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After Effects CC中文版完全自学教程
After Effects CC中文版完全自学教程

After Effects CC中文版完全自学教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:时代印象,MGTOP,吉家进(阿吉)
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:9787115458810
  • 页数:460 页
图书介绍:本书贴近After Effects CS6的技术特点及商业应用实践,首先讲解视频制作的基础知识,然后是软件的工作界面、基本工作流程、图层工具、绘画与形状工具、文字工具、摄影机工具以及各种特效滤镜等,接着就是视频特效合成、实拍与后期的结合、软件交互应用等高级商业应用,技术循序渐进,内容覆盖面广,配合大量的可操作性实战案例,让读者学习起来轻松自如。
《After Effects CC中文版完全自学教程》目录

第1章基础知识 30

1.1视频基础知识 30

1.1.1数字化 30

1.1.2电视标准 30

1.1.3逐行扫描与隔行扫描 31

1.1.4分辨率 31

1.1.5像素比 32

1.1.6帧速率 32

1.1.7运动模糊 32

1.1.8帧混合 32

1.1.9抗锯齿 33

1.2支持的文件格式 33

1.2.1图形图像的格式 33

1.2.2视频编码的格式 34

1.2.3音频编码的格式 35

第2章初识After Effects CC 36

2.1After Effects CC简介 36

2.1.1后期合成软件的分类 36

2.1.2 After Effects的主要功能 37

2.1.3 After Effects的应用领域 37

2.1.4 After Effects CC的部分新增功能 38

2.2 After Effects CC对软硬件环境的要求 38

2.2.1对Windows系统的要求 38

2.2.2对Mac OS系统的要求 39

2.3学好After Effects CC的一些建议 39

2.3.1修炼基本功 39

2.3.2模仿好作品 39

2.3.3技艺都重要 39

第3章After Effects CC的工作界面 40

3.1After Effects CC的工作界面 40

3.1.1标准工作界面 40

3.1.2面板操作 41

3.1.3调整尺寸 42

3.1.4打开、关闭显示面板或窗口 42

3.1.5工作区操作 42

3.2功能面板 43

3.2.1项目面板 43

3.2.2合成面板 44

3.2.3时间轴面板 47

3.2.4工具面板 50

3.3命令菜单 52

3.3.1文件 52

3.3.2编辑 52

3.3.3合成 52

3.3.4图层 52

3.3.5效果 53

3.3.6动画 53

3.3.7视图 53

3.3.8窗口 53

3.3.9帮助 54

3.4首选项设置 54

3.4.1常规 54

3.4.2预览 54

3.4.3显示 54

3.4.4导入 54

3.4.5输出 55

3.4.6网格和参考线 55

3.4.7标签 55

3.4.8媒体和磁盘缓存 55

3.4.9视频预览 56

3.4.10外观 56

3.4.11自动保存 56

3.4.12内存 56

3.4.13音频硬件 57

3.4.14 音频输出映射 57

3.4.15同步设置 57

第4章After Effects CC的工作流程与基本操作 58

4.1After Effects CC的项目工作流 58

4.1.1素材的导入与管理 58

4.1.2创建项目合成 60

4.1.3添加特效滤镜 62

4.1.4设置动画关键帧 63

4.1.5画面预览 63

4.1.6视频输出 63

实战:科技苑 65

4.2基本原理之图层 67

4.2.1关于图层 67

4.2.2图层的五大基本属性 69

实战:定版动画 70

4.2.3图层的排列顺序 71

4.2.4对齐和分布图层 71

4.2.5排序图层 71

实战:倒计时动画 72

4.2.6设置图层时间 73

4.2.7拆分图层 73

4.2.8提升/提取图层 73

4.2.9父子图层/父子关系 74

实战:踏行天际 74

4.3基本原理之动画关键帧 75

4.3.1关键帧概念 75

4.3.2激活关键帧 76

4.3.3关键帧导航器 76

4.3.4选择关键帧 77

4.3.5编辑关键帧 77

4.3.6插值方法 78

4.4基本原理之曲线编辑器 79

4.4.1图表编辑器 79

4.4.2变速剪辑 80

实战:流动的云彩 80

4.5嵌套关系 81

4.5.1嵌套的概念 81

4.5.2嵌套的方法 82

4.5.3折叠变换/连续栅格化 82

4.6综合实战:标版动画 83

第5章图层叠加模式与蒙版 86

5.1图层叠加模式 86

5.1.1打开图层的叠加模式面板 86

5.1.2普通模式 87

5.1.3变暗模式 87

5.1.4变亮模式 88

5.1.5叠加模式 89

5.1.6差值模式 90

5.1.7色彩模式 91

5.1.8蒙版模式 91

5.1.9共享模式 92

5.2蒙版 92

5.2.1蒙版的概念 92

5.2.2蒙版的创建与修改 93

实战:动感幻影 94

5.2.3蒙版的属性 96

5.2.4蒙版的叠加模式 96

5.2.5蒙版动画 97

实战:蒙版动画 97

5.3跟踪遮罩 99

5.3.1面板切换 99

5.3.2跟踪遮罩菜单 99

实战:跟踪遮罩的应用 99

5.4综合实战:描边光效 100

第6章绘画与形状的应用 104

6.1绘画的应用 104

6.1.1绘画面板与笔刷面板 104

6.1.2画笔工具 106

实战:画笔变形 106

6.1.3仿制图章工具 108

实战:克隆虾动画 108

6.1.4橡皮擦工具 110

实战:标版动画 110

6.2形状的应用 111

6.2.1形状概述 111

6.2.2形状工具 112

6.2.3钢笔工具 114

6.2.4创建文字轮廓形状图层 115

6.2.5形状组 115

6.2.6形状属性 116

实战:阵列动画 118

6.3综合实战:花纹生长 119

第7章常用特效滤镜的应用 122

7.1常规组 122

7.1.1梯度渐变滤镜 122

实战:过渡背景的制作 122

7.1.2四色渐变滤镜 123

实战:视频背景的制作 123

7.1.3发光滤镜 124

实战:光线辉光效果 125

7.2模糊和锐化组 125

7.2.1快速模糊/高斯模糊滤镜 125

实战:镜头模糊开场 125

7.2.2摄像机镜头模糊滤镜 127

实战:镜头视觉中心 127

7.2.3径向模糊滤镜 128

实战:镜头推拉效果 129

7.3透视组 130

7.3.1斜面Alpha滤镜 130

实战:元素立体感的制作 130

7.3.2投影/径向阴影滤镜 130

实战:画面阴影效果 131

7.4过渡滤镜组 131

7.4.1块溶解滤镜 131

实战:镜头转场特技 131

7.4.2卡片擦除滤镜 133

实战:卡片翻转转场特技 133

7.4.3线性擦除滤镜 134

实战:文字渐显特技 135

7.4.4百叶窗滤镜 136

实战:翻页壁画 136

7.5综合实战:烟雾字特技 137

7.5.1制作烟雾 138

7.5.2创建定版 139

7.5.3烟雾置换 139

7.5.4画面优化 140

第8章文字及文字动画的艺术 142

8.1文字的作用 142

8.2文字的创建 142

8.2.1使用“文字工具”创建文字 142

实战:创建文字 143

8.2.2使用文本命令创建文字 143

8.2.3使用过时滤镜组 144

实战:基本文字的制作 145

实战:文字渐显动画 146

实战:路径文字动画 148

8.2.4使用文字滤镜组 149

8.2.5外部导入 150

实战:导入文字 150

8.3文字的属性 150

8.3.1修改文字内容 150

实战:修改文字内容 151

8.3.2字符和段落属性面板 151

实战:修改文字的属性 152

8.4文字的动画 153

8.4.1源文本动画 153

实战:逐字动画 153

8.4.2动画制作工具动画 154

实战:文字不透明度动画 156

实战:范围选择器动画 157

实战:表达式选择器动画 159

8.4.3路径动画文字 159

实战:路径动画文字 160

8.4.4预置的文字动画 161

实战:预置文字动画 161

8.5文字的拓展 162

8.5.1创建文字蒙版 162

实战:创建文字蒙版 163

8.5.2创建文字形状 163

实战:创建文字形状轮廓 164

8.6综合实战:文字键入动画 165

第9章三维空间的魅力 168

9.1三维空间的概述 168

9.2三维空间的属性 168

9.2.1如何开启三维图层 169

9.2.2三维图层的坐标系统 169

9.2.3三维图层的基本操作 170

实战:盒子动画 171

9.2.4三维图层的材质属性 172

9.3灯光系统 173

9.3.1创建灯光 173

9.3.2属性与类型 173

9.3.3灯光的移动 174

实战:盒子阴影 174

9.4摄像机系统 176

9.4.1创建摄像机 176

9.4.2摄像机的属性设置 176

9.4.3摄像机的基本控制 177

9.4.4镜头的运动方式 178

实战:3D空间 179

9.5综合实战:翻书动画 182

9.5.1创建书的构架 182

9.5.2制作翻书动画 183

9.5.3替换书的素材 184

9.5.4镜头优化与输出 184

第10章色彩修正 186

10.1色彩基础知识 186

10.1.1色彩模式 186

10.1.2位深度 188

10.2三大核心滤镜 188

10.2.1曲线滤镜 188

实战:曲线通道调色 189

10.2.2色阶滤镜 190

实战:画面色彩还原 191

实战:元素色调匹配 192

10.2.3色相/饱和度滤镜 192

实战:季节更换 193

10.3内置常用滤镜 193

10.3.1颜色平衡滤镜 193

实战:颜色平衡滤镜的应用 194

10.3.2色光滤镜 195

实战:背景元素的制作 195

10.3.3通道混合器滤镜 196

实战:通道混合器滤镜的应用 196

10.3.4色调滤镜 197

实战:镜头染色 197

10.3.5照片滤镜 197

实战:滤色镜 198

10.3.6更改颜色/更改为颜色滤镜 198

实战:换色 199

10.4综合实战:三维立体文字 200

10.4.1文字厚度的处理 200

10.4.2文字的质感处理 200

10.4.3优化细节 201

10.5综合实战:电影风格的校色 201

10.5.1画面色调处理 202

10.5.2优化镜头细节 202

10.6综合实战:三维素材后期处理 203

10.6.1画面色调处理 204

10.6.2优化镜头细节 204

第11章特技抠像技术 206

11.1特技抠像技术简介 206

11.2键控滤镜组 206

11.2.1颜色差值键滤镜 207

实战:使用颜色差值键滤镜 208

11.2.2颜色键滤镜 208

实战:使用颜色键滤镜 209

11.2.3颜色范围滤镜 209

实战:使用颜色范围滤镜 210

11.2.4差值遮罩滤镜 210

实战:使用差值遮罩滤镜 211

11.2.5提取滤镜 211

实战:使用提取滤镜 211

11.2.6内部/外部键滤镜 212

实战:使用内部/外部键滤镜 212

11.2.7线性颜色键滤镜 213

实战:使用线性颜色键滤镜 213

11.2.8亮度键滤镜 214

实战:使用亮度键滤镜 214

11.2.9溢出抑制滤镜 215

11.3遮罩滤镜组 215

11.3.1遮罩阻塞工具滤镜 215

11.3.2调整实边遮罩滤镜 215

11.3.3简单阻塞工具滤镜 216

11.4 Keylight滤镜 216

11.4.1基本抠像 216

实战:使用Keylight滤镜快速抠像 217

11.4.2高级抠像 218

实战:使用Keylight滤镜抠取颜色接近的镜头 221

11.5综合实战:虚拟演播室 222

11.5.1蓝屏抠像与边缘处理 222

11.5.2场景色调匹配 223

11.5.3镜头细化处理 224

第12章镜头稳定、跟踪运动与镜头反求 226

12.1概述 226

12.1.1基本概念 226

12.1.2跟踪器面板的参数 227

12.1.3时间轴面板中的跟踪运动参数 228

12.2镜头稳定 228

12.2.1运动稳定 228

实战:镜头稳定1 229

12.2.2变形稳定器 230

实战:镜头稳定2 230

12.3跟踪运动 231

实战:添加光晕 232

12.4镜头反求 233

实战:镜头反求 233

12.5综合实战:笔记本广告 235

12.5.1跟踪解算 235

12.5.2优化镜头 236

第13章表达式的应用 238

13.1表达式的基础知识 238

13.1.1表达式的概念 238

13.1.2表达式的创建 238

13.1.3保存与调用表达式 239

13.2表达式的基本语法 240

13.2.1表达式的语言 240

13.2.2访问对象的属性和方法 240

13.2.3数组与维数 240

13.2.4向量与索引 241

13.2.5表达式时间 242

实战:模拟镜头抖动 242

实战:时针动画 243

13.3表达式的数据库 244

13.3.1 Global(全局) 244

13.3.2 Vector Math(向量数学) 244

13.3.3 Random Numbers(随机数) 244

13.3.4 Interpolation(插值) 245

13.3.5 Color Conversion(颜色转换) 245

13.3.6 Other Math(其他数学) 245

13.3.7 JavaScript Math(脚本方法) 245

13.3.8 Comp(合成) 246

13.3.9 Footage(素材) 246

13.3.10 Layer Sub-object(图层子对象) 246

13.3.11 Layer General(普通图层) 246

13.3.12 Layer Property(图层特征) 247

13.3.13 Layer 3D (3D图层) 247

13.3.14 Layer Space Transforms(图层空间变换) 247

13.3.15 Camera(摄像机) 248

13.3.16 Light(灯光) 248

13.3.17 Effect(效果) 248

13.3.18 Mask(遮罩) 248

13.3.19 Property(特征) 248

13.3.20 Key(关键帧) 249

实战:蝴蝶动画 249

13.4综合实战:花朵旋转 251

第14章仿真粒子特效 254

14.1仿真粒子特效概述 254

14.2模拟滤镜 254

14.2.1碎片滤镜 254

实战:爆破特技 257

实战:落叶特效 258

14.2.2粒子运动场 260

实战:数字粒子流 263

实战:飞沙文字 265

14.2.3 Particular(粒子) 266

实战:云朵特效 269

实战:粒子应用 271

14.2.4 Form(形状) 272

实战:音频特效 276

14.3综合实战:舞动的光线 278

14.3.1创建合成 278

14.3.2抠像与剪影效果制作 278

14.3.3修补画面 279

14.3.4匹配舞动动画 280

14.3.5灯光匹配空对象 280

14.3.6制作光线 280

14.3.7完成光线穿帮 282

14.3.8完成背景与遮幅制作 282

第15章视觉光效系列 284

15.1光效的作用 284

15.2 Light Factory(灯光工厂)滤镜 284

实战:产品表现 286

15.3 Optical Flare(光学耀斑)滤镜 288

实战:模拟日照 289

15.4 Shine(扫光)滤镜 290

实战:云层光线 291

15.5 Starglow(星光闪耀)滤镜 292

实战:炫彩星光 293

15.6 3D Stroke(3D描边)滤镜 294

实战:飞舞光线 295

15.7综合实战:光闪特效 297

15.7.1创建合成 297

15.7.2人物渐显动画 297

15.7.3渐变参考 298

15.7.4制作闪光 298

15.7.5添加画面细节 300

第16章视频特效的合成 302

16.1概述 302

16.2 FSN镜头特效合成 303

16.2.1背景元素 303

16.2.2主体元素 305

16.2.3辅助元素 306

16.2.4细节优化 307

16.3网络单车镜头特效合成 308

16.3.1开场动画 309

16.3.2制作背景 311

16.3.3画面校色 311

16.3.4细节优化 313

第17章 实拍与后期合成 314

17.1实拍与后期合成的流程 314

17.2运动的光线 314

17.2.1调色与动作匹配 314

17.2.2制作运动光线与粒子 316

17.2.3优化镜头细节 317

17.2.4制作C02镜头 318

17.2.5制作C03镜头 320

17.2.6总合成与视频输出 321

17.3电视人物信号 322

17.3.1创建合成 322

17.3.2 Roto笔刷抠像 322

17.3.3制作烟雾效果 323

17.3.4制作电视干扰信号 324

17.3.5人物闪入与画面优化 325

17.3.6镜头过渡与整体优化 326

第18章软件交互应用 328

18.1软件交互应用概述 328

18.2 Maya与After Effects交互应用 328

18.2.1 Maya烘培关键帧 329

18.2.2 After Effects替换元素 330

第19章制作高级影视特效 332

19.1概述 332

19.2炫彩光效 332

19.2.1光线过场动画 332

19.2.2定版放射光线 335

19.2.3镜头光晕 336

19.2.4流光特效 338

19.3经典粒子 340

19.3.1飞散的粒子 340

19.3.2定版粒子动画 342

19.3.3风吹粒子动画 344

19.3.4超炫粒子动画 347

19.4水墨风格 350

19.4.1水墨荷花 350

19.4.2水墨山峰 352

19.5文字动画 353

19.5.1融合文字动画 353

19.5.2弹跳文字动画 355

19.5.3炫彩文字动画 357

19.5.4水波文字动画 358

19.6仿真特效 360

19.6.1爆破特技 360

19.6.2黑白方格旗 362

19.7音频特效 363

19.7.1音频特效模拟 363

19.7.2线条律动 365

19.8电视包装后期制作 366

19.8.1导视系统后期制作 366

19.8.2栏目Logo演绎后期合成 372

19.8.3频道ID后期合成 375

第20章制作电视栏目包装 380

20.1概述 380

20.2《时尚女管家》栏目片头 380

20.2.1创意阐述 380

20.2.2制作背景 381

20.2.3制作开场动画 382

20.2.4制作镜头02 382

20.2.5制作镜头03 387

20.2.6制作定版镜头 389

20.2.7镜头过渡与优化 390

20.2.8视频输出与项目管理 393

20.3《体育播报》栏目片头 393

20.3.1创意阐述 393

20.3.2制作镜头01 394

20.3.3制作镜头02和镜头03 400

20.3.4制作定版镜头 405

20.4《雄风剧场》栏目片头 423

20.4.1创意阐述 423

20.4.2镜头01的制作 424

20.4.3镜头01的灯光、材质和渲染 426

20.4.4镜头02的制作 430

20.4.5镜头03的制作 434

20.4.6镜头04的制作 437

20.4.7定版镜头的制作 441

20.4.8镜头01的合成 446

20.4.9镜头02的合成 449

20.4.10镜头03的合成 450

20.4.11镜头04/05的合成 451

20.4.12镜头06/08的合成 452

20.4.13镜头总合成 454

20.5项目总结 455

附录 456

附录A After Effects常用快捷键查询表 456

附录B本书所用外挂滤镜和插件查询表 459

附录C本书实战(综合实战)速查表 459

附录D本书综合案例速查表 460

附录E本书技术专题速查表 460

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