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现代多媒体技术及应用PDF电子书下载
- 电子书积分:10 积分如何计算积分?
- 作 者:张云鹏编著
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2014
- ISBN:9787115344120
- 页数:248 页
基础篇 2
第1章 多媒体基本概念 2
1.1数据、信息与媒体 2
1.2如何理解多媒体 2
1.3多媒体技术 5
1.4多媒体计算机的概念 6
1.5多媒体系统 6
1.6习题 7
第2章 多媒体发展 8
2.1多媒体发展的关键技术 8
2.1.1视频音频信号获取技术 8
2.1.2多媒体数据压缩编码与解码技术 8
2.1.3视频音频数据的实时处理和特技 9
2.1.4视频音频数据的输出技术 9
2.1.5高速计算机网络传送多媒体信息技术 9
2.2多媒体技术的发展及应用 9
2.2.1多媒体技术的发展 9
2.2.2多媒体技术的应用 14
2.3多媒体发展的新技术 16
2.4习题 20
第3章 超文本和超媒体 21
3.1超文本和超媒体概念及产生背景 21
3.1.1超文本的概念 21
3.1.2超媒体的概念 21
3.2超文本和超媒体的基本原理 22
3.2.1超文本和超媒体的组成要素 22
3.2.2超文本和超媒体的特点 23
3.3习题 23
实践篇 26
第4章 揭开Flash的神秘面纱 26
4.1初看Flash 26
4.2直线和圆 30
4.3文字 32
4.4一些新工具的介绍 33
4.4.1骨骼(Bone) 33
4.4.2 Deco Tool 35
4.4.3 2.5D 36
4.4.4滤镜(FILTERS) 36
4.4.5喷枪(Spray Brush) 37
4.4.6舞台和帧 37
4.5“描猫画虎”的技巧 40
4.6元件(Symbol) 41
4.6.1影片剪辑 42
4.62按钮 42
4.6.3图形 43
4.7让元素动起来 43
4.7.1逐帧动画 43
4.7.2传统补间 44
4.7.3引导 46
4.7.4 Motion Tween 47
4.7.5动画编程 49
4.7.6 Shape Tween 49
4.8 Action Script3应用 50
4.8.1侦听器 50
4.8.2鼠标输入 51
4.8.3键盘输入 52
4.8.4用代码作画 53
4.8.5 AIR实例——简易下载器 54
4.8.6视频 57
4.9习题 57
第5章 Photoshop 58
5.1 Photoshop简述 58
5.2 Photoshop的使用 58
5.2.1工具栏图解 59
5.2.2工具栏详解 60
5.3 Photoshop图片案例 65
5.3.1准备工作 65
5.3.2文字制作 66
5.3.3背景制作 73
5.3.4丰富背景 76
5.4习题 80
第6章 Audition 81
6.1 Audition v3.0的安装和启动 81
6.1.1安装界面 81
6.1.2启动界面 81
6.2音频素材制作 83
6.2.1获取 83
6.2.2播放 83
6.2.3编辑 85
6.3音频的编辑 87
6.3.1音频的录制 87
6.3.2音量的控制 88
6.3.3消除噪声 89
6.3.4回声效果 90
6.3.5混响 90
6.3.6淡入淡出 91
6.3.7复制粘贴 92
6.3.8静音 92
6.3.9延迟效果 92
6.3.10立体音 93
6.3.11混响 94
6.3.12混缩(混音) 94
6.4习题 96
第7章 其他软件 97
7.1视频制作——会声会影 97
7.1.1会声会影的安装与启功 97
7.1.2会声会影的使用 99
7.2视频的编辑——视频编辑专家 104
7.2.1使用“视频截取”功能截取需要的视频片段 105
7.2.2使用“视频分割”功能获取需要的视频片段 107
7.2.3使用“视频合并”功能合并视频片段 109
7.3习题 111
理论篇 114
第8章 数字图像基础 114
8.1图像和数字图像 114
8.1.1图像和数字图像的定义 114
8.1.2数字图像的相关属性 114
8.1.3图像存储方式 115
8.1.4数字图像种类 115
8.1.5颜色 116
8.1.6色彩空间 117
8.2图像压缩技术 117
8.2.1图像的无损压缩 118
8.2.2图像的有损压缩 118
8.3数字图像格式 119
8.3.1图像文件的一般结构 119
8.3.2 JPEG格式 120
8.3.3 BMP格式 122
8.3.4 GIF格式 123
8.3.5 PNG格式 123
8.3.6其他图片文件格式 125
8.4习题 127
第9章 数字音频基础 128
9.1音频 128
9.1.1模拟音频和数字音频 128
9.1.2数字音频信号的基本属性 129
9.1.3基本的数字音频文件格式 130
9.1.4音频信号的特点 131
9.2语音和音频编码技术 131
9.2.1语音编码技术 131
9.2.2音乐编码技术 132
9.3音频文件格式简介 133
9.3.1常见音频文件格式 133
9.3.2其他音频文件及编码格式 135
9.4音乐合成、MIDI规范及波表技术 136
9.4.1乐音的基本概念 136
9.4.2乐音的合成 136
9.4.3 MIDI接口规范 137
9.4.4波表 137
9.5语音识别与语音合成 138
9.5.1语音识别的分类 138
9.5.2汉语语音识别技术概述 139
9.5.3语音识别技术的应用 140
9.5.4计算机语音输出概述 140
9.5.5计算机语音输出系统的发展方向 141
9.6习题 142
第10章 动画和视频基础 143
10.1动画和视频原理 143
10.1.1动画原理 143
10.1.2视频原理 143
10.1.3动画与视频的区别 144
10.2动画制作 145
10.3动画应用 145
10.3.1影视制作 145
10.3.2数字游戏 146
10.3.3虚拟现实和Web 3D 146
10.4动画格式 146
10.4.1 GIF动画格式 146
10.4.2 SWF动画格式 146
10.4.3 FLV动画格式 147
10.4.4 LIC(FLI/FLC)格式 147
10.5视频的获取 147
10.5.1进行视频转录操作所需的软、硬件支持 147
10.5.2磁带转录过程 148
10.6视频的格式 149
10.6.1 AVI格式 149
10.6.2 DV-AVI格式 149
10.6.3 MPEG格式 149
10.6.4 RM格式 149
10.6.5 RMVB格式 149
10.7习题 150
第11章 网络多媒体 151
11.1传输协议 151
11.1.1 IPv6协议 151
11.1.2 RTP 156
11.1.3 RTSP 157
11.1.4 RSVP 157
11.2多媒体通信 158
11.2.1多媒体数据流的基本特征 159
11.2.2多媒体网络通信的性能需求 160
11.2.3多媒体通信网络 162
11.2.4多媒体通信网络的服务质量 164
11.3流媒体 167
11.3.1流媒体的发展 167
11.3.2流媒体技术相关概念 167
11.3.3流式传输基础 167
11.3.4流式传输技术原理 168
11.3.5流媒体播放方式 169
11.3.6智能流技术 170
11.3.7流媒体格式 170
11.4多媒体网络与通信技术 171
11.4.1多媒体通信技术 172
11.4.2多媒体计算机网络 173
11.5习题 173
第12章 多媒体信息的存储 175
12.1概述 175
12.1.1多媒体数据的特性 175
12.1.2多媒体存储介质 176
12.1.3存储管理 176
12.2 CD光盘的发展 176
12.2.1 CD光盘技术概览 176
12.2.2光盘的发展历程 177
12.2.3 CD-ROM光盘的物理结构及数据结构 178
12.2.4光盘的规格和标准 179
12.2.5 CD-R与CD-RW 181
12.3 DVD基础知识 182
12.3.1 DVD光盘的种类 182
12.3.2 DVD影片的特点 183
12.3.3 DVD内容的保护 184
12.4下一代DVD标准 185
12.4.1 DVD标准之争 185
12.4.2蓝光DVD 186
12.4.3 HD DVD 186
12.4.4中国版的HD DVD 187
12.4.5 EVD技术 187
12.5习题 187
第13章 信息安全与多媒体 189
13.1信息安全概述 189
13.1.1安全威胁 189
13.1.2安全技术 190
13.1.3信息加密技术 190
13.1.4防火墙技术 191
13.1.5入侵检测技术 191
13.1.6系统容灾技术 192
13.1.7网络安全管理策略 192
13.1.8信息安全的目标 192
13.2加密技术 193
13.3信息隐藏技术 194
13.3.1数字水印 194
13.3.2信息隐藏 196
13.4习题 197
提高篇 200
第14章 多媒体设计原则 200
14.1基本设计原则 200
14.1.1基本界面设计原则 200
14.1.2基本创意设计原则 200
14.2多媒体视觉设计原则 201
14.2.1质感 201
14.2.2线条 201
14.2.3形状 201
14.2.4形体明暗 201
14.2.5色彩 201
14.2.6连贯性 202
14.2.7节奏 202
14.2.8视点 202
14.2.9均衡与对称 203
14.2.10对比 203
14.3多媒体音频设计原则 203
14.3.1听觉系统的特性 203
14.3.2声音插入原则 204
14.4界面设计原则 205
14.4.1设计原则 205
14.4.2界面分析与规范 205
14.4.3人机界面的类型 206
14.5色彩设计 206
14.5.1色彩心理 206
14.5.2配色原则 208
14.5.3配色中的五角色 209
14.6动画设计 209
14.6.1动画角色设计 210
14.6.2动画的运动规律 210
14.6.3动画场景设计 211
14.7习题 212
第15章 富媒体技术 213
15.1概念 213
15.2主要应用 213
15.2.1富媒体广告 214
15.2.2 GIS地图 215
15.2.3 Web OS 218
15.3富媒体技术概览 223
15.3.1 Flash 223
15.3.2 Silverlight 224
15.3.3 JavaScript 224
15.3.4 HTML5 225
15.3.5 CSS3 226
15.3.6 JavaFX 227
15.4习题 228
第16章 Flash技术在中国的发展 229
16.1 Flash技术发展 229
16.1.1 Flash的前身 229
16.1.2 Flash工具版本发展 230
16.1.3 Flash技术发展现状 233
16.3.4 Flash 3D 233
16.3.5 Flash与云计算 233
16.3.6 Flash to HTML 233
16.2 Flash技术在中国的发展 234
16.2.1 Flash传入中国 234
16.2.2第一次发展高潮 234
16.2.3第二次发展高潮 234
16.2.4第三次发展高潮 234
16.2.5中国Flash技术服务 235
16.2.6中国Flash开发者就业薪金情况 235
16.2.7 Flash在中国的发展局限 236
16.2.8中国Flash的未来 236
16.4习题 236
第17章 基于二级输入设备的应用开发 237
17.1麦克风相关应用 237
17.1.1实现对麦克风设备的访问 237
17.1.2检测麦克风声音输入 239
17.1.3由声音控制位图绘制的小程序 240
17.1.4声控开关程序的实现 241
17.2摄像头相关应用 242
17.2.1视频的输出 243
17.2.2视频和位图 244
17.2.3视频运动检测 245
17.2.4视频边缘检测 247
17.3习题 248
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