位置叙事学 移动互联时代的艺术创意 2PDF电子书下载
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- 作 者:黄鸣奋著
- 出 版 社:北京:中国文联出版社
- 出版年份:2017
- ISBN:9787519027407
- 页数:718 页
第四章 创意与位置叙事手段 383
第一节 形式:叙事手段的定位 385
一、创意目的:作为手段的叙事 385
(一)服务于主体定位的叙事 386
(二)服务于对象定位的叙事 386
(三)服务于中介定位的叙事 387
二、创意文本:叙事本身的手段 389
(一)体裁:叙事的外部定位 389
(二)结构:叙事的内部定位 394
(三)手法:叙事的语境定位 399
三、创意本领:手段以叙事显示 402
(一)叙事能力 402
(二)叙事才能 404
(三)叙事技巧 405
第二节 位辞:位置叙事的手段 409
一、创意表达:语言在叙事系统中的定位 409
(一)语言作为叙事手段服务于叙事内容 409
(二)语言可由叙事手段向叙事内容转变 412
(三)元语言体现叙事手段和叙事内容的统一 414
二、创意材料:词汇与位置概念 418
(一)物的位置标示用语 419
(二)人的位置标示用语 422
(三)人—物关系定位用语 436
三、创意表述:修辞与位置叙事 444
(一)修辞的六个层次 444
(二)从位置叙事看修辞 450
(三)辞格的分类 453
第三节 数位:作为叙事手段的位置 470
一、创意组织:作为编码的数位 471
(一)基数叙事 472
(二)序数叙事 473
(三)方位叙事 475
二、创意工具:作为技术的数位 477
(一)遥感技术(RS) 477
(二)地理信息系统(GIS) 479
(三)全球定位系统(GPS) 483
三、创意平台:作为媒体的数位(位置媒体) 487
(一)位置媒体的由来 487
(二)位置媒体的应用 490
(三)位置媒体的评价 496
第五章 创意与位置叙事内容 501
第一节 意蕴:叙事内容的定位 503
一、创意再现维度:从所叙之事定位叙事内容(属事、行事、事件) 503
(一)属事分类 503
(二)行事分类 504
(三)事件分类 505
二、创意表现维度:从叙述行为定位叙事内容 507
(一)真实性:原叙事、反叙事、反反叙事 508
(二)规范性:规劝叙事、怂恿叙事与反讽叙事 517
(三)艺术性:严肃叙事、荒诞叙事与滑稽叙事 522
三、创意创新维度:从叙事手段定位叙事内容 526
(一)题材:叙事作为满足需要的手段 527
(二)情节:叙事本身的手段 530
(三)主题:手段以叙事显示 533
第二节 位拓:位置叙事的内容(创业为例) 539
一、创意社会化:风云际会与创业演变 539
(一)政治:从王朝创业到革命创业 540
(二)经济:从部落创业到大众创业 542
(三)文化:从媒体创业到新媒体创业 543
二、创意舆论化:虚实交融与创业叙事 546
(一)创业叙事的文学化 546
(二)新媒体创业者进入历史叙事 548
(三)新媒体成为创业叙事手段 550
三、创意学术化:继往开来与创业叙事研究 553
(一)国外的创业叙事研究 553
(二)国内的创业叙事研究 554
(三)创业叙事研究的意义 556
第三节 谱位:作为叙事内容的位置 560
一、创意缘由:需要意义上的谱位 560
(一)需要的生成原理 561
(二)需要的价值原理 565
(三)需要的形式原理 582
二、创意格局:空间意义上的谱位 595
(一)基于单向关系的定位 596
(二)基于双向关系的定位 610
(三)基于多向关系的定位 622
三、创意心绪:时间意义上的谱位 629
(一)需要的周期原理 630
(二)需要的态势原理 632
(三)需要的激励原理 644
第六章 创意与位置叙事本体 651
第一节 产品:叙事本体的定位 653
一、创意成果:叙事风格的分类 653
(一)描绘现实:创意再现维度优先的叙事风格 654
(二)传达观念:创意表现维度优先的叙事风格 656
(三)反叛传统:创意创新维度优先的叙事风格 658
二、创意呈现:叙事形态的构成 661
(一)叙事的技术形态:信息和载体的统一 661
(二)叙事的文化形态:意蕴和语言的统一 663
(三)叙事的审美形态:内容和形式的统一 675
三、创意效益:叙事权利的矛盾 677
(一)叙事赋权 678
(二)叙事侵权 680
(三)叙事维权 681
第二节 位能:位置叙事的本体(阿普艺术为例) 684
一、创意软件:阿普艺术的定位 684
(一)阿普艺术的诞生 685
(二)阿普艺术的特性 687
(三)阿普艺术的发展 690
二、创意服务:阿普艺术的功能 692
(一)移动捕获信息的艺术加工 693
(二)移动终端功能的艺术开发 694
(三)移动虚拟社区的艺术建构 695
三、创意推手:阿普艺术的价值 697
(一)推动软件艺术的拓展 697
(二)促进媒体潜能的开掘 698
(三)反映数字化生存的诉求 699
第三节 跨位:作为叙事本体的位置 701
一、创意集成:作为信息处理技术的跨媒体叙事 702
(一)信息革命与跨媒体叙事 702
(二)数码科技与跨媒体叙事 703
(三)传播应用与跨媒体叙事 705
二、创意活动:作为艺术创造行为的跨媒体叙事 707
(一)艺术样态与跨媒体叙事 707
(二)艺术产品与跨媒体叙事 709
(三)艺术素养与跨媒体叙事 711
三、创意运营:作为文化产业环节的跨媒体叙事 714
(一)产业目标与跨—媒体叙事 714
(二)文化生态与跨媒体—叙事 715
(三)产业机遇与跨—媒体—叙事 716
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