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游戏音频完全指南  原书第2版
游戏音频完全指南  原书第2版

游戏音频完全指南 原书第2版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:16 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)马克斯著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787115341044
  • 页数:504 页
图书介绍:向读者提供了有关游戏音频方面详尽的信息资源,介绍了在这个数百亿美元的游戏产业中获得成功所需的商业和技术方面的技能与技巧。通过对整个音乐与音响效果制作过程进行一步一步的指导,让读者能够获得各种基本的必备技能。
《游戏音频完全指南 原书第2版》目录

第1章 游戏音频入门 1

在此投币 1

过往岁月发出的哔啵声 3

声音目前身在何处 7

声音将向何处去 11

寻找各种工作机会 14

回报 16

让我们开始找工作吧 25

第2章 基本技能和工具 28

重要的技能 28

用于生意的各种工具 43

装备你的工作室用于环绕声制作 60

第3章 理清头绪为创业做好准备 70

理解游戏作曲这一行 70

作曲对声音设计 75

公司内部的音频职位对独立承包人 79

音频演示带 87

确定你的成本 98

管理是关键 105

第4章 寻找并得到工作 108

市场营销 108

去哪里寻找客户 126

找到你的定位 132

人际网络基础 140

第5章 投标过程 144

你要收多少钱? 144

让我们问20个问题 145

询问正确的问题 147

产前样品让事情简单 155

合同中的支付方式选择 155

投机演示带 159

提交标书 162

还有更多的事情 166

第6章 达成交易 170

了解行业合同与术语 171

合同中可以协商的要点 182

进行谈判 191

变更单与返工 203

样例协议与合同 204

结论 222

第7章 搭建舞台 225

公司联络人 225

与游戏开发团队会晤 228

在创作之前需要考虑的事项 237

“陷阱”和其他需要留心的事情 250

结论 254

第8章 为游戏创作音乐 258

游戏音乐的种类 262

练习创作适合游戏的音乐 270

一些需要考虑的技术问题 275

需要重新考虑的音乐细节 282

作曲方法 287

录音方法 294

编辑音乐 299

转换 304

第9章 为游戏创作音响效果 307

声音设计中有关创作的各个方面 307

声音设计的类型 310

编辑方法 323

制作周期中的声音设计 340

声音设计的具体问答 342

确定必要的声音 345

创作出合适的原创音响效果 355

呈现最终作品 360

结论 361

第10章 混合出整个声景 366

用音频元素维持制作中的一致性 372

质量控制 383

结论 385

第11章 各种游戏平台及其音频开发问题 388

次世代主机 391

其他游戏平台 400

上一代主机 411

结论 421

第12章 致开发商 424

理解声音 425

与承包人合作 434

开始工作 441

下一步 451

制作的梦魇 452

结论 455

后记 游戏结束了?没那么容易 457

附录A 游戏音频:获得成功所需要的帮助 459

附录B 格莱美奖和其他游戏音频奖项 468

中英文词汇对照表 473

附赠DVD的内容 503

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