当前位置:首页 > 工业技术
Java 7从入门到精通
Java 7从入门到精通

Java 7从入门到精通PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:17 积分如何计算积分?
  • 作 者:张峰编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787302343028
  • 页数:597 页
图书介绍:本书从初学者学习Java 7编程的角度出发,根据作者多年的程序设计经验,按照科学的学习规律,由浅入深、循序渐进地向读者讲述了Java 7开发环境的搭建、Java基础语法知识、Java算法流程、面向对象高级特性、Java的输入/输出、多线程机制、Swing界面编程、Applet的基本知识、Java 2D/3D、Java流媒体、JDBC编程等内容。
《Java 7从入门到精通》目录

第1篇 Java基础篇 2

第1章 Java平台及开发环境的搭建 2

1.1 Windows下Java开发环境的配置 2

1.1.1 相关软件介绍 2

1.1.2 应用平台 3

1.1.3 解析JDK结构 4

1.2 Eclipse安装和使用 4

1.2.1 Eclipse的下载和安装 4

1.2.2 MyEclipse下载和安装 5

1.3 JBuilder集成开发环境介绍 5

1.4 NetBeans集成开发环境介绍 6

1.5 本章小结 6

第2章 理解Java语言 7

2.1 Java的发展历程 7

2.1.1 Java的现状 7

2.1.2 Java语言的应用领域 8

2.1.3 Java编程语言的主要目标 8

2.1.4 Java JVM虚拟机 8

2.1.5 垃圾收集机制 9

2.1.6 Coin项目 9

2.2 Java语言的特性 10

2.3 Java中的面向对象编程 12

2.3.1 对象的定义及操作 12

2.3.2 抽象 13

2.3.3 如何定义对象类 13

2.3.4 类和对象的关系 14

2.3.5 对象操作 14

2.3.6 封装 15

2.3.7 继承与子类 15

2.3.8 多态 16

2.3.9 模板/泛型(template/generic) 17

2.3.10 注解 17

2.4 Java程序结构 18

2.4.1 学习Java应用程序的编写 18

2.4.2 解析FirstHelloWorldApp.java 18

2.4.3 编译并运行FirstHelloWorldApp 18

2.4.4 使用package管理类 20

2.4.5 包的引用 21

2.4.6 目录布局及CLASSPATH环境变量 21

2.4.7 编译查错 22

2.4.8 从JDK到IDE 23

2.5 Java与C/C++、C#的比较 28

2.5.1 全局变量 28

2.5.2 goto 29

2.5.3 指针 29

2.5.4 内存管理 30

2.5.5 数据类型的支持 31

2.5.6 类型转换 31

2.5.7 头文件 31

2.5.8 结构和联合 32

2.5.9 预处理 32

2.6 本章考试、面试问题分析 32

2.7 实验:Java运行环境的安装、配置与运行 33

2.8 问题集锦与解答 36

2.9 自我检测 37

2.10 本章小结 37

第3章 Java标识符、关键字和类型 38

3.1 Java基本语法 38

3.1.1 程序注释 38

3.1.2 分号、块和空白块 40

3.1.3 标识符 40

3.1.4 Java关键字 41

3.1.5 Java编码约定 42

3.2 数据类型 43

3.2.1 简单数据类型 43

3.2.2 复合数据类型 44

3.2.3 常量与变量 44

3.2.4 整型数据 45

3.2.5 浮点型(实型)数据 45

3.2.6 字符型数据 46

3.2.7 布尔型数据 47

3.2.8 枚举类型 48

3.3 二进制字面值 49

3.4 在数值字面量中使用下划线 50

3.5 本章程序设计案例 50

3.6 本章考试、面试问题分析 51

3.7 实验:Java标识符、关键字和类型练习 52

3.8 问题集锦与解答 53

3.9 自我检测 53

3.1 0本章小结 54

第4章 表达式和流控制 55

4.1 变量 55

4.1.1 变量的声明和作用域 55

4.1.2 变量初始化 56

4.2 运算符 57

4.3 算术运算 58

4.3.1 二元算术运算符 58

4.3.2 一元算术运算符 58

4.3.3 整数计算 59

4.3.4 整数除法和余数 59

4.3.5 其他算术运算 59

4.3.6 混合运算自动类型转换 60

4.3.7 混合运算强制类型转换 61

4.4 逻辑关系运算 61

4.4.1 关系运算符 61

4.4.2 布尔逻辑运算符 62

4.5 位运算 63

4.5.1 位运算符 63

4.5.2 位移运算 63

4.5.3 位逻辑运算符 64

4.6 顺序结构 64

4.7 分支结构 65

4.7.1 条件语句if-else 65

4.7.2 多分支语句switch 65

4.7.3 Java 7的switch分支语句 67

4.8 循环结构 68

4.8.1 while循环语句 68

4.8.2 do-while循环语句 68

4.8.3 for语句 69

4.9 控制循环结构 69

4.9.1 return语句 69

4.9.2 continue语句 70

4.9.3 break语句 70

4.9.4 带标签的break 72

4.9.5 带标签的continue 72

4.9.6 各种控制语句在实际编程中的应用 73

4.10 本章程序设计案例 75

4.11 本章考试、面试问题分析 76

4.12 实验:Java表达式和流控制练习 77

4.13 自我检测 79

4.14 本章小结 80

第5章 数组和字符串 81

5.1 一维数组 81

5.1.1 一维数组的定义 81

5.1.2 一维数组元素的引用 82

5.1.3 一维数组的初始化 83

5.1.4 一维数组在实际编程中的应用方法 83

5.2 多维数组 84

5.2.1 二维数组的定义 84

5.2.2 二维数组元素的引用 84

5.2.3 二维数组的初始化 84

5.2.4 二维数组在实际编程中的应用 85

5.2.5 复制数组 86

5.3 字符串 86

5.3.1 字符串字面量 86

5.3.2 String对象的创建 87

5.4 字符串操作 87

5.4.1 字符串基本方法 87

5.4.2 字符串的比较 88

5.4.3 从字符串中提取子串 88

5.5 可变字符串 89

5.5.1 创建StringBuffer对象 89

5.5.2 使用StringBuffer对象 90

5.5.3 删除StringBuffer对象 90

5.5.4 StringBuffer对象的容量 91

5.6 本章考试、面试问题分析 91

5.7 实验数组和字符串 92

5.8 问题集锦与解答 94

5.9 自我检测 95

5.10 本章小结 95

第6章 类、对象、包和接口 96

6.1 类 96

6.1.1 类的声明 96

6.1.2 类体 97

6.2 定义方法 97

6.2.1 方法的返回值 98

6.2.2 方法的参数列表 98

6.3 构造方法 99

6.3.1 构造方法 99

6.3.2 默认构造方法 99

6.4 类成员 100

6.4.1 成员变量 100

6.4.2 显式成员初始化 101

6.4.3 单根(Singleton)类 101

6.5 方法重载 102

6.5.1 多个构造方法 102

6.5.2 调用重载构造方法 102

6.6 对象 103

6.6.1 对象生成 103

6.6.2 对象的使用 103

6.6.3 构造函数的特点 105

6.7 继承 106

6.7.1 继承的概念 106

6.7.2 继承定义 106

6.7.3 扩展类 107

6.7.4 属性继承与隐藏 109

6.7.5 方法继承、覆盖与重载 109

6.7.6 在子类中使用构造方法 110

6.7.7 @Override标记 110

6.8 多态与动态绑定 111

6.8.1 多态 111

6.8.2 动态绑定 112

6.8.3 父类对象与子类对象的使用与转化 112

6.8.4 Instanceof运算符 113

6.8.5 多态性在实际编程中的应用 113

6.8.6 泛型 114

6.8.7 Java 7泛型的“菱形”语法 116

6.8.8 构造方法的继承与重载 117

6.8.9 参数可变的方法 118

6.8.10 Java 7优化变长参数的方法调用 120

6.9 抽象类与抽象方法 120

6.9.1 抽象类 120

6.9.2 抽象方法 121

6.9.3 访问控制符 122

6.10 包 123

6.10.1 包的作用 123

6.10.2 包的创建 123

6.10.3 包的引用 123

6.10.4 向包中添加类 124

6.10.5 包的作用域 124

6.10.6 静态引用 124

6.11 接口 125

6.11.1 接口概念 126

6.11.2 接口声明 126

6.11.3 接口的实现 127

6.12 静态变量 129

6.12.1 类(static)变量 129

6.12.2 类(static)方法 129

6.13 关键字final 130

6.13.1 final类 130

6.13.2 final方法 130

6.13.3 final变量 131

6.14 内部类 131

6.14.1 内部类定义 131

6.14.2 内部类属性 132

6.15 包装类 132

6.16 反射API 133

6.16.1 反射API特征 133

6.16.2 反射机制应用实例 134

6.17 本章考试、面试问题分析 135

6.18 实验:面向对象编程练习 137

6.19 问题集锦与解答 140

6.20 自我检测 140

6.21 本章小结 141

第2篇 Java标准类包篇 143

第7章 Java集合与工具类 143

7.1 Java集合 143

7.1.1 Java语言的util类 143

7.1.2 Collection接口 143

7.1.3 Collection的功能方法 144

7.2 List集合 145

7.2.1 LinkedList类 145

7.2.2 ArrayList类 147

7.2.3 Vector类 148

7.2.4 Stack类 148

7.3 Set集合 149

7.3.1 HashSet类 151

7.3.2 TreeSet类 152

7.3.3 LinkedHashSet类 152

7.3.4 EnumSet类 153

7.4 Map接口 154

7.4.1 Hashtable类 155

7.4.2 HashMap类 155

7.4.3 WeakHashMap类 156

7.4.4 EnumMap类 157

7.4.5 IdentityHashMap类 157

7.5 Queue集合 158

7.5.1 PriorityQueue实现类 159

7.5.2 LinkedList实现类 159

7.5.3 Deque接口与ArrayDeque实现类 160

7.6 日期操作 162

7.6.1 Date类 162

7.6.2 Calendar类 162

7.6.3 SimpleDateFormat类 163

7.7 Arrays类 164

7.7.1 数组排序 164

7.7.2 数组填充 165

7.7.3 数组比较 165

7.7.4 数组复制 166

7.8 java.lang.Math类和java.math包 167

7.8.1 java.lang.Math类 167

7.8.2 java.math包 167

7.9 Java Annotation 168

7.9.1 Java注释 168

7.9.2 @Override注释 168

7.9.3 @Deprecated注释 169

7.9.4 @SuppressWarnings注释 169

7.9.5 自定义注释 170

7.10 常用类 171

7.10.1 Object类 171

7.10.2 Java 7新增的Objects类 171

7.10.3 Java 7的ThreadLocalRandom与Random 172

7.10.4 BigDecimal 172

7.10.5 使用Scanner获取键盘输入 173

7.10.6 使用BufferedReader获取键盘输入 174

7.10.7 System类 174

7.10.8 Runtime类 176

7.11 本章考试、面试问题分析 177

7.12 实验:集合类的使用 178

7.13 自我检测 180

7.14 本章小结 182

第8章 异常处理 183

8.1 异常处理 183

8.1.1 异常的类型 184

8.1.2 不捕捉异常 184

8.2 异常处理机制 184

8.2.1 使用try-catch捕获异常 184

8.2.2 多个catch子句 185

8.2.3 try语句的嵌套 186

8.2.4 Java 7提供的多异常捕获 186

8.2.5 Java 7自动关闭资源的try语句 187

8.2.6 使用finally回收资源 188

8.3 使用throw抛出异常 189

8.3.1 throw语句 189

8.3.2 throws语句 189

8.3.3 Java 7增强的throw语句 190

8.4 异常分类 191

8.5 自定义异常 192

8.6 本章考试、面试问题分析 193

8.7 实验:异常处理 194

8.8 问题集锦与解答 195

8.9 自我检测 195

8.10 本章小结 196

第9章 多线程 197

9.1 多线程的概念 197

9.2 线程的创建和启动 198

9.2.1 继承Thread类创建线程类 198

9.2.2 实现Runnable接口创建线程类 199

9.2.3 使用Callable和Future创建线程 200

9.3 线程调度 201

9.4 线程的同步 202

9.5 线程的基本控制 203

9.5.1 显式定义线程 203

9.5.2 多线程例子 204

9.5.3 启动一个线程 204

9.5.4 操作线程 205

9.5.5 暂停一个线程 205

9.5.6 停止一个线程 205

9.5.7 常用线程API 205

9.6 线程池 206

9.6.1 Java 5实现的线程池 206

9.6.2 Java 7新增的ForkJoinPool 208

9.7 ThreadLocal类 210

9.8 本章考试、面试问题分析 212

9.9 实验:多线程 213

9.10 问题集锦与解答 214

9.11 本章小结 215

第10章 输入输出 216

10.1 Java输入/输出流 216

10.1.1 概述 216

10.1.2 标准输入/输出例子 216

10.2 字节流和字符流 217

10.2.1 InputStream和Reader 217

10.2.2 OutputStream和Writer 218

10.2.3 缓冲输入文件 222

10.2.4 格式化的内存输入 223

10.3 文件操作类 223

10.3.1 创建一个新的文件对象 224

10.3.2 在实际编程中读写文件 225

10.3.3 RandomAccessFile类 229

10.3.4 Java的文件管理 233

10.4 对象序列化 235

10.4.1 序列化的含义和意义 235

10.4.2 使用对象流实现序列化 236

10.4.3 对象引用的序列化 238

10.5 用Zip进行多文件保存 239

10.6 NIO 241

10.6.1 使用Buffer 242

10.6.2 使用Channel 243

10.6.3 字符集和Charset 244

10.6.4 文件锁 245

10.7 Java 7的N1O2 247

10.7.1 文件及路径操作API 248

10.7.2 使用FileVisitor遍历文件和目录 248

10.7.3 使用WatchService监控文件变化 250

10.7.4 访问文件属性 252

10.8 本章考试、面试问题分析 253

10.9 实验:流式I/O和文件 254

10.10 本章小结 255

第11章 网络编程 256

11.1 网络编程的基础知识 256

11.1.1 连接的地址 256

11.1.2 端口号 257

11.2. Java网络通信模型 257

11.2.1 Java网络模型 257

11.2.2 InetAddress类 257

11.2.3 使用URLDecoder类和URLEncoder类 259

11.2.4 URL类和URLConnection类 260

11.3 基于TCP协议的网络编程 261

11.3.1 TCP协议 261

11.3.2 使用Socket进行通信 261

11.3.3 使用ServerSocket创建TCP服务器端 263

11.3.4 使用NIO实现非阻塞Socket通信 264

11.3.5 使用Java 7的AIO 267

11.4 基于UDP协议的网络编程 272

11.4.1 UDP协议基础 272

11.4.2 DatagramPacket 272

11.4.3 DatagramSocket 273

11.4.4 UDP实现客户端/服务器端通讯 273

11.5 Java访问网络资源 275

11.6 实验:Java网络编程 276

11.7 本章小结 277

第12章 Swing编程 278

12.1 Swing概述 278

12.2 Swing基本组件的用法 279

12.2.1 Swing的类层次结构 279

12.2.2 Swing组件的多样化 280

12.2.3 MVC(Model-View-Control)体系结构 280

12.2.4 可存取性支持 280

12.2.5 支持键盘操作 281

12.2.6 设置边框 281

12.2.7 使用图标(Icon) 281

12.2.8 Swing程序结构简介 282

12.3 Swing组件和容器 282

12.3.1 容器组件的分类 282

12.3.2 使用容器的基本规则 283

12.3.3 Swing事件模型 284

12.4 图解应用集成开发环境设计GUI程序 285

12.4.1 框架API概述 285

12.4.2 图解创建GUI程序 285

12.5 各种容器面板 288

12.5.1 分层面板(JLayeredPane) 289

12.5.2 面板(JPanel) 289

12.5.3 滚动窗口(JScrollPane) 291

12.5.4 选项板(JTabbedPane) 291

12.5.5 工具栏(JToolBar) 291

12.5.6 内部框架(JIntemalFrarne) 291

12.6 常用组件 292

12.6.1 按钮(JButton) 292

12.6.2 复选框(JCheckBox) 293

12.6.3 单选按钮(JRadioButton) 293

12.6.4 文件选择器(JFileChooser) 293

12.6.5 Java 7增强的JColorChooser 296

12.6.6 标签(JLabel) 298

12.7 列表 298

12.7.1 使用List 298

12.7.2 使用JComboBox 302

12.8 菜单 303

12.9 滑动条(JSlider) 304

12.10 进程条(JProgressBar) 304

12.11 表格(JTable) 305

12.11.1 TableModel 305

12.11.2 表格的创建 306

12.12 使用JTree和TreeModel创建树 310

12.13 使用消息框 313

12.13.1 消息框(Message box) 313

12.13.2 确认对话框 315

12.13.3 选择对话框 315

12.13.4 信息提示对话框 315

12.13.5 数据录入对话框 316

12.14 使用文本区域 316

12.14.1 使用JTextPane 316

12.14.2 文件编辑器的创建 317

12.15 绘图 319

12.16 对话框(Dialog box) 321

12.17 选择外观(Look and Feel) 322

12.17.1 使用Pluggable Look and Feel 322

12.17.2 使用Java 7的Nimbus Look and Feel 322

12.18 Java 7新增的Swing功能 323

12.18.1 使用JLayer装饰组件 323

12.18.2 创建透明、不规则形状窗口 325

12.19 本章考试、面试问题分析 327

12.20 实验:建立图形用户界面 327

12.21 本章小结 328

第13章 Applet设计 329

13.1 Applet简介 329

13.1.1 编写Applet小程序 329

13.1.2 把Applet嵌入到网页 330

13.2 Applet基础 332

13.2.1 Applet类与JApplet类 332

13.2.2 Applet与Application的区别 333

13.2.3 Applet安全性 334

13.3 向Applet传递参数 334

13.4 将Application转化为Applet 335

13.4.1 Application程序 335

13.4.2 将Application转化为Applet的具体方法 337

13.4.3 Application与Applet组合 338

13.5 Applet与JAR文件 339

13.5.1 JAR文件概述 339

13.5.2 jar命令 340

13.5.3 为Applet生成数字签名 341

13.5.4 JNLP与Java Web Start 344

13.6 本章考试、面试问题分析 349

13.7 实验:Applet设计 349

13.8 本章小结 350

第3篇 Java扩展功能篇 352

第14章 Java图形图像编程 352

14.1 Java 2D API 352

14.1.1 概述 352

14.1.2 图形、文本和图像增强功能 353

14.1.3 使用Java 7的GraphicsEnvironment 353

14.2 基本图形绘制模型 354

14.2.1 坐标系统 354

14.2.2 变换 355

14.2.3 字体 355

14.2.4 图像 356

14.2.5 填充和笔画 356

14.2.6 复合 357

14.3 Java 2D API包 357

14.4 图形的绘制 359

14.4.1 接口和类 359

14.4.2 图形绘制过程 360

14.4.3 Stroke属性 362

14.4.4 Fill属性 362

14.4.5 剪切路径 362

14.4.6 变换 363

14.4.7 Composite属性 363

14.5 设置Graphics2D上下文环境 364

14.5.1 指定Stroke属性 364

14.5.2 指定Fill属性 365

14.5.3 使用纹理填充形状 365

14.5.4 设置剪切路径 366

14.5.5 在Java 2D中绘制各种样式的图形 366

14.5.6 设置Graphics2D变换 370

14.5.7 指定复合样式 371

14.6 图形元素的绘制 373

14.6.1 绘制形状 373

14.6.2 填充形状 374

14.7 实现几何形状接口和类 375

14.8 几何 376

14.8.1 几何的概念 376

14.8.2 构造几何区域 376

14.9 字体和文本布局 381

14.9.1 接口和类 381

14.9.2 管理文本布局 381

14.9.3 确定文本布局 382

14.9.4 双插入记号 382

14.9.5 移动插入记号 383

14.9.6 选择测试 383

14.9.7 显示所选内容 383

14.9.8 查询布局度量 384

14.9.9 绘制文本查询 384

14.10 Java 3D API 386

14.10.1 Java 3D的安装和运行 386

14.10.2 Java 3D数据结构 387

14.10.3 Virtual Universe 389

14.10.4 Java 3D的坐标系统 389

14.10.5 Java 3D API 390

14.10.6 创建Java 3D应用程序 391

14.11 BranchGroup类 395

14.12 Canvas3D类 395

14.13 Transforrn3D类 395

14.14 TransformGroup类 396

14.15 Vector3f类 396

14.16 Primitive类 398

14.17 OrbitBehavior类 398

14.18 Light类 399

14.18.1 光的类型 399

14.18.2 场景图中的光 399

14.18.3 材质特性 399

14.19 材质贴图 400

14.19.1 装入材质 400

14.19.2 粘贴到图像上 400

14.19.3 压缩和拉伸材质 400

14.19.4 材质贴图示例 401

14.20 Behavior类 403

14.20.1 唤醒调用 404

14.20.2 processStimulus方法 404

14.20.3 旋转示例 404

14.21 Java打印技术 407

14.21.1 打印控制类 407

14.21.2 打印机对话框 407

14.21.3 启动打印机 409

14.22 Java打印实例 409

14.22.1 打印图像和文本 409

14.22.2 打印文件 411

14.23 实验:图形与多媒体处理 412

14.24 本章小结 413

第15章 MySQL数据库与JDBC编程 414

15.1 JDBC基础 414

15.1.1 JDBC的用途 415

15.1.2 JDBC与ODBC和其他API的比较 415

15.1.3 两层模型和三层模型 416

15.1.4 SQL的一致性 416

15.1.5 JDBC驱动程序的类型 417

15.2 安装MySQL数据库 417

15.2.1 MySQL的下载与安装 417

15.2.2 MySQL图形界面工具的下载与安装 422

15.2.3 MySQL图形界面工具 423

15.3 SQL语句基础 424

15.3.1 from子句 424

15.3.2 select子句 424

15.3.3 聚集函数 425

15.3.4 where子句 425

15.3.5 表达式 425

15.3.6 表达式的使用 425

15.4 创建Connection对象 426

15.4.1 建立连接 427

15.4.2 发送SQL 427

15.4.3 事务隔离级别 427

15.4.4 驱动设置 428

15.5 使用Statement对象 429

15.5.1 创建Statement对象 429

15.5.2 使用Statement对象执行语句 429

15.5.3 语句完成 430

15.5.4 关闭Statement对象 430

15.5.5 Statement对象中的SQL转义语法 430

15.6 使用ResultSet对象 430

15.6.1 行和光标的操作 431

15.6.2 列的操作 431

15.6.3 数据类型和转换 431

15.7 PreparedStatement接口 432

15.7.1 创建PreparedStatement对象 432

15.7.2 传递IN参数 432

15.7.3 IN参数中数据类型的一致性 432

15.8 CallableStatement对象 433

15.8.1 创建CallableStatement对象 433

15.8.2 IN和OUT参数 433

15.8.3 INOUT参数 434

15.8.4 检索OUT参数 434

15.8.5 检索作为0UT参数的NULL值 434

15.9 JDBC 4.0新特性 435

15.9.1 自动加载驱动 435

15.9.2 Rowld 435

15.9.3 SQL XML 436

15.9.4 SQLExcpetion的增强 436

15.10 JDBC 4.1新特性 437

15.10.1 自动关闭相关资源 437

15.10.2 Java 7中的RowSetFactory与RowSet 437

15.11 本章程序设计案例 439

15.11.1 数据库开发环境的搭建 439

15.11.2 操作数据库 440

15.12 本章考试、面试问题分析 442

15.13 实验:数据库的连接 443

15.14 本章小结 444

第4篇 Java项目实战篇 446

第16章 MP3/MP4媒体播放器 446

16.1 在Applet中播放声音 446

16.1.1 Java声音处理 446

16.1.2 应用AudioClip接口来实现声音的播放 447

16.1.3 应用Sound API来处理声音 448

16.2 Java媒体框架 451

16.2.1 JMF系统介绍 451

16.2.2 数据源(Data source) 452

16.2.3 捕获设备(Capture Device) 452

16.2.4 播放器(Player) 452

16.2.5 处理器(Processor) 453

16.2.6 数据池(DataSink) 454

16.2.7 数据格式(Format) 454

16.2.8 管理器(Manager) 454

16.3 MP3/MP4媒体播放器的设计 455

16.3.1 JMF的下载和安装 455

16.3.2 MP3/MP4媒体播放器设计分析 456

16.3.3 Player对象的扩展 457

16.3.4 MP3/MP4媒体播放器主程序的设计 459

第17章 远程实时监控系统 462

17.1 获取媒体数据的分析 462

17.1.1 注册音频和视频截取设备 462

17.1.2 获取音频和视频数据 463

17.1.3 保存摄像头数据为视频文件 464

17.1.4 摄像头拍照 466

17.1.5 通过网络发送实时媒体流数据 467

17.1.6 通过网络接收实时媒体流数据 469

17.2 网络实时流媒体收发系统的设计 471

17.2.1 Java网络流媒体播放器分析 471

17.2.2 媒体设备捕捉和发送类 472

17.2.3 媒体播放主程序类 478

17.2.4 同时接收多个流媒体类 481

17.3 本章小结 484

第18章 航空票务管理系统 485

18.1 系统需求说明 485

18.1.1 需求分析 485

18.1.2 主要用例说明 485

18.2 业务实体层设计 486

18.2.1 设计域模型 486

18.2.2 设计数据模型 487

18.3 系统设计 488

18.3.1 程序的实现 488

18.3.2 航空电子票务管理类 489

18.3.3 数据库连接类 495

18.3.4 每期航班座位信息类 497

18.3.5 航班管理类 502

18.3.6 航班简单查询类 505

18.3.7 综合信息查询类 511

18.3.8 定票管理类 523

18.3.9 定票客户信息类 535

18.3.10 退票管理类 541

18.3.11 查询客户已定票信息类 548

18.4 本章小结 551

第19章 即时通信系统 552

19.1 概述 552

19.2 服务器用户数据库设计 552

19.3 系统架构技术 553

19.4 即时通信系统服务器设计 553

19.4.1 服务器协议设计 553

19.4.2 启动即时通信系统服务器 565

19.4.3 实现多线程类监听类 566

19.5 即时通客户端设计 566

19.5.1 客户端主界面设计 566

19.5.2 系统托盘的设计 578

19.5.3 用户登录主程序 578

19.5.4 用户登录过程 581

19.5.5 用户申请号码 582

19.5.6 用户注册分析 585

19.5.7 查找并添加网友 587

19.5.8 添加网友程序分析 590

19.5.9 发送聊天信息 593

19.5.10 发送消息过程分析 594

19.5.11 接收聊天信息 594

19.5.12 查看好友详细信息 596

19.5.13 删除好友 597

19.6 本章总结 597

返回顶部