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3ds Max 2013中文版入门与提高PDF电子书下载
- 电子书积分:16 积分如何计算积分?
- 作 者:李绍勇,相世强编著
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2013
- ISBN:9787302334682
- 页数:508 页
第1章 3ds Max 2013入门 1
1.1 3ds Max 2013的应用 2
1.1.1 应用于影视特效制作领域 2
1.1.2 应用于游戏开发领域 2
1.1.3 应用于视觉效果图设计行业 2
1.1.4 广告(企业动画) 2
1.1.5 影视动画 2
1.1.6 建筑装饰 3
1.1.7 机械制造及工业设计 3
1.1.8 医疗卫生 3
1.1.9 军事科技及教育 3
1.1.10生物化学工程 4
1.2 3ds Max 2013相关的基本概念 4
1.2.1 3ds Max 2013中的对象 4
1.2.2 3ds Max 2013 的材质与贴图 5
1.2.3 3ds Max 2013的动画 5
1.3 3ds Max 2013的安装、启动、退出与卸载 6
1.3.1 3ds Max 2013配置要求 6
1.3.2 3ds Max 2013的安装 8
1.3.3 启动与退出3ds Max 2013 9
1.3.4 3ds Max 2013的卸载 10
1.4 3ds Max 2013新增功能 12
第2章 掌握工作环境及文件操作 15
2.1 了解屏幕的布局 16
2.1.1 菜单栏 16
2.1.2 工具栏 17
2.1.3 动画时间控制区 18
2.1.4 命令面板 18
2.1.5 视图区 18
2.1.6 状态行与提示行 19
2.1.7 视图控制区 20
2.1.8 定制工具栏 22
2.1.9 改变视图的颜色 23
2.1.1 0设置界面颜色 24
2.1.1 1设置快捷键 25
2.1.1 2键盘快捷键切换覆盖命令 25
2.2 文件操作 26
2.2.1 打开文件 26
2.2.2 保存文件 26
2.2.3 合并文件 27
2.2.4 导入与导出文件 28
2.3 场景中物体的创建 28
2.4 选择对象 29
2.4.1 单击选择 29
2.4.2 按名称选择 30
2.4.3 工具选择 30
2.4.4 区域选择 31
2.4.5 范围选择 31
2.5 使用组 31
2.5.1 建立组 32
2.5.2 打开组 32
2.5.3 关闭组 32
2.5.4 集合组 33
2.5.5 解组 33
2.5.6 炸开组 33
2.5.7 分离组 33
2.6 移动、旋转和缩放物体 33
2.7 坐标系统 34
2.8 复制物体 35
2.8.1 最基本的复制方法 35
2.8.2 镜像复制 35
2.9 使用【阵列】工具 36
2.10 使用【对齐】工具 38
2.11 【捕捉】工具的使用和设置 38
2.11.1 栅格与捕捉设置 39
2.11.2 空间捕捉 41
2.11.3 角度捕捉 41
2.11.4 百分比捕捉 41
2.12 渲染场景 41
第3章 基础建模 43
3.1 标准基本体 44
3.1.1 创建长方体 44
3.1.2 创建球体 45
3.1.3 创建圆柱体 46
3.1.4 创建圆环 47
3.1.5 创建圆锥体 48
3.1.6 创建茶壶 49
3.1.7 创建几何球体 50
3.1.8 创建管状体 51
3.1.9 创建四棱锥 51
3.1.1 0创建平面 52
3.2 扩展基本体 53
3.2.1 创建切角长方体 53
3.2.2 创建切角圆柱体 53
3.2.3 创建异面体 54
3.3 二维对象的创建 54
3.3.1 创建线 56
3.3.2 创建圆 56
3.3.3 创建弧 57
3.3.4 创建多边形 58
3.3.5 创建文本 58
3.3.6 创建截面 59
3.3.7 创建矩形 60
3.3.8 创建椭圆 60
3.3.9 创建圆环 61
3.3.1 0创建星形 61
3.3.1 1创建螺旋线 62
3.4 应用【编辑样条线】修改器 63
3.4.1 修改【顶点】选择集 63
3.4.2 修改【分段】选择集 65
3.4.3 修改【样条线】选择集 65
3.5 上机练习 66
3.5.1 户外休闲椅 66
3.5.2 草坪灯 71
3.5.3 健身器械 81
第4章 对象编辑 97
4.1 复合对象类型 98
4.1.1 使用布尔对象建模 98
4.1.2 使用布尔的注意事项 102
4.2 创建放样对象 102
4.2.1 使用【获取路径】和【获取图形】按钮 103
4.2.2 控制曲面参数 104
4.2.3 改变路径参数 105
4.2.4 设置蒙皮参数 106
4.2.5 变形窗口界面 107
4.2.6 应用缩放变形 108
4.2.7 应用扭曲变形 109
4.3 上机练习 110
4.3.1 制作坐墩 110
4.3.2 窗帘 116
第5章 编辑修改器 123
5.1 编辑修改器使用界面 124
5.1.1 初识编辑修改器 124
5.1.2 编辑修改器面板介绍 124
5.2 二维对象生成三维对象 127
5.2.1 【车削】修改器 127
5.2.2 【挤出】修改器 129
5.2.3 【倒角】修改器 129
5.3 三维修改器 131
5.3.1 【弯曲】修改器 131
5.3.2 【锥化】修改器 133
5.3.3 【扭曲】修改器 133
5.3.4 【倾斜】修改器 134
5.4 上机练习 135
5.4.1 制作一次性水杯 135
5.4.2 制作凉亭效果 143
第6章 标准材质、复合材质和贴图 163
6.1 材质编辑器与材质/贴图浏览器 164
6.1.1 材质编辑器 164
6.1.2 材质/贴图浏览器 169
6.2 标准材质 171
6.2.1 【明暗器基本参数】卷展栏 171
6.2.2 【基本参数】卷展栏 176
6.2.3 【扩展参数】卷展栏 177
6.2.4 【贴图】卷展栏 178
6.3 复合材质 178
6.3.1 混合材质 178
6.3.2 多维/子对象材质 179
6.3.3 线跟踪材质 181
6.3.4 双面材质 186
6.4 贴图 186
6.4.1 贴图坐标 186
6.4.2 位图贴图 189
6.4.3 渐变贴图 189
6.4.4 噪波贴图 190
6.4.5 混合贴图 191
6.5 上机练习 191
6.5.1 木质材质 191
6.5.2 瓷器材质 193
6.5.3 不锈钢和塑料材质 196
6.5.4 为场景中的对象添加材质 199
第7章 灯光照明技术 207
7.1 了解照明的基础知识 208
7.1.1 自然光、人造光和环境光 208
7.1.2 标准的照明方法 209
7.1.3 阴影 210
7.2 光度学灯光 211
7.2.1 目标灯光 211
7.2.2 自由灯光 211
7.3 标准灯光 212
7.3.1 聚光灯 212
7.3.2 泛光灯 213
7.3.3 平行光 214
7.3.4 天光 215
7.4 灯光的共同参数卷展栏 216
7.4.1 【常规参数】卷展栏 216
7.4.2 【强度/颜色/衰减】卷展栏 217
7.4.3 【高级效果】卷展栏 218
7.4.4 【阴影参数】卷展栏 219
7.5 摄影机 220
7.5.1 认识摄影机 220
7.5.2 摄影机共同的参数 221
7.6 上机练习 223
7.6.1 真实的阴影 223
7.6.2 灯光投影 226
7.6.3 筒灯灯光 228
第8章 高级建模 237
8.1 网格建模 238
8.1.1 公用属性 238
8.1.2 顶点 240
8.1.3 边 244
8.1.4 面 245
8.1.5 元素 246
8.2 多边形建模 247
8.2.1 公用属性卷展栏 248
8.2.2 顶点编辑 249
8.2.3 边编辑 252
8.2.4 边界编辑 255
8.2.5 多边形和元素编辑 256
8.3 面片栅格 260
8.3.1 面片的相关概念 260
8.3.2 使用【编辑面片】编辑修改器 262
8.3.3 面片对象的次对象模式 264
8.4 NURBS建模 267
8.4.1 NURBS建模简介 267
8.4.2 NURBS曲面和NURBS曲线 267
8.4.3 NURBS 对象工具面板 269
8.4.4 创建和编辑曲线 271
8.4.5 创建和编辑曲面 273
8.5 上机练习 275
8.5.1 制作抱枕 275
8.5.2 制作棒球棒 277
第9章 环境与环境效果 285
9.1 认识环境效果 286
9.1.1 【环境和效果】对话框 286
9.1.2 火焰环境效果 289
9.1.3 雾环境效果 292
9.1.4 体积雾环境效果 294
9.1.5 体积光环境效果 296
9.2 大气装置辅助对象 299
9.2.1 长方体Gizmo辅助对象 299
9.2.2 圆柱体Gizmo辅助对象 300
9.2.3 球体Gizmo辅助对象 301
9.3 上机练习 302
9.3.1 燃烧的火焰 302
9.3.2 体积雾效果 305
第10章 视频后期处理及粒子系统 309
10.1 视频后期处理 310
10.1.1 视频后期处理简介 310
10.1.2 视频后期处理界面介绍 310
10.2 粒子系统 318
10.2.1 喷射粒子系统 319
10.2.2 雪粒子系统 320
10.2.3 暴风雪粒子系统 322
10.2.4 粒子云粒子系统 326
10.2.5 粒子阵列粒子系统 327
10.2.6 超级喷射粒子系统 330
10.3 上机练习 331
10.3.1 飘雪 331
10.3.2 下雨 334
10.3.3 太阳耀斑 337
10.3.4 制作烟花 342
第11章 动画制作技术 355
11.1 动画的概念和方法 356
11.1.1 传统制作动画的方法 356
11.1.2 制作动画的一般过程 356
11.2 基本动画工具 357
11.2.1 时间控件 357
11.2.2 轨迹栏 360
11.2.3 轨迹视图 361
11.2.4 【运动】面板 374
11.3 上机练习 377
11.3.1 制作光影文字 377
11.3.2 动荡的水面 386
11.3.3 展开的画 392
第12章 层次链接和空间扭曲 407
12.1 层次链接概念 408
12.2 层次链接与运动学 408
12.2.1 轴 409
12.2.2 运动学 410
12.2.3 链接信息 413
12.3 空间扭曲工具 414
12.3.1 力工具 414
12.3.2 几何/可变形 417
12.4 上机练习 419
12.4.1 制作激光文字 419
12.4.2 制作流水 422
第13章 渲染与特效 427
13.1 渲染 428
13.1.1 渲染输出 428
13.1.2 渲染到材质 429
13.2 渲染效果 432
13.2.1 【胶片颗粒】效果 432
13.2.2 【景深】效果 433
13.2.3 【镜头】效果 435
13.2.4 【色彩平衡】效果 440
13.3 高级照明 442
13.3.1 光跟踪器 442
13.3.2 光能传递 445
第14章 综合练习 453
14.1 常用三维文字的制作 454
14.1.1 金属文字 454
14.1.2 玻璃文字 456
14.1.3 浮雕文字 461
14.1.4 沙砾金文字 464
14.2 景观区售货厅 468
14.2.1 制作地板与基墙 469
14.2.2 制作主体结构骨架 473
14.2.3 制作栅格与玻璃 477
14.2.4 制作卷帘门 480
14.2.5 制作遮阳罩 481
14.2.6 创建地面与摄影机 483
14.2.7 创建灯光 484
14.3 制作客厅效果 486
14.3.1 制作客厅框架 486
14.3.2 创建摄影机 493
14.3.3 创建窗户 494
14.3.4 创建电视墙 497
14.3.5 创建背景 502
14.3.6 合并家具 503
14.3.7 创建灯光 504
14.3.8 后期处理 506
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