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C#程序设计教程  第3版
C#程序设计教程  第3版

C#程序设计教程 第3版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:马骏主编
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787115331007
  • 页数:338 页
图书介绍:本书主要介绍C#程序设计的基础知识及相关的应用编程。内容包括C#程序设计基础、WPF应用程序设计2部分。全书语言简洁,重点突出,思路清晰,实用性强。同时有与本书配套的实验指导、电子教案、例题与习题的源程序和全部习题参考解答。
《C#程序设计教程 第3版》目录

第1篇C#程序设计基础 2

第1章C#代码编写基础 2

1.1 C#语言和VS2012开发环境 2

1.1.1 C#语言和.NET框架 2

1.1.2 VS2012开发环境 3

1.2 C#项目的组织 4

1.2.1命名空间 4

1.2.2 using关键字 4

1.2.3 Main方法 5

1.2.4代码注释 5

1.2.5通过断点调试C#程序 6

1.3控制台应用程序 7

1.3.1控制台应用程序的输入与输出 7

1.3.2在控制台应用程序中输出格式化数据 8

1.4 Windows窗体应用程序 12

1.4.1 Windows窗体应用程序的特点 12

1.4.2 Windows窗体应用程序的启动和退出 13

1.4.3窗体的创建、显示、隐藏和关闭 13

1.4.4消息框(MessageBox) 16

1.4.5利用WinForm控件实现输入和输出 17

1.4.6错误提示(ErrorProvider) 21

1.5 WPF和Silverlight应用程序 23

1.5.1 WPF应用程序 23

1.5.2 Silverlight应用程序 23

1.6其他应用程序模板 24

习题 24

第2章 基本数据类型和流程控制语句 25

2.1数据类型和运算符 25

2.1.1 C#的类型系统 25

2.1.2常量与变量 26

2.1.3运算符与表达式 27

2.2简单类型 28

2.2.1整型 29

2.2.2浮点型 29

2.2.3布尔型(bool) 30

2.2.4字符(char) 30

2.2.5枚举(enum) 31

2.3字符串 33

2.3.1字符串的创建与表示形式 33

2.3.2字符串的常用操作方法 34

2.3.3 String与StringBuilder 37

2.4数组 37

2.4.1一维数组 38

2.4.2多维数组 38

2.4.3交错数组 39

2.4.4数组的常用操作方法 41

2.5数据类型之间的转换 43

2.5.1值类型之间的数据转换 43

2.5.2值类型和引用类型之间的转换 44

2.6流程控制语句 45

2.6.1分支语句 45

2.6.2循环语句 51

2.6.3跳转语句 54

2.6.4异常处理语句 56

习题 57

第3章 类和结构 59

3.1自定义类(class)和结构(struct) 59

3.1.1类的定义和成员组织 59

3.1.2访问修饰符 60

3.1.3静态成员和实例成员 62

3.1.4构造函数 62

3.1.5字段和局部变量 64

3.1.6结构的定义和成员组织 65

3.2属性和方法 67

3.2.1属性(Property) 67

3.2.2方法 68

3.3类的继承与多态性 72

3.3.1封装 72

3.3.2继承 73

3.3.3多态(new、 virtual、override) 77

3.4常用结构和类的用法 80

3.4.1 Math类 80

3.4.2 DateTime结构和TimeSpan结构 81

3.4.3秒表、计时和随机数(Stopwatch、Timer、 Random) 83

习题 85

第4章 接口、委托与事件 86

4.1接口 86

4.1.1接口的声明和实现 86

4.1.2显式方式实现接口 88

4.1.3利用接口实现多继承 89

4.2委托 90

4.2.1定义委托类型 91

4.2.2通过委托调用方法 91

4.3事件 93

4.3.1事件的声明和引发 93

4.3.2具有标准签名的事件 94

习题 95

第5章 泛型与LI NQ 96

5.1 C#的类型扩展 96

5.1.1匿名类型和隐式类型的局部变量 96

5.1.2对象初始化和集合初始化 96

5.2泛型和泛型集合 100

5.2.1列表和排序列表 100

5.2.2字典和排序字典 102

5.3 LINQ查询表达式 104

5.3.1延迟执行和立即执行 104

5.3.2 from子句 105

5.3.3 where子句 106

5.3.4 orderby子句 107

5.3.5 group子句 108

5.3.6 select子句 109

5.3.7查询多个对象 109

习题 111

第6章 目录与文件操作 112

6.1目录和文件管理 112

6.1.1 Environment类和DriveInfo类 112

6.1.2 Path类 114

6.1.3目录管理 114

6.1.4文件管理 116

6.2文件的读写 117

6.2.1文件编码 117

6.2.2文本文件的读写 118

6.2.3 StreamReader类和Stream-Writer类 119

习题 120

第2篇WPF应用程序 122

第7章WPF应用程序入门 122

7.1 WPF应用程序和XAML标记 122

7.1.1 WPF应用程序的关闭模式及Shutdown方法 122

7.1.2 XAML命名空间和x:前缀编程构造 125

7.1.3 XAML基本语法 126

7.2窗口和对话框 129

7.2.1 WPF窗口 129

7.2.2在主窗口显示前先显示登录窗口或者欢迎窗口 130

7.2.3对话框 133

7.2.4 WPF页和页面导航 134

7.3颜色和形状 134

7.3.1 Brushe类和Colors类 134

7.3.2 Color结构 135

7.3.3形状 135

7.4画笔(Brush) 138

7.4.1画笔分类 138

7.4.2利用WPF设计器实现画笔变换 140

7.5属性和事件 141

7.5.1依赖项属性和附加属性 141

7.5.2事件 142

习题 148

第8章WPF控件 149

8.1控件模型和内容模型 149

8.1.1 WPF控件模型 149

8.1.2 WPF内容模型 155

8.2常用布局控件 157

8.2.1 WPF的布局分类 157

8.2.2网格(Grid) 157

8.2.3堆叠面板(StackPanel) 158

8.2.4画布(Canvas) 159

8.2.5边框(Border) 160

8.2.6停靠面板(DockPanel) 160

8.3常用基本控件 161

8.3.1按钮(Button、 RepeatButton) 161

8.3.2文本块(TextBlock)和标签(Label) 162

8.3.3文本框(TextBox、 PasswordBox、RichTextBox) 163

8.3.4单选按钮(RadioButton) 165

8.3.5复选框(CheckBox) 167

8.3.6列表框(ListBox)和下拉框(ComboBox) 168

8.4菜单、工具条和状态条 171

8.4.1菜单(Menu)和快捷菜单(ContextMenu) 171

8.4.2工具条(ToolBar、 ToolBarTray)和状态条(StatusBar) 173

8.5图像(Image) 177

习题 178

第9章 资源与样式控制 179

9.1 XAML资源和样式控制 179

9.1.1 XAML资源 179

9.1.2 Style元素 181

9.1.3在Style元素中设置属性和事件 182

9.1.4样式的级联控制 183

9.1.5使用C#代码定义和引用样式 188

9.2在Style元素中使用模板和触发器 190

9.2.1模板 190

9.2.2触发器 192

习题 194

第10章 动画与多媒体 195

10.1 WPF动画基础 195

10.1.1 WPF动画的分类 195

10.1.2 Storyboard和Timeline 196

10.2基本动画(From/To/By) 203

10.2.1基本动画类型 203

10.2.2用Storyboard实现基本动画 204

10.3关键帧动画 206

10.3.1关键帧动画类型 206

10.3.2利用Blend for VS2012制作关键帧动画 207

10.4路径动画 209

10.4.1使用PathGeometry绘制路径 209

10.4.2路径动画类型 211

10.4.3利用Blend for VS2012制作路径动画 213

10.5语音、音频和视频 216

10.5.1语音 216

10.5.2音频和视频(MediaElement) 218

习题 221

第11章 数据绑定与数据验证 222

11.1数据绑定 222

11.1.1数据绑定基本概念 222

11.1.2简单数据绑定 226

11.1.3数据模板化 235

11.1.4通过数据模板和视图绑定到集合 239

11.2数据验证 241

11.2.1数据验证的基本概念 241

11.2.2利用验证规则和绑定模型实现验证 243

习题 250

第12章 数据库与实体数据模型 251

12.1创建数据库和表 251

12.1.1 ADO.NET数据访问技术 251

12.1.2 SQL Server 2012简介 252

12.1.3创建LocalDB数据库 253

12.2利用实体框架创建实体数据模型 256

12.2.1实体框架基本概念 256

12.2.2实体框架开发模式 256

12.2.3从数据库创建实体数据模型 257

12.3使用LINQ to Entities访问实体对象 258

12.3.1创建实体框架上下文(DbContext)实例 258

12.3.2加载相关对象 260

12.3.3查询数据 261

12.3.4修改数据 263

12.3.5添加或删除数据 265

12.4 DataGrid控件 267

12.4.1绑定各种类型的数据 267

12.4.2标题和行列控制 272

习题 275

第13章 二维图形图像处理 276

13.1图形图像处理基础 276

13.1.1与二维图形图像处理相关的类 276

13.1.2创建本章例子的主程序 277

13.2二维图形处理 278

13.2.1二维几何图形和路径标记语法 278

13.2.2绘制基本图形 281

13.2.3将格式化文本转换为图形 288

13.3图像处理 290

13.3.1图像处理常用类 290

13.3.2图像的编码和解码 291

13.4利用画笔绘制图形图像 295

13.4.1 TileBrush类 296

13.4.2图像画笔(ImageBrush) 299

习题 300

第14章 三维图形和三维呈现 301

14.1 WPF三维设计基本知识 301

14.1.1 Viewport3D控件 301

14.1.2照相机(Camera) 304

14.1.3三维几何模型(Geometry-Model3D) 306

14.1.4光照类型 306

14.1.5材料(Meterial) 307

14.2在窗口或页面中呈现三维场景 310

14.2.1利用相机变换制作3D场景观察器 310

14.2.2动态显示相机的属性 310

14.2.3三维网格几何(Mesh-Geometry3D) 312

14.3三维建模和自定义三维模型类 316

14.3.1利用模型编辑器创建和编辑三维模型 316

14.3.2创建自定义三维模型类 319

14.3.3利用三维模型库简化场景构建 321

14.4对模型进行变换处理 324

14.4.1三维变换处理基础 324

14.4.2将三维变换封装到模型库中 326

习题 328

附录A上机练习 329

A.1上机练习要求 329

A.2第1章和第2章上机练习 330

A.2.1密码输入和显示练习(WinForm) 330

A.2.2简单计算器设计练习(WinForm) 330

A.2.3字符提取和整数整除练习(Console) 331

A.2.4数组排序和计算练习(Console) 331

A.3第3章和第4章上机练习 331

A.3.1类及其属性和方法的实现练习(WinForm) 331

A.3.2定时器和随机数练习(WinForm) 332

A.4第5章和第6章上机练习 332

A.4.1泛型和LINQ练习(WinForm) 332

A.4.2文本文件读写练习(WinForm) 333

A.5第7章和第8章上机练习 333

A.5.1用户登录练习(WPF) 333

A.5.2控件基本功能练习(WPF) 334

A.5.3数学测验过关小游戏(WPF) 334

A.6第9章和第10章上机练习 335

A.6.1样式定义和应用练习 335

A.6.2垂直柱状图动画练习(WPF) 335

A.7第11章和第12章上机练习 335

A.7.1数据验证练习(WPF) 335

A.7.2数据库设计练习(WPF) 336

附录B综合实验 337

B.1系统功能要求 337

B.2成果提交 338

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