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多媒体应用技术
多媒体应用技术

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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:彭国安,徐文莉,陈少敏主编;左堃,李立新,彭丽桐副主编
  • 出 版 社:武汉:华中科技大学出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787560995298
  • 页数:348 页
图书介绍:本书的主要内容包括五篇:第一篇 多媒体技术基础。本篇介绍了多媒体方面的一些基本知识。第二篇 图像编辑与音频处理。本篇介绍了图像编辑软件Photoshop和音频处理软件Adobe Audition的使用。第三篇 二维动画。本篇介绍了二维效果图制作和二维动画制作软件Flash的基本功能和应用。第四篇 三维动画。本篇介绍了三维效果图制作和三维动画设计软件3ds max的常用操作和应用。第五篇 多媒体编辑。本篇介绍了具有人机交互的多媒体编辑软件Authorware和按时间顺序编辑多媒体文件的软件会声会影。
《多媒体应用技术》目录

第一篇 多媒体技术基础 2

第1章 多媒体技术的初步认识 2

1.1 多媒体技术的背景与发展历史 2

1.1.1 多媒体技术的背景 2

1.1.2 多媒体技术的发展 2

1.2 媒体、多媒体、多媒体技术的基本概念 4

1.2.1 媒体 4

1.2.2 多媒体与多媒体技术 5

1.2.3 多媒体技术的媒体元素 5

1.2.4 多媒体技术的基本特征 7

1.3 多媒体技术的应用与发展趋势 8

1.3.1 关键技术与应用 8

1.3.2 发展前景与新媒体 11

习题 13

第2章 多媒体计算机系统 14

2.1 多媒体计算机系统的层次结构 14

2.2 多媒体计算机硬件系统 16

2.2.1 I/O设备 16

2.2.2 多媒体存储设备 18

2.3 多媒体计算机软件系统 18

2.3.1 多媒体系统软件 18

2.3.2 多媒体应用软件 19

习题 19

第3章 多媒体信息的数字化 20

3.1 声音信息的数字化 20

3.1.1 模拟音频 20

3.1.2 声音的数字化表示 22

3.1.3 数字音频的质量与数据量 25

3.1.4 音频文件格式 26

3.2 矢量图形的生成 26

3.2.1 矢量图形的特性 27

3.2.2 矢量图形的输入与输出 28

3.3 图像信息的获取 28

3.3.1 颜色及颜色空间 29

3.3.2 位图图像的基本属性 33

3.3.3 常见图像文件格式 35

3.4 数字动画技术 36

3.4.1 动画基本原理 36

3.4.2 动画的分类 37

3.4.3 计算机动画系统 37

3.5 视频信息的获取 38

3.5.1 视频的获取方法 38

3.5.2 视频的基本属性 38

3.5.3 视频文件格式 39

习题 41

第4章 数据压缩技术 42

4.1 多媒体数据压缩技术概述 42

4.1.1 多媒体数据压缩的必要性和可能性 43

4.1.2 数据冗余的类型 43

4.1.3 数据压缩方法的分类 45

4.1.4 多媒体数据压缩的评价标准 46

4.2 统计编码的基础 47

4.2.1 信息、信息量和熵 47

4.2.2 最佳编码定理 48

4.3 常用编码方法 48

4.3.1 Huffman编码 48

4.3.2 游程编码 51

4.3.3 算术编码 52

4.3.4 预测编码 55

4.3.5 变换编码 57

习题 59

第二篇 图像编辑与音频处理 62

第5章 Adobe Photoshop CS3基础 62

5.1 Adobe Photoshop CS3的界面 62

5.1.1 Adobe Photoshop CS3的界面概述 62

5.1.2 Photoshop窗口模式的选择 63

5.2 视图的设置与调整 63

5.2.1 新建对话框的使用 63

5.2.2 调整和设置画布 65

5.2.3 调整图像大小 68

5.2.4 用“抓手工具”按钮移动图像和画布 69

习题 69

第6章 编辑图像 70

6.1 选择选区 70

6.1.1 规则区域的选取 70

6.1.2 使用套索工具选取 71

6.1.3 使用魔术棒工具选取 72

6.1.4 使用“选择”菜单选取 73

6.2 编辑选区图像 79

6.2.1 移动、复制、删除选区图像 79

6.2.2 变换选区图像 82

6.2.3 裁切选区图像 82

6.3 历史记录面板的使用 83

6.4 图层 84

6.4.1 图层的概念 84

6.4.2 图层面板 84

6.4.3 菜单栏中的图层菜单 86

6.4.4 图层工具栏 87

习题 89

第7章 绘制和编辑矢量图形与位图 91

7.1 颜色的设置 91

7.1.1 设置前景色和背景色 91

7.1.2 颜色面板的使用 92

7.1.3 色板面板 92

7.1.4 样式面板 93

7.2 吸管工具 93

7.3 使用规则图形工具绘制规则图形 94

7.4 使用画笔工具和铅笔工具绘制位图 96

7.4.1 画笔工具 96

7.4.2 铅笔工具 97

7.5 油漆桶工具与渐变工具 98

7.5.1 用油漆桶工具填充颜色 98

7.5.2 用渐变色填充颜色 99

7.5.3 自定义渐变色 100

7.6 擦除图像 101

7.6.1 橡皮擦工具 102

7.6.2 背景色橡皮擦工具 103

7.6.3 魔术橡皮擦工具 103

7.7 修正图像 104

7.8 改变位图颜色深浅 105

7.8.1 减淡工具 105

7.8.2 加深工具 106

7.8.3 海绵工具 106

7.9 路径 107

7.9.1 路径面板 107

7.9.2 钢笔工具按钮组和路径选择工具按钮组 109

7.9.3 变换路径 110

习题 111

第8章 颜色模式与色彩调整 112

8.1 颜色模式 112

8.2 色彩的调整 113

8.2.1 调整色阶 114

8.2.2 曲线 116

8.2.3 调整亮度/对比度 117

8.2.4 调整色相/饱和度 117

8.2.5 去色 118

8.2.6 通道混合器 119

8.2.7 反相 120

习题 121

第9章 滤镜 122

9.1 液化与图案生成器 122

9.1.1 液化 122

9.1.2 图案生成器 123

9.2 使用滤镜处理图像 123

9.2.1 像素化 123

9.2.2 扭曲 125

9.2.3 模糊 132

9.2.4 渲染 134

9.2.5 画笔描边 135

9.2.6 素描 136

9.2.7 纹理 138

9.2.8 艺术效果 138

9.2.9 锐化 139

9.2.10 风格化 139

习题 143

第10章 创建与编辑文本 144

10.1 创建与变形文本概述 144

10.1.1 创建文本 144

10.1.2 变形文本 145

10.2 设置文字注释和语音注释 147

10.3 设置文字样式 147

习题 148

第11章 通道与蒙版 149

11.1 通道的概念 149

11.1.1 颜色通道 149

11.1.2 Alpha通道 151

11.1.3 专色通道 152

11.2 蒙版 152

11.2.1 图层蒙版 153

11.2.2 矢量蒙版 154

习题 155

第12章 音频处理 156

12.1 Adobe Audition音频处理软件简介 156

12.1.1 Adobe Audition基本功能 157

12.1.2 Adobe Audition工作界面 157

12.2 音频的采集与录制 161

12.2.1 录制前的设置 161

12.2.2 声音的录制 163

12.3 音频编辑 164

12.3.1 基本操作 165

12.3.2 多轨编辑模式 165

12.4 音频的效果处理 167

12.4.1 噪声处理 168

12.4.2 声音的混合 170

12.4.3 淡入/淡出效果 170

12.4.4 变速效果处理 171

12.4.5 合唱效果 172

12.4.6 其他特效处理 173

12.5 制作实例 175

习题 177

第三篇 平面图形与二维动画 180

第13章 Flash 8的工作界面 180

13.1 Flash 8的界面 180

13.2 重新设置Flash 8的界面 181

习题 182

第14章 编辑对象 183

14.1 选取对象 183

14.1.1 使用“选择工具”按钮选取对象 183

14.1.2 使用“部分选取工具”按钮选取对象 184

14.1.3 使用“套索工具”按钮?选取对象 184

14.2 移动、复制、删除对象 185

14.2.1 移动对象 186

14.2.2 复制对象 186

14.2.3 删除对象 186

14.3 变形对象 187

14.3.1 使用“选择工具”按钮和“部分选取工具”按钮变形对象 187

14.3.2 使用变形菜单变形对象 188

14.3.3 使用“任意变形工具”按钮变形对象 191

14.3.4 使用变形面板变形对象 191

14.4 组合、排列和对齐对象 191

14.4.1 组合和撤销组合对象 191

14.4.2 排列对象 192

14.4.3 对齐、分布、匹配对象 192

习题 194

第15章 编辑文本 195

15.1 静态文本 195

15.1.1 静态文本的文本块与文本标签 195

15.1.2 创建静态文本 196

15.1.3 设置静态文本属性 196

15.1.4 静态文本的使用 197

15.2 分离文本 197

15.2.1 创建分离文本 197

15.2.2 制作文字效果 198

15.3 创建超文本 199

15.4 动态文本与输入文本 200

15.4.1 创建动态文本 200

15.4.2 设置动态文本属性 200

15.4.3 通过程序给动态文本框输入文本 201

15.4.4 输入文本 202

15.5 创建滚动文本 203

习题 204

第16章 使用绘图工具创建和编辑图形 205

16.1 绘图工具栏 205

16.2 画线工具 205

16.2.1 使用线条工具画线 206

16.2.2 使用铅笔工具画线 207

16.2.3 使用钢笔工具画线 207

16.2.4 图形的优化处理 208

16.3 混色器面板的使用 209

16.3.1 使用位图作为填充色 209

16.3.2 使用渐变色作为填充色 209

16.4 墨水瓶工具与颜料桶工具 210

16.4.1 墨水瓶工具 210

16.4.2 颜料桶工具 211

16.5 滴管工具 211

16.6 椭圆工具与矩形工具 212

16.7 刷子工具 212

16.8 橡皮擦 214

16.9 填充变形工具 215

习题 215

第17章 导入图像、图像序列和电影 216

17.1 导入图像 216

17.1.1 导入单张图像 216

17.1.2 导入图像序列 217

17.1.3 从其他应用程序中复制图像 218

17.2 矢量化位图 218

17.2.1 将图像转换为矢量图形 218

17.2.2 交换位图 219

17.2.3 分离位图 220

17.3 导入视频 220

17.3.1 导入嵌入的视频剪辑 220

17.3.2 导入链接的QuickTime视频剪辑 220

17.3.3 导入Macromedia Flash 8视频文件 220

习题 220

第18章 动画设计 221

18.1 时间轴面板 221

18.1.1 帧操作区 221

18.1.2 设置时间轴面板 221

18.2 创建补间动画 222

18.2.1 创建动作补间动画 222

18.2.2 创建沿指定路径移动的动作补间动画 224

18.2.3 创建形状补间动画 225

18.2.4 使用形状提示控制形状补间 226

18.2.5 创建颜色变化的动画 226

18.2.6 创建帧-帧动画 227

18.3 图层的使用 227

18.3.1 图层区的组成与使用 227

18.3.2 设置图层属性 228

18.3.3 遮罩层 229

18.3.4 将对象分散到不同的图层 230

18.4 编辑动画 230

18.4.1 使用帧区域快捷菜单编辑动画 230

18.4.2 改变补间动画的时间长度 231

18.4.3 在原有动画的基础上增加一段新的动画 231

18.4.4 在时间轴上移动整个动画 232

18.4.5 使用绘图纸外观技术 232

18.5 创建有声影片 233

18.5.1 将声音文件导入到库中 234

18.5.2 为影片添加声音 234

18.5.3 声音属性面板 235

18.6 编辑声音 235

18.7 创建多场景动画 236

习题 237

第19章 创建交互式动画 238

19.1 动作面板 238

19.2 元件和实例 239

19.2.1 创建新元件 239

19.2.2 将图形转换为元件 240

19.2.3 编辑元件 241

19.2.4 为按钮添加声音 242

19.3 使用按钮实现人机对话 243

19.3.1 为按钮选择触发事件 243

19.3.2 在动作面板中编写动作脚本 246

19.3.3 使用geURL函数实现超级链接 247

19.3.4 使用行为面板为按钮指定事件和动作 249

19.4 加载影片剪辑 250

19.4.1 通过设置帧行为加载影片剪辑 250

19.4.2 使用按钮加载影片剪辑和卸载影片剪辑 251

19.5 使用影片剪辑元件实现人机对话 253

19.5.1 控制影片剪辑实例的坐标位置 254

19.5.2 控制影片剪辑实例的颜色 256

19.5.3 控制影片剪辑实例的旋转 258

19.5.4 控制影片剪辑实例的缩放 260

19.5.5 使用startDrag函数控制跟随鼠标的影片剪辑 261

19.6 选择语句 268

19.6.1 IF语句 268

19.6.2 switch语句 269

19.6.3 if语句的嵌套 271

19.7 循环语句 274

19.8 调用指定帧的子程序和调用自定义函数 277

19.8.1 调用指定帧的子程序 277

19.8.2 调用自定义函数 280

习题 283

第20章 创建交互界面 284

20.1 创建复选框 284

20.2 创建单选钮 287

20.3 创建列表框 291

20.4 创建组合框 292

20.5 创建影片剪辑窗格 293

20.6 创建文本窗格 294

20.7 创建菜单 297

20.8 创建日历 298

20.9 创建日期显示窗 299

习题 300

第21章 输出和发布Flash 8作品 301

21.1 保存文件 301

21.2 导出文件 301

21.3 发布文件 302

21.4 导入视频 304

习题 304

第四篇 三维效果图与三维动画 306

第22章 3ds Max 9的常用操作 306

22.1 3ds Max 9的界面 306

22.2 重置界面 306

22.3 设置背景 307

22.3.1 设置单色渲染输出背景颜色 307

22.3.2 设置渲染输出背景图像 307

22.3.3 设置Viewport Background(视口背景) 308

22.4 渲染输出 310

22.4.1 渲染输出效果图 310

22.4.2 渲染输出动画 311

22.5 选择对象 312

22.5.1 Selection Filter(选择过滤器)按钮 312

22.5.2 Select Object(选择对象)按钮 313

22.5.3 “Selection Region(选择区域)”按钮 313

22.6 变换对象 314

22.6.1 移动对象 315

22.6.2 旋转对象 316

22.6.3 缩放对象 317

22.6.4 定量变换对象 318

22.7 对齐对象 320

22.7.1 Align(对齐)对象 321

22.7.2 Quick Align(快速对齐) 322

22.8 复制对象 323

22.8.1 变换复制 323

22.8.2 Array(阵列)复制 325

习题 329

第23章 实例 330

第五篇 多媒体编辑 336

第24章 会声会影12 336

24.1 会声会影12的界面 336

24.2 编辑视频 337

24.2.1 在轨道上插入视频 337

24.2.2 在视图中移动和复制视频 340

24.2.3 删除轨道上整个视频和裁剪部分视频 341

24.2.4 设置播放时间段和取消播放时间段 341

24.2.5 如何改变图片显示时间的长短 342

24.3 编辑标题 342

24.3.1 编辑片头标题 342

24.3.2 将标题插入视频播放过程中或结尾 343

24.3.3 标题设置 344

24.4 编辑音频 346

24.5 绘制图形与制作动画 347

习题 348

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