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国际交互设计基础教程
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工业技术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:(英)迈克尔·萨蒙德,(英)加文·安布罗斯著
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787515319285
  • 页数:200 页
图书介绍:本书是一本系统介绍交互设计基本原则、设计步骤与实际应用,并呈现这一领域总体发展趋势的图书。本书引入西方教育体系中的课程纲要,属于系统而全面的基础教程,但不涉及编码、软件等内容,而是主要从设计的角度概述交互式技术和方法,并提供了大量实用的案例研究,能帮助对交互设计感兴趣的普通读者,以及刚入门的交互设计专业的学生更好地理解交互设计的过程和本质,并对国内尚处在发展中的交互设计学科与课程具有一定的指导意义。
《国际交互设计基础教程》目录

引言 6

第一章:交互设计学科 8

什么是交互设计? 10

交互设计师做什么? 20

访谈:达雷尔·威尔金斯,创意指导 24

设计记录 26

利用新技术 28

案例研究:Kaiser Chiefs乐队的网站设计 32

课题:提出概念和故事板 38

第二章:创意、原型和体验 40

创意从哪里来? 42

结果与创意过程 44

媒体决定设计 50

附加在产品上的情感 54

用户体验设计 58

访谈:莉迪娅·斯沃格瑞恩,UX设计师 62

案例研究:多平台传达 64

课题:利用交互性增强体验感 68

第三章:产业化进程 70

提案 72

访谈:大卫·伯罗斯,设计顾问 76

艺术指导和审美 78

案例研究:WrestleMania活动的病毒性营销项目 82

课题:设计一个项目提案 88

第四章:用户、可用性和测试 90

为用户设计 92

设计的可用性:规则与原理 94

可用性与内容 98

可用性与视觉传达 100

可用性测试 102

访谈:特雷弗·梅,手机设计师 104

案例研究:格拉斯顿伯里音乐节的智能手机APP应用 106

课题:设计一个交互式促销活动 110

第五章:动态影像和共享性媒体 112

动态和交互性 114

增强现实 126

视频和动态影像 130

访谈:克丽丝特尔·舒尔特海斯,动态影像设计师 134

视频作品制作过程 136

病毒视频 140

社交媒体 146

访谈:史蒂夫·史密斯,资深开发者 148

案例研究:pq-eyewear眼镜品牌的网站设计 150

课题:为电视剧设计一个宣传项目 154

第六章:游戏 156

电脑游戏 158

将游戏作为一种媒体 164

访谈:皮特·埃弗里特,广告游戏设计师 172

案例研究:Coca-Cola品牌的Open the Games网站 174

课题:设计一款广告游戏 178

结语 180

词汇表 181

参考文献 188

索引 190

图释和致谢 192

职业伦理 193

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