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趣学Python编程
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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)布里格斯著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787115335951
  • 页数:268 页
图书介绍:本书用一种轻松活泼的方式带领读者进入Python语言的世界。作者将带领读者以独特的、新奇而充满乐趣的示例,来学习Python编程。其中,术语会特别提示,代码用不同颜色提示、分析和说明。图示也轻松活泼。本书每一章都有精心设计的编程谜题,让读者开动大脑,充分理解所学的知识和内容。本书最后,介绍了如何编写两个完整的游戏。这种通过编写游戏的教学方式,能够极大地调动读者的学习积极性。
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《趣学Python编程》目录
标签:编程

第1部分 学习编程 3

第1章 Python不是大蟒蛇 3

1.1关于计算机语言 3

1.2安装Python 4

1.2.1在Windows 7上安装Python 4

1.2.2在苹果OS X上安装Python 6

1.2.3在Ubuntu上安装Python 8

1.3当你安装好Python以后 9

1.4保存Python程序 10

1.5你学到了什么 12

第2章 计算与变量 13

2.1用Python来做计算 13

2.1.1 Python的运算符 14

2.1.2运算的顺序 15

2.2变量就像是标签 16

2.3使用变量 17

2.4你学到了什么 20

第3章 字符串、列表、元组和字典 21

3.1字符串 21

3.1.1创建字符串 21

3.1.2处理字符串相关的问题 23

3.1.3在字符串里嵌入值 25

3.1.4字符串乘法 26

3.2列表比字符串还强大 27

3.2.1添加元素到列表 29

3.2.2从列表中删除元素 30

3.2.3列表上的算术 31

3.3元组 32

3.4 Python里的map不是用来指路的 33

3.5你学到了什么 35

3.6编程小测验 36

第4章 用海龟画图 37

4.1使用Python的turtle(海龟)模块 37

4.1.1创建画布 38

4.1.2移动海龟 39

4.2你学到了什么 43

4.3编程小测验 43

第5章 用if和else来提问 45

5.1 if语句 45

5.2语句块就是一组程序语句 45

5.3条件语句帮助我们做比较 48

5.4 if-then-else语句 49

5.5 if和elif语句 50

5.6组合条件 51

5.7没有值的变量——None 52

5.8字符串与数字之间的不同 52

5.9你学到了什么 55

5.10编程小测验 55

第6章 循环 57

6.1使用for循环 57

6.2还有一种叫while的循环 64

6.3你学到了什么 67

6.4编程小测验 67

第7章 使用函数和模块来重用你的代码 69

7.1使用函数 69

7.1.1函数的组成部分 70

7.1.2变量和作用域 71

7.2使用模块 73

7.3你学到了什么 75

7.4编程小测验 76

第8章 如何使用类和对象 78

8.1把事物拆分成类 78

8.1.1父母与孩子 79

8.1.2增加属于类的对象 80

8.1.3定义类中的函数 81

8.1.4用函数来表示类的特征 81

8.1.5为什么使要用类和对象 82

8.1.6画图中的对象与类 84

8.2对象和类的另一些实用功能 86

8.2.1函数继承 87

8.2.2从函数里调用其他函数 88

8.3初始化对象 89

8.4你学到了什么 90

8.5编程小测验 90

第9章 Python的内建函数 92

9.1使用内建函数 92

9.1.1 abs函数 92

9.1.2 bool函数 93

9.1.3 dir函数 94

9.1.4 eval函数 96

9.1.5 exec函数 97

9.1.6 float函数 98

9.1.7 int函数 98

9.1.8 len函数 99

9.1.9 max和min函数 100

9.1.10 range函数 101

9.1.11 sum函数 102

9.2使用文件 103

9.2.1创建测试文件 103

9.2.2在Python中打开文件 106

9.2.3写入到文件 107

9.3你学到了什么 108

9.4编程小测验 108

第10章 常用的Python模块 109

10.1使用copy模块来复制 109

10.2 keyword模块记录了所有的关键字 112

10.3用random模块获得随机数 112

10.3.1用randint来随机挑选一个数字 112

10.3.2用choice从列表中随机选取一个元素 114

10.3.3用shuffle来给列表洗牌 115

10.4用sys模块来控制Shell程序 115

10.4.1用exit函数来退出Shell程序 115

10.4.2从stdin对象读取 115

10.4.3用stdout对象来写入 116

10.4.4我用的Python是什么版本的 116

10.5用time模块来得到时间 117

10.5.1用asctime来转换日期 118

10.5.2用localtime来得到日期和时间 119

10.5.3用sleep来休息一会儿吧 120

10.6用pickle模块来保存信息 120

10.7你学到了什么 122

10.8编程小测验 122

第11章 高级海龟作图 124

11.1从基本的正方形开始 124

11.2画星星 125

11.3画汽车 128

11.4填色 130

11.4.1用来画填色圆形的函数 131

11.4.2使用纯白和纯黑 132

11.5画方形的函数 133

11.6画填色正方形 134

11.7画填好色的星星 135

11.8你学到了什么 137

11.9编程小测验 137

第12章 用tkinter画高级图形 139

12.1创造一个可以点的按钮 140

12.2使用具名参数 142

12.3创建一个画图用的画布 142

12.4画线 143

12.5画盒子 144

12.5.1画许多矩形 146

12.5.2设置颜色 148

12.6画圆弧 151

12.7画多边形 153

12.8显示文字 154

12.9显示图片 155

12.10创建基本的动画 157

12.11让对象对操作有反应 159

12.12更多使用ID的方法 161

12.13你学到了什么 163

12.14编程小测验 163

第2部分 弹球实例 167

第13章 你的第一个游戏:弹球 167

13.1击打反弹球 167

13.2创建游戏的画布 168

13.3创建Ball类 169

13.4增加几个动作 171

13.4.1让小球移动 171

13.4.2让小球来回反弹 172

13.4.3改变小球的起始方向 174

13.5你学到了什么 176

第14章 完成你的第一个游戏:反弹吧,小球! 177

14.1加上球拍 177

14.2让球拍移动 179

判断小球是否击中球拍 180

14.3增加输赢因素 183

14.4你学到了什么 187

14.5编程小测验 187

第3部分 火柴人实例 191

第15章 火柴小人游戏的图形 191

15.1火柴小人游戏计划 191

15.2得到GIMP 192

15.3创建游戏中的元素 193

15.3.1准备一个有透明背景的图形 194

15.3.2画火柴人 195

15.3.3画平台 197

15.3.4画门 197

15.3.5画背景 198

15.3.6透明 199

15.4你学到了什么 200

第16章 开发火柴人游戏 201

16.1创建Game类 201

16.1.1设置窗口标题以及创建画布 201

16.1.2完成_init_函数 202

16.1.3创建主循环函数 203

16.2创建坐标类 205

16.3冲突检测 205

16.3.1精灵在水平方向上冲突 206

16.3.2精灵在垂直方向上冲突 208

16.3.3把它们放在一起:最终的冲突检测代码 208

16.4创建精灵类 210

16.5添加平台类 211

16.5.1加入平台对象 212

16.5.2添加很多平台 213

16.6你学到了什么 215

16.7编程小测验 215

第17章 创建火柴人 217

17.1初始化火柴人 217

17.1.1装入火柴人图形 217

17.1.2设置变量 218

17.1.3与键盘按键绑定 219

17.2让火柴人向左转和向右转 220

17.3让火柴人跳跃 221

17.4我们都做了什么 221

17.5你学到了什么 222

第18章 完成火柴人逃生游戏 223

18.1让火柴人动起来 223

18.1.1创建动画函数 223

18.1.2得到火柴人的位置 226

18.1.3让火柴人移动 227

18.2测试我们的火柴人精灵 235

18.3门 235

18.3.1创建DoorSprite类 236

18.3.2门的检测 237

18.3.3加入门对象 237

18.4最终的游戏 238

18.5你学到了什么 244

18.6编程小测验 245

结束语 接下来学什么 246

附录 Python的关键字 253

术语表 265

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