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最新Flash中文版动画设计高级教程
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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:贺鹏,谢丽,倪培铭主编
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787515315690
  • 页数:259 页
图书介绍:本书是动画软件高级教程系列丛书。上篇为“软件操作篇”,主要讲解软件的基础操作。每章最后配备选题、填空、问答操作题作为习题板块。书中独具特色的“动画设计锦囊”,主要讲解与本章软件技术相关的一些拓展知识,比如秘笈、技巧等。下篇为“行业应用篇”,每章为一个不同领域综合软件重点功能的大型综合案例,包括书中的“行业知识指南”,主要讲解本章案例领域的一些设计规则、方法、思路、技巧等非软件知识。
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《最新Flash中文版动画设计高级教程》目录

Part 01 理论篇 2

Chapter 01 初识Flash CS5 2

1.1 初识Flash CS5 2

1.1.1 Flash的发展历史 2

1.1.2 Flash的优势 2

1.1.3 Flash的应用 3

1.2 Flash动画设计的工作流程 6

1.2.1 Flash动画的创意 6

1.2.2 Flash动画的制作过程 6

1.2.3 Flash动画的优化与输出 6

1.3 Flash CS5新增功能介绍 7

1.3.1 新的文本引擎 7

1.3.2 “代码片断”面板 7

1.3.3 基于XML的FLA源文件 7

1.3.4 绘制工具 7

1.3.5 骨骼工具的大幅改进 8

1.3.6 ActionScript编辑器的增强 8

1.3.7 Flash Builder集成 8

1.3.8 Creative Suite集成 8

1.4 图形图像的基础知识 8

1.4.1 图像的像素和分辨率 9

1.4.2 矢量图和位图 9

拓展项目练习 10

动画设计锦囊 11

Chapter 02 掌握Flash的基本操作 12

2.1 中文版Flash CS5的安装与启动 12

2.1.1 安装Flash CS5的准备工作 12

2.1.2 启动中文版Flash CS5 12

2.2 课堂练习——安装Flash CS5 13

2.3 中文版Flash CS5的两种操作界面 14

2.3.1 中文版Flash CS5的初始界面 14

2.3.2 中文版Flash CS5的工作界面 14

2.4. 常用文档操作 17

2.4.1 新建动画文档 17

2.4.2 打开动画文档 17

2.4.3 保存动画文档 17

2.4.4 关闭动画文档 17

2.5 辅助工具 18

2.5.1 标尺 18

2.5.2 网格 18

2.5.3 辅助线 19

2.6 课堂练习——新建动画文档并调出辅助工具 19

2.7 动画环境设置 20

2.7.1 设置文档属性 20

2.7.2 设置舞台显示比例 21

2.7.3 设置常用环境参数 22

拓展项目练习 24

动画设计锦囊 25

Chapter 03 Flash动画图形的设计 26

3.1 绘图工具 26

3.1.1 线条工具 26

3.1.2 钢笔工具组 27

3.1.3 矩形工具组 28

3.1.4 铅笔工具 31

3.1.5 刷子工具组 31

3.1.6 橡皮擦工具 32

3.1.7 Deco工具 32

3.2 课堂练习——绘制卡通人物 33

3.3 颜色工具及面板 35

3.3.1 墨水瓶工具 35

3.3.2 颜料桶工具 35

3.3.3 滴管工具 36

3.3.4 “属性”面板 36

3.3.5 “颜色”面板 37

3.3.6 “样本”面板 38

3.4 课堂练习——绘制背景图形 38

3.5 查看工具 41

3.5.1 手形工具 41

3.5.2 缩放工具 41

拓展项目练习 42

动画设计锦囊 43

Chapter 04 Flash动画图形的编辑 44

4.1 选择对象的工具 44

4.1.1 选择工具 44

4.1.2 部分选取工具 45

4.1.3 套索工具 45

4.2 预览图形对象 46

4.2.1 轮廓预览图形对象 46

4.2.2 高速显示图形对象 47

4.2.3 消除动画图形中的锯齿 47

4.2.4 消除动画中的文字锯齿 47

4.2.5 显示整个动画图形对象 47

4.3 图形基本操作 47

4.3.1 移动对象 48

4.3.2 删除对象 48

4.3.3 剪切对象 48

4.3.4 复制和粘贴对象 49

4.3.5 再制对象 49

4.4 课堂练习——移动并复制图形 49

4.5 变形动画图形对象 52

4.5.1 自由变换对象 52

4.5.2 扭曲对象 53

4.5.3 封套对象 54

4.5.4 旋转与倾斜对象 54

4.5.5 缩放和旋转对象 54

4.5.6 翻转对象 55

4.5.7 取消变形操作 55

4.6 合并图形对象 55

4.6.1 联合对象 55

4.6.2 交集对象 56

4.6.3 打孔对象 56

4.6.4 裁切对象 56

4.7 课堂练习——音乐之夜 57

4.8 排列与编辑图形对象 60

4.8.1 “对齐”面板 60

4.8.2 叠放对象 62

4.9 组合动画图形对象 62

4.9.1 组合对象 62

4.9.2 编辑组 63

拓展项目练习 64

动画设计锦囊 65

Chapter 05 文本的创建与编辑 66

5.1 动画中使用的两种字体 66

5.1.1 使用嵌入字体 66

5.1.2 使用设备字体 66

5.2 文本工具 66

5.2.1 创建静态文本 67

5.2.2 创建动态文本 67

5.2.3 创建输入文本 68

5.2.4 创建滚动文本 68

5.2.5 创建TLF文本 69

5.3 课堂练习——制作立体字 71

5.4 设置文本属性 74

5.4.1 设置文本的基本属性 74

5.4.2 设置文本方向 74

5.4.3 设置段落文本属性 75

5.4.4 设置文本对齐方式 75

5.5 变形文本 77

5.5.1 整体缩放文本 77

5.5.2 旋转与倾斜文本 77

5.5.3 将文本转换为图形 77

5.6 课堂练习——制作变形文字 78

拓展项目练习 80

动画设计锦囊 81

Chapter 06 Flash图层和时间轴应用 81

6.1 图层和时间轴的概念 82

6.2 图层的基本操作 83

6.2.1 创建图层 83

6.2.2 命名图层 83

6.2.3 选择图层 84

6.2.4 删除图层 84

6.2.5 复制图层 84

6.2.6 排列图层顺序 84

6.3 查看图层的状态 85

6.3.1 显示与隐藏图层 85

6.3.2 锁定图层 85

6.3.3 显示图层的轮廓 85

6.4 课堂练习——图层的应用 86

6.5 图层文件夹的创建与管理 88

6.5.1 创建图层文件夹 88

6.5.2 组织图层文件夹 88

6.6 分散到图层 89

6.7 时间轴中的帧 89

6.7.1 帧的3种基本类型 89

6.7.2 设置帧频 89

6.8 帧的编辑操作 90

6.8.1 选择帧 90

6.8.2 删除帧 90

6.8.3 清除帧 90

6.8.4 复制与粘贴帧 90

6.8.5 移动帧 91

6.8.6 翻转帧 91

6.9 课堂练习——百叶窗效果的制作 91

拓展项目练习 93

Chapter 07 元件、库、实例的应用 94

7.1 元件和库的概述 94

7.2 元件的定义和类型 94

7.2.1 元件的定义 94

7.2.2 元件类型 94

7.3 元件的创建 95

7.3.1 创建元件 95

7.3.2 转换元件 96

7.3.3 删除元件 97

7.3.4 利用文件夹管理元件 97

7.4 编辑元件 97

7.4.1 在当前位置编辑元件 97

7.4.2 在新窗口中编辑元件 98

7.4.3 在元件的编辑模式下编辑元件 98

7.5 课堂练习——荷塘月色 98

7.6 创建与编辑实例 101

7.6.1 创建实例 101

7.6.2 复制实例 102

7.6.3 设置实例的颜色样式 102

7.6.4 改变实例的类型 103

7.6.5 分离实例 104

7.6.6 调用其他影片中的元件 104

7.6.7 交换实例 104

7.6.8 查看实例信息 104

7.7 “库”面板的常用操作 105

7.7.1 在“库”面板中创建元件 105

7.7.2 重命名库元素 105

7.7.3 创建库文件夹 105

7.7.4 调用库元素 105

7.8 应用并共享库资源 106

7.8.1 复制库资源 106

7.8.2 实时共享库中的资源 106

7.8.3 在创作时共享库中的资源 106

7.8.4 解决库资源之间的冲突 107

7.9 课堂练习——“库”面板的使用 107

拓展项目练习 109

Chapter 08 Flash时间轴动画设计 110

8.1 逐帧动画 110

8.1.1 逐帧动画的特点 110

8.1.2 导入逐帧动画 110

8.1.3 制作逐帧动画 111

8.2 课堂练习——奔跑的马 111

8.3 补间动画 113

8.3.1 运动补间动画 113

8.3.2 形状补间动画 115

8.4 运动引导动画 115

8.4.1 制作运动引导动画(单个) 115

8.4.2 制作运动引导动画(多个) 115

8.5 遮罩动画 116

8.5.1 在遮罩层制作动画 116

8.5.2 在被遮罩层制作动画 117

8.6 滤镜动画 117

8.6.1 滤镜效果 117

8.6.2 滤镜动画的应用 119

8.7 课堂练习——望远镜效果的制作 120

拓展项目练习 122

动画设计锦囊 123

Chapter 09 音频与视频动画的应用 124

9.1 声音的基础知识 124

9.1.1 声音的格式 124

9.1.2 声音的采样率 124

9.1.3 声音的位深 125

9.1.4 声道 125

9.2 声音在Flash中的应用 125

9.2.1 了解声音的两种类型 125

9.2.2 可导入的音频格式 126

9.2.3 在Flash中编辑声音 126

9.3 Flash中声音的优化与输出 128

9.3.1 优化声音 128

9.3.2 输出声音 129

9.4 在Flash中导入视频 129

9.4.1 可导入的视频格式 129

9.4.2 导入视频文件 129

9.4.3 处理导入的视频文件 130

9.5 课堂练习——视频的导入与播放 130

拓展项目练习 133

Chapter 10 ActionScript特效动画设计 133

10.1 ActionScript的简介 134

10.1.1 ActionScript的概述 134

10.1.2 ActionScript 3.0的特点 134

10.1.3 ActionScript 3.0的新增功能 134

10.2 “ 动作”面板 136

10.2.1 “动作”面板的组成 136

10.2.2 “动作”面板中的工具 137

10.3 ActionScript的语法基础 138

10.3.1 对象和类 138

10.3.2 变量与常量 138

10.3.3 数据类型 140

10.3.4 语法 140

10.3.5 运算符 141

10.3.6 条件语句 141

10.3.7 循环语句 143

10.3.8 函数 146

10.4 ActionScript的控制与调试 147

10.4.1 控制ActionScript 147

10.4.2 调试ActionScript 147

10.5 课堂练习——烟花特效 148

10.6 ActionScript中的交互操作 152

10.6.1 播放和停止播放动画 152

10.6.2 跳到某一帧或场景 152

10.6.3 跳到不同的URL地址 153

10.6.4 获取鼠标位置 153

10.6.5 捕获按键 154

10.6.6 设置颜色 154

10.6.7 设置声音控制 154

10.6.8 冲突检测 154

10.7 课堂练习——雪花特效 155

拓展项目练习 157

Chapter 11 Flash组件的应用 158

11.1 初识组件 158

11.1.1 组件的作用 158

11.1.2 组件的类型 158

11.2 组件的基本操作 158

11.2.1 预览并查看组件 159

11.2.2 设置组件实例的大小 159

11.3 课堂练习——添加和删除组件 159

11.4 常见UI组件的应用 160

11.4.1 Button组件的应用 160

11.4.2 CheckBox组件的应用 161

11.4.3 ColorPicker组件的应用 162

11.4.4 List组件的应用 163

11.4.5 RadioButton组件的应用 164

11.4.6 ProgressBar组件的应用 165

11.4.7 ComboBox组件的应用 165

11.4.8 ScrollPane组件的应用 166

11.5 课堂练习——制作桌面日历 167

拓展项目练习 169

Chapter 12 影片后期处理全程设计 170

12.1 测试影片的两种环境 170

12.1.1 在编辑模式中测试 170

12.1.2 在测试环境中测试 170

12.2 优化影片 171

12.2.1 优化动画 171

12.2.2 优化元素和线条 171

12.2.3 优化文本 171

12.2.4 优化色彩 171

12.3 发布及预览影片 172

12.3.1 发布为Flash文件 172

12.3.2 发布为HTML文件 173

12.3.3 发布为GIF文件 175

12.3.4 发布为JPEG文件 176

12.3.5 发布为PNG文件 176

12.3.6 发布为QuickTime文件 178

12.3.7 发布预览 178

12.4 课堂练习——发布动画 178

12.5 导出影片 179

12.5.1 导出动画文件 179

12.5.2 导出动画图像文件 179

拓展项目练习 180

Part 02 行业应用篇 182

Chapter 13 节日贺卡设计 182

13.1 行业知识导航 182

13.1.1 贺卡类广告的特点 182

13.1.2 贺卡类广告的设计要求 182

13.1.3 精彩贺卡类广告欣赏 183

13.2 制作生日贺卡动画 184

13.2.1 创意风格解析 184

13.2.2 新建文件并导入素材 184

13.2.3 合成背景纱窗动画 185

13.2.4 合成礼物阴影动画 187

13.2.5 合成蛋糕文本动画 189

13.2.6 保存并测试动画 190

拓展项目实训 191

制作爱情贺卡动画 191

制作母亲节贺卡动画 191

制作友情贺卡动画 191

制作教师节贺卡动画 191

制作新婚贺卡动画 191

制作祝福贺卡动画 191

Chapter 14 动画短片设计 192

14.1 行业知识导航 192

14.1.1 动画短片的设计原则 192

14.1.2 动画短片的创作流程 192

14.1.3 优秀动画短片欣赏 192

14.2 制作动画 193

14.2.1 创意风格解析 194

14.2.2 画面1的设计与制作 194

14.2.3 画面2的设计与制作 196

14.2.4 画面3的设计与制作 199

14.2.5 按钮及音效的制作 202

拓展项目实训 204

愚公移山动画短片 204

丰收的喜悦动画短片 204

游乐园动画短片 204

冬日友情动画短片 204

新年快乐动画短片 204

趣味类动画短片 204

动画设计锦囊 205

Chapter 15 线上游戏设计 206

15.1 行业知识导航 206

15.1.1 Flash游戏的特点 206

15.1.2 常见的游戏类型 206

15.2 翻牌游戏的制作 208

15.2.1 创意风格解析 208

15.2.2 开始界面的设计 208

15.2.3 结束界面的设计 210

15.2.4 计时功能的制作 211

15.2.5 翻牌功能的实现 212

拓展项目实训 214

吃豆子 214

打气泡 214

勇闯关卡 214

弹球游戏 214

太鼓达人 214

五子棋 214

动画设计锦囊 215

Chapter 16 音乐MV设计 216

16.1 行业知识导航 216

16.1.1 音乐MV的特点 216

16.1.2 音乐MV的设计要求 217

16.1.3 精彩的音乐MV欣赏 217

16.2 音乐MV的制作 218

16.2.1 创意风格解析 218

16.2.2 画面1的设计与制作 219

16.2.3 画面2的设计与制作 221

16.2.4 画面3的设计与制作 223

16.2.5 歌词的设计与制作 227

拓展项目实训 229

儿童歌曲 229

小小眼睛 229

生肖歌 229

校园歌曲 229

老鼠爱大米 229

携手游人间 229

Chapter 17 网络广告设计 230

17.1 行业知识导航 230

17.1.1 网络广告的分类 230

17.1.2 网络广告的设计原则 232

17.2 网络广告的制作 233

17.2.1 创意风格解析 233

17.2.2 准备并布局整个动画 234

17.2.3 制作LED动画 235

17.2.4 制作功能特点动画 236

17.2.5 制作竹子特效动画 240

17.2.6 保存并输出动画 241

拓展项目实训 242

饰品类广告的制作 242

对联类广告的制作 242

横幅类广告的制作 242

宣传类广告的制作 242

标识类广告的制作 242

公益类广告的制作 242

动画设计锦囊 243

Chapter 18 交互网页设计 244

18.1 行业知识导航 244

18.1.1 Flash动画网站的特点 244

18.1.2 Flash动画网站的制作流程 244

18.1.3 Flash动画网站赏析 245

18.2 交互网页的制作 246

18.2.1 创意风格解析 246

18.2.2 网页整体结构的设计 247

18.2.3 网页中导航栏的设计 251

18.2.4 网页动画的合成 254

18.2.5 音效、脚本的添加 257

18.2.6 保存并发布动画 258

拓展项目实训 259

婚庆公司网站 259

动漫作品网站 259

音乐视频网站 259

电子产品网站 259

互动游戏网站 259

色彩艺术网站 259

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