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3ds Max印象  影视粒子特效全解析
3ds Max印象  影视粒子特效全解析

3ds Max印象 影视粒子特效全解析PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:精鹰公司编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787115336293
  • 页数:312 页
图书介绍:本书深入讲解3ds Max的粒子特效的基础知识及其在影视包装中各种高级应用。第一部分(第1章)介绍3ds Max的内置粒子系统和常用粒子插件;第二部分(第2章)是PF粒子系统的概述,让读者对PF的复制、菜单、功能、基本术语和操作流程有一个基本的了解;第三部分(第3~19章)以循序渐进的方式,从基本效果到高级特效,全面讲解粒子系统的实战应用。
《3ds Max印象 影视粒子特效全解析》目录

第1章 3ds Max粒子系统概述 15

1.1粒子系统的发展 15

1.2 3ds Max粒子系统的发展 15

1.3粒子系统的概念 15

1.4 3ds Max内置粒子系统介绍 16

1.5 3ds Max的粒子特效插件的介绍 18

1.5.1 AfterBurn 18

1.5.2 Fume FX 18

1.5.3Thinking Particles 18

1.5.4 Krakatoa 18

1.5.5 Particle FlowTools Box#2 18

1.6粒子系统的基本原理 18

1.7粒子系统在影视特效中的特性 19

1.7.1影视制作离不开粒子特效 19

1.7.2不受天气、季节 等因素的影响 19

1.7.3粒子特效的应用可降低制作成本 19

第2章 Particle Flow的概述 20

2.1 PF【粒子流】的发展 20

2.2 PF【粒子流】的功能 20

2.3 PF【粒子流】的基本工作流程 20

2.4 PF的基本术语 21

2.5 Particle Flow【粒子流】的界面元素 23

2.5.1粒子视图 23

2.5.2粒子流源 25

2.5.3粒子流辅助对象 25

2.5.4 MAXScript/CUI-Only工具 25

第3章 发射粒子 26

3.1发射器图标发射粒子 26

3.2物体发射粒子 27

3.2.1 Placement Paint【放置绘制】操作符 27

3.2.2 Position Object【位置对象】操作符 30

第4章 粒子的跟随动画 32

4.1粒子的跟踪 32

4.2粒子的位置 36

第5章 粒子的速度 41

5.1粒子随路径发射 41

5.2渲染粒子 48

5.3粒子不规则发射 49

5.4渲染五彩缤纷的粒子 53

第6章 粒子的旋转和图形 55

6.1粒子的旋转 55

6.1.1 Rotation【旋转】操作符 56

6.1.2 Spin【自旋】操作符 58

6.2粒子的图形 59

6.2.1 Shape【图形】操作符 60

6.2.2 Shape Facing【图形朝向】操作符 60

6.2.3 Shape Instance【图形实例】操作符 61

第7章 粒子的缩放 66

7.1创建粒子的基本缩放效果 66

7.2 Scale【缩放】操作符和Shape【图形】操作符的区别 67

7.3 Scale【缩放】操作符中的几种类型 69

7.4唯一性的作用 72

第8章 粒子的死亡 73

8.1 Delete【删除】操作符 73

8.2移除方式 75

8.2.1“按粒子年龄”移除方式 75

8.2.2“仅选定粒子”移除方式 76

第9章 力对PF【粒子流】的影响 78

9.1风力对PF粒子的影响 78

9.2漩涡力对PF粒子的影响 81

9.3渲染粒子 83

9.3.1设置粒子运动模糊 83

9.3.2 Krakatoa渲染器渲染粒子 85

第10章 粒子的寿命 87

10.1创建粒子的基本发射效果 87

10.2创建一个新事件 88

10.3连接事件1和事件2 89

10.4设置第二个事件面板的粒子 90

第11章 粒子的碰撞 94

11.1 Collision【碰撞】测试的应用 94

11.2 Collision Spawn【碰撞繁殖】测试的应用 99

11.2.1设置粒子的碰撞效果 99

11.2.2设置粒子的繁殖效果 101

11.3粒子烟花实例 103

第12章 烟花效果综合实例 106

12.1烟花群舞的制作 106

12.1.1创建粒子的基本发射效果 107

12.1.2设置柱状的粒子发射效果 107

12.1.3制作烟花飞舞的动画 109

12.2烟花绽放效果的制作 112

12.2.1创建粒子的基本碰撞动画 112

12.2.2制作烟花的基本动画 114

12.2.3设置烟花绽放的细节 116

12.2.4烟花的材质制作和渲染 119

第13章 粒子飘散特效 122

13.1文字的破碎散开 122

13.1.1碰撞前的准备 123

13.1.2制作粒子的碰撞动画 124

13.1.3调整粒子的散开效果 126

13.1.4调整破碎粒子 128

13.2 LOGO的艺术化散开 132

13.2.1设置粒子的碰撞动画 132

13.2.2设置粒子的飘散动画 133

13.2.3渲染粒子飘散动画 135

第14章 粒子的爆炸特效 137

14.1制作常规的爆炸效果 137

14.1.1制作简单的粒子爆炸效果 138

14.1.2制作粒子拖尾效果 140

14.1.3调整粒子爆炸效果 143

14.1.4制作粒子的辅助爆炸效果 144

14.1.5完善爆炸效果 146

14.2爆炸的云彩效果 148

14.2.1制作粒子的爆炸效果 148

14.2.2制作粒子冲击波效果 150

14.2.3渲染粒子爆炸和粒子冲击波效果 151

14.2.4制作粒子云彩效果 153

14.2.5渲染云彩的爆炸效果 155

第15章 粒子的脱落与汇聚 157

15.1粒子的脱落动画 157

15.1.1制作字母的外壳 158

15.1.2制作粒子包裹外壳 160

15.1.3制作粒子的脱落动画 163

15.1.4渲染脱落动画 166

15.2粒子的汇聚动画 168

15.2.1制作粒子包裹立方体 168

15.2.2设置粒子的汇聚动画 171

15.2.3渲染粒子立方体 173

第16章 扶摇直上——龙卷风特效 176

16.1制作上部分龙卷风 177

16.2制作地面部分的龙卷风 182

16.3制作飞舞的沙尘 185

16.4渲染龙卷风 186

第17章 风驰电掣——拖尾的鹰 188

17.1设置粒子跟随老鹰运动 188

17.2制作老鹰的拖尾效果 190

17.3制作拖尾粒子的材质 191

第18章 移形换物——文字转换成LOGO 197

18.1创建场景元素 197

18.2第一个查找目标动画制作 199

18.3第二个查找目标动画 203

18.4调整粒子动画 204

18.5渲染粒子动画 207

第19章 锦上添花——花朵吸附到LOGO 209

19.1制作第一组花朵的飘落动画 209

19.2制作花朵吸附到LOGO的动画 213

19.3花朵跟随LOGO运动的设置 215

19.4制作第二组花朵的飘落动画 217

19.5渲染场景 218

第20章 缤纷世界——彩色线条汇聚成LOGO 221

20.1制作粒子的基本发射效果 221

20.2制作粒子的拖尾效果 224

20.3制作粒子线条的漩涡效果 228

20.4渲染五彩缤纷的线条 231

第21章 Particle Flow Tools Box 2插件的应用 237

21.1介绍PF tool box#2插件 237

21.2制作球体的碰撞和吸附动画 239

21.2.1创建场景元素 239

21.2.2给局部地面分布粒子 240

21.2.3制作掉落的球体 243

21.2.4调整球体的掉落动画 246

21.2.5制作球体的碰撞动画 248

21.3制作球体的吸附动画 250

21.3.1球体与立方体相互吸附 250

21.3.2立方体替换为球体 253

21.4渲染场景 254

第22章 After Burn粒子特效案例制作 257

22.1云海效果的制作 257

22.1.1创建PF粒子发射器 258

22.1.2制作云朵效果 259

22.1.3制作体积云 262

22.1.4制作云海效果 264

22.2制作云字效果 268

22.2.1创建PF粒子发射器 268

22.2.2制作有体积的云字效果 269

第23章 Thinking Particles高级粒子插件特效案例 273

23.1TP界面介绍 273

23.2创建LOGO模型的破碎动画 274

23.2.1 LOGO模型生成粒子 275

23.2.2设置粒子的破碎动画 276

23.2.3粒子的速度处理 278

23.2.4粒子的碰撞处理 280

23.2.5粒子的散开处理 283

23.2.6处理碎片的细节 286

23.2.7渲染破碎动画 288

第24章Fume FX插件与PF【粒子流】的高级综合案例 292

24.1 FumeFX介绍 292

24.2制作冲击波效果 294

24.2.1创建粒子环形发射的效果 295

24.2.2设置Fume FX模拟场景 297

24.2.3创建冲击波模拟动画 298

24.2.4冲击波细节处理 303

24.3制作缭绕上升的烟雾效果 306

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