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用MAYA做角色
用MAYA做角色

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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:武毅恒编著
  • 出 版 社:上海:上海人民美术出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787532285303
  • 页数:203 页
图书介绍:本书以MAYA三维动画软件作为主要工具,结合实例来讲解三维人物角色制作的具体步骤与详细过程。本书按教学进度和制作流程分为造型建模、UV编辑、贴图绘制、骨骼绑定和灯光渲染五大章节。将以科幻背景的女太空人作为教学实例,在讲解MAYA软件菜单和工具的同时,着重配合图文解析说明三维动画人物形象从模型设计到材质纹理到动态造型再到照明布局这一系列制作过程中的要点。
《用MAYA做角色》目录
标签:编著 角色

第一章 Maya基础 8

第一节 Maya:卓越的三维动画软件 8

第二节 Maya的界面 9

第三节 Maya基本操作 14

第二章 角色建模 18

第一节 头盔建模 18

第二节 头部建模 35

第三节 身体建模 70

第四节 手部建模 84

第五节 脚部建模 88

第六节 衣服建模 90

第三章 UV编辑 112

第一节 UV的概念 112

第二节 UV检测纹理 112

第三节 UV编辑的基本原则 113

第四节 编辑UV 113

第四章 材质与贴图 140

第一节 材质的简单介绍 140

第二节 贴图的选择以及在ps中绘制贴图 140

第三节 材质编辑窗口Hypershade的使用 151

第五章 骨骼绑定 164

第一节 模型的骨骼与真实骨骼的区别与关系 164

第二节 模型的骨骼设定 164

第三节 模型的蒙皮 182

第六章 灯光与渲染 193

第一节 灯光照明 193

第二节 渲染 197

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