的视图设置 15

2.1.5 3ds Max的视图导航控制区 16

2.1.6 3ds Max的主工具栏 18

2.2 CAD图纸建模 18

2.2.1 在AutoCAD中工作 18

2.2.2 在3ds Max中导入AutoCAD文件,搭建场景 21

第二部分 建筑动画进阶篇 31

第3章 场景模型与材质灯光的创建 31

3.1 场景沙盘模型 31

3.1.1 创建地形模型 31

3.1.2 创建道路便道边缘 35

3.1.3 创建公路行车线和斑马线 37

3.1.4 为场景制作配景及辅助设施 38

3.1.5 精减场景的模型数量 41

3.2 场景主建筑模型 43

3.2.1 创建商住楼模型 43

3.2.2 创建园林古建模型 73

3.2.3 创建道桥模型 100

3.3 建筑动画材质设计及编辑 118

3.3.1 3ds Max材质编辑器界面 118

3.3.2 3ds Max材质类型简介 118

3.3.3 建筑动画常用贴图通道 119

3.3.4 建筑动画常用材质贴图 120

3.3.5 贴图坐标的调整 120

3.4 建筑动画灯光效果控制 122

3.4.1 3ds Max灯光的分类及选用 122

3.4.2 灯光参数控制 122

3.4.3 阴影的分类及选用 124

第4章 场景动画的创建 126

4.1 摄像机运动曲线的设置与调整 126

4.1.1 摄像机动画的基本创建方法 126

4.1.2 运动曲线变化对摄像机动画的影响 130

4.1.3 如何使用自由摄像机创建场景动画 131

4.1.4 如何使用目标摄像机创建场景动画 133

4.2 建筑生长动画的创建 134

4.2.1 楼体生长动画的制作方法 134

4.2.2 桥梁生长动画的制作方法 140

4.3 建筑中的人物动画制作 148

4.3.1 人物模型的绑定方法 148

4.3.2 人物行走动画的制作方法 158

4.3.3 角色运动动画的制作方法 161

4.4 其他配景角色动画的制作 164

4.4.1 电梯动画的制作方法 164

4.4.2 汽车动画的制作方法 167

4.4.3 蝴蝶、游鱼、飞鸟动画制作方法 171

第5章 建筑动画插件及特效 196

5.1 建筑动画中的常用插件 196

5.1.1 Speed Tree插件的使用 196

5.1.2 Forest Pro插件的使用 200

5.1.3 RPC插件的使用 206

5.1.4 Greeble插件的使用 208

5.2 建筑动画中的常见特效 219

5.2.1 Environment雾效的制作 219

5.2.2 路灯辉光效果的制作 221

第6章 建筑动画的合成 224

6.1 After Effects CS5 224

6.1.1 Affer Effects CS5的界面与布局 224

6.1.2 After Effects基础操作 227

6.1.3 Affer Effects经典实例制作 229

6.2 Combustion操作技巧 235

6.2.1 Combustion的界面 235

6.2.2 Combustion 4基础操作 239

6.2.3 黄昏校色实例 242

6.3 Premiere Pro 246

6.3.1 Premiere Pro软件的基础介绍 246

6.3.2 Premiere Pro的常用操作 251

6.4 Vegas 256

6.4.1 Vegas软件界面 256

6.4.2 通过镜头之间的衔接了解转场的特点 261

6.4.3 Vegas软件的基本操作技巧 262

6.5 建筑动画的剪辑经验 267

第三部分 建筑动画案例综合篇 271

第7章 经典场景制作 271

7.1 湖水场景的制作 271

7.1.1 天空的制作 271

7.1.2 湖水动画的制作 275

7.1.3 天空光的设置 283

7.2 雪山场景的制作 287

7.2.1 创建山地模型 287

7.2.2 天空的制作 296

7.2.3 天空材质的调节 297

7.2.4 创建灯光系统 300

第8章 房地产综合类项目——新安花苑 311

8.1 项目概述 311

8.2 重点镜头制作 311

8.2.1 日景新安花苑儿童乐园镜头(以摄像机摇镜头的角度来观察) 311

8.2.2 球天的建立 317

8.3 夜景新安花苑 331

8.4 建筑动画灯光技巧原理介绍 334

第9章 后期合成与特效处理 336

9.1 尚城花园项目特效处理 336

9.1.1 色彩调整 336

9.1.2 RPF雾效与摄像机景深的处理 340

9.1.3 多图层合并特效处理 342

9.2 最终剪辑和成片的输出 346

9.2.1 Edius 346

9.2.2 常用操作 350

第10章 建筑互动式虚拟现实技术的展望 353

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