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Director多媒体应用教程
Director多媒体应用教程

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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:许晓洁,仲福根,顾彩莉编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787121214097
  • 页数:219 页
图书介绍:本书以Adobe Direcotor 11为开发平台,面向具有一定计算机基础知识的学生,较详细地介绍多媒体作品的开发技术和应用,各章均配有一定数量的课程实例和习题,帮助学生快速提高Direcotor多媒体作品设计思路和开发能力。全书共分为9章,主要内容涵盖了Direcotor基础知识,包括文本、图形、图像、音频、视频、Flash动画等多种素材的处理与操作以及使用Lingo脚本语言控制多媒体对象,最后以综合实例来简要叙述一个完整多媒体作品的开发流程。
《Director多媒体应用教程》目录

第1章 多媒体概述 1

1.1多媒体的基本概念 1

1.1.1媒体与多媒体 1

1.1.2多媒体技术 2

1.1.3多媒体计算机 3

1.2多媒体技术的应用 4

1.3多媒体教学软件的设计 5

1.4习题 7

第2章 Director基础 8

2.1初识Director 8

2.1.1引例 8

2.1.2 Director术语 15

2.2 Stage(舞台) 16

2.2.1舞台属性设置 16

2.2.2舞台基本操作 18

2.3 Cast(演员表) 20

2.3.1演员表 20

2.3.2演员表创建 21

2.3.3演员表操作 23

2.4 Score(剧本分镜窗) 25

2.5应用实例 27

2.5.1制作音乐点播台 27

2.5.2风光浏览 30

2.6实验 33

第3章 文本操作 35

3.1文本创建 35

3.1.1文本概念 35

3.1.2 Text(文本)窗口 36

3.1.3 Field(域文本)窗口 42

3.2外部文本操作 45

3.3嵌入字体 50

3.4应用实例 52

3.5实验 55

第4章 图形与图像操作 58

4.1图形与图像概念 58

4.2 Paint(绘图)窗口 59

4.2.1 Paint窗口简介 59

4.2.2 Paint应用 64

4.3 Vector Shape(矢量图形)窗口 65

4.3.1 Vector Shape窗口 65

4.3.2 Vector Shape应用 66

4.4应用实例 68

4.5实验 74

第5章 动画制作技术与应用 77

5.1关键帧动画 77

5.2单步录制动画 80

5.3实时录制动画 81

5.4从空间到时间动画 83

5.5胶片环动画 85

5.6应用实例 89

5.7实验 94

第6章 行为与交互技术 97

6.1初识行为 97

6.1.1引例 97

6.1.2行为概念 99

6.2行为库 100

6.2.1行为分类 100

6.2.2创建行为实例 102

6.2.3修改行为实例 103

6.2.4创建用户行为 104

6.3常见行为应用 107

6.3.1导航 107

6.3.2动画 110

6.3.3文本 116

6.3.4控件 118

6.3.5 3D动画 121

6.4应用实例 122

6.5实验 126

第7章 媒体使用 129

7.1音频操作 129

7.1.1音频使用基础 129

7.1.2音频演员 131

7.1.3音频的压缩转换 132

7.1.4音频应用实例 133

7.2视频操作 138

7.2.1视频使用基础 138

7.2.2视频演员 139

7.2.3视频应用实例 142

7.3 Flash和Gif动画处理 146

7.3.1 Flash动画使用 146

7.3.2 GIF动画使用 150

7.4应用实例 151

7.5实验 154

第8章 Director脚本 157

8.1初识脚本 157

8.1.1引例 157

8.1.2脚本的概念 160

8.1.3脚本的基本功能 161

8.2 Lingo语法 161

8.2.1变量 161

8.2.2数据类型 163

8.2.3运算符与表达式 164

8.2.4流程控制 165

8.2.5列表 172

8.3事件、脚本和动作 174

8.3.1事件 174

8.3.2脚本 175

8.3.3动作控制 179

8.4应用实例 181

8.5实验 187

第9章 综合案例 189

9.1通用实例 189

9.1.1主菜单界面 189

9.1.2图像与动画 191

9.1.3音频与视频媒体 197

9.1.4 3D动画 200

9.2产品广告案例 203

9.2.1产品广告影片设计 203

9.2.2文本滚屏 206

9.3游戏案例 209

9.3.1配对游戏设计 209

9.3.2问答游戏设计 214

9.4课程作品设计要求 218

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