吴地文化遗产 数字化及其教育传承PDF电子书下载
- 电子书积分:10 积分如何计算积分?
- 作 者:王小根著
- 出 版 社:北京:科学出版社
- 出版年份:2013
- ISBN:9787030394255
- 页数:246 页
第一章 文化遗产:人类共同的财富 1
1.1 文化遗产 2
1.1.1 文化遗产的概念 2
1.1.2 文化遗产的保护 6
1.2 灿烂的吴地文化遗产 13
1.2.1 充满活力的吴地 13
1.2.2 吴地文化及其遗产 14
1.2.3 典型吴地文化遗产 17
1.3 吴地文化遗产的传承与保护 29
1.4 教育视野下的文化遗产传承保护 33
1.4.1 教育和文化传承 33
1.4.2 吴地文化遗产教育传承 34
1.4.3 信息技术促进吴地文化遗产教育传承 38
第二章 数字化:文化遗产保护和传承的基础 41
2.1 引言 41
2.2 文化遗产数字化渠道 42
2.3 数字博物馆 43
2.3.1 什么是数字博物馆 43
2.3.2 典型的文化遗产数字博物馆 44
2.3.3 教育传承视角的数字博物馆 50
2.4 数字图书馆特色数据库 50
2.4.1 什么是数字图书馆 50
2.4.2 专题特色数据库案例 51
2.5 微视频 54
2.5.1 什么是微视频 54
2.5.2 文化遗产微视频案例 55
2.6 数字故事 58
2.6.1 什么是数字故事 58
2.6.2 文化遗产的数字故事设计 59
2.6.3 《梁山伯与祝英台》数字故事设计 59
2.6.4 《瞎子阿炳》数字故事设计 61
2.7 虚拟现实技术 62
2.7.1 什么是虚拟现实技术 62
2.7.2 虚拟现实技术与文化遗产保护 64
2.8 体感技术 65
2.8.1 什么是体感技术 65
2.8.2 体感技术与文化遗产数字化 67
2.8.3 基于体感技术的“陶艺”教学课件 68
2.9 3 D打印技术 78
2.9.1 什么是3D打印技术 78
2.9.2 3D打印技术与文化遗产保护 79
第三章 移动学习:教育传承的有效方式 81
3.1 移动学习的概念 82
3.1.1 什么是移动学习 82
3.1.2 移动学习的教学应用 83
3.2 移动学习与文化遗产教育传承 86
3.2.1 移动学习促进文化遗产教育传承 86
3.2.2 移动学习环境有利于文化遗产教育传承 86
3.2.3 移动学习丰富文化遗产教育传承的形式 88
3.3 面向教育传承的移动学习设计 90
3.3.1 移动学习系统环境研究综述 90
3.3.2 欧洲移动学习项目应用分析 95
3.3.3 台湾地区移动学习项目应用分析 102
3.3.4 移动学习项目应用分析总结 107
3.3.5 以OSI模型为隐喻的移动学习系统架构设计 110
3.4 移动学习支撑下的研究性学习设计 112
3.4.1 什么是移动学习支撑下的研究性学习 112
3.4.2 移动学习支撑下研究性学习的优势 113
3.4.3 移动学习支撑下研究性学习的开展以及流程 114
3.4.4 移动学习支撑下研究性学习设计案例——“探究无锡民族工商业” 115
3.5 基于微课的面向教育传承的移动学习 123
3.5.1 什么是微课 123
3.5.2 融入微课概念的移动学习 124
3.5.3 基于微课的移动学习设计案例 126
第四章 校本课程:教育传承的有效载体 128
4.1 校本课程的相关理论 129
4.1.1 课程的概念 129
4.1.2 基础教育三级课程管理体系 130
4.1.3 校本课程开发 131
4.2 微课视角下的校本课程设计与开发 132
4.2.1 校本课程设计开发模式 132
4.2.2 微课视角下的校本课程的开发模式 134
4.3 微课视角下的校本课程设计开发案例 145
4.3.1 教学目标 145
4.3.2 教学活动设计 145
4.3.3 教学活动设计 146
第五章 专题网站:教育传承的网络环境支撑 149
5.1 引言 149
5.2 什么是专题网站 150
5.3 吴地文化遗产专题网站现状 151
5.3.1 吴地文化遗产官方专题网站 152
5.3.2 文化遗产民间专题网站 157
5.4 “吴地文化遗产”专题网站设计 165
第六章 教育游戏:寓教于乐的传承方式 171
6.1 游戏和教育游戏 171
6.1.1 游戏的概念 171
6.1.2 快速发展的数字游戏 173
6.1.3 教育游戏的概念 174
6.1.4 教育游戏的研究 176
6.1.5 教育游戏应用 178
6.2 教育游戏设计的相关理论 179
6.2.1 建构主义学习理论 179
6.2.2 社会学习理论 179
6.2.3 情境认知理论 180
6.2.4 沉浸理论 181
6.2.5 多元智能理论 182
6.2.6 动机理论 182
6.2.7 需求层次理论 183
6.3 面向文化遗产的教育游戏设计 184
6.3.1 提升教育游戏的游戏性 184
6.3.2 教育游戏的开发方法 186
6.3.3 教育游戏开发平台选择 187
6.4 德育类RPG教育游戏设计 188
6.4.1 公民教育与小学德育 188
6.4.2 德育与RPG教育游戏的融合 189
6.4.3 德育类RPG教育游戏设计模型 192
6.4.4 《太湖游记》RPG教育游戏设计 194
第七章 强化用户体验:文化遗产教学资源设计的保障 197
7.1 用户体验的概念 197
7.1.1 用户体验的概念 198
7.1.2 用户体验经典模型 198
7.2 国内用户体验应用研究 201
7.2.1 图书馆用户体验应用研究 202
7.2.2 Web用户体验应用研究 202
7.2.3 移动终端用户体验应用研究 203
7.2.4 iPad终端移动学习体验优势 204
7.3 基于用户体验的吴地文化遗产数字学习资源设计 205
7.3.1 目标 205
7.3.2 原则 206
7.3.3 呈现设计 207
7.3.4 交互设计 212
7.4 基于用户体验的“吴地文化遗产——丝绸”学习资源设计案例 214
7.4.1 前期分析 215
7.4.2 系统框架 215
7.4.3 系统流程 216
7.4.4 呈现与交互设计 227
参考文献 231
附录1 236
附录2 239
附录3 240
- 《母亲传承给孩子的四季生活》千早译;(日)麻希 2019
- 《东北民歌文化研究及艺术探析》(中国)杨清波 2019
- 《数字影视特效制作技法解析》王文瑞著 2019
- 《大学英语教学的跨文化交际视角研究与创新发展》许丽云,刘枫,尚利明著 2020
- 《跨文化交际背景下的中西文化比较研究》任永进,贺志涛著 2019
- 《生态文化建设的社会机制研究》阮晓莺著 2019
- 《党内政治文化建设指南》苏玉主编 2017
- 《白纻舞及其歌辞的文化解读》王俊,曹化根著 2019
- 《社会文化系统中的翻译》姜秋霞,杨正军 2019
- 《数字插画实战 人像创作30例》王鲁光著 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《《走近科学》精选丛书 中国UFO悬案调查》郭之文 2019
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《中医骨伤科学》赵文海,张俐,温建民著 2017
- 《美国小学分级阅读 二级D 地球科学&物质科学》本书编委会 2016
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《强磁场下的基础科学问题》中国科学院编 2020
- 《小牛顿科学故事馆 进化论的故事》小牛顿科学教育公司编辑团队 2018
- 《小牛顿科学故事馆 医学的故事》小牛顿科学教育公司编辑团队 2018
- 《高等院校旅游专业系列教材 旅游企业岗位培训系列教材 新编北京导游英语》杨昆,鄢莉,谭明华 2019