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Android  开发实战  配光盘  软件开发实战
Android  开发实战  配光盘  软件开发实战

Android 开发实战 配光盘 软件开发实战PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:18 积分如何计算积分?
  • 作 者:软件开发技术联盟编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:7302318880
  • 页数:616 页
图书介绍:
《Android 开发实战 配光盘 软件开发实战》目录

第1篇 新手入门 2

第1章 走进Android 2

1.1 认识Android 3

1.1.1 Android的体系结构 3

1.1.2 Android的特性 5

1.1.3 Android的版本 5

1.1.4 Android市场 6

1.2 搭建Android的开发环境 6

1.2.1 系统需求 6

1.2.2 JDK的下载 7

1.2.3 JDK的安装与配置 8

1.2.4 Android SDK的下载与安装 10

1.2.5 Eclipse的下载与安装 15

1.2.6 Eclipse的汉化 17

1.2.7 ADT插件的下载与安装 18

1.3 开发第一个Android程序 20

1.3.1 了解Android应用程序的开发流程 20

1.3.2 创建Android应用程序 21

1.3.3 创建AVD模拟器 23

1.3.4 运行Android程序 25

1.3.5 调试Android应用程序 25

1.4 实战 26

1.4.1 使用ADT Bundle搭建开发环境 26

1.4.2 创建平板电脑式的模拟器 27

1.5 本章小结 28

1.6 学习成果检验 28

第2章 Android模拟器 29

2.1 模拟器概述 30

2.1.1 Android虚拟设备和模拟器 30

2.1.2 模拟器限制 31

2.1.3 控制模拟器的按键 31

2.2 创建和删除Android模拟器 32

2.2.1 创建并启动Android模拟器 32

2.2.2 删除Android模拟器 33

2.3 Android模拟器基本设置 33

2.3.1 设置语言 33

2.3.2 设置输入法 35

2.3.3 设置日期时间 35

2.4 在Android模拟器上安装和卸载程序 37

2.4.1 使用adb命令安装和卸载Android程序 37

2.4.2 通过DDMS管理器安装Android程序 39

2.4.3 在Android模拟器中卸载程序 40

2.5 实战 41

2.5.1 设置模拟器桌面背景 41

2.5.2 使用模拟器拨打电话 42

2.5.3 设置使用24小时格式的时间 42

2.6 本章小结 43

2.7 学习成果检验 43

第3章 用户界面设计 44

3.1 控制UI界面 45

3.1.1 使用XML布局文件控制UI界面 45

3.1.2 在Java代码中控制UI界面 47

3.1.3 使用XML和Java代码混合控制UI界面 49

3.1.4 开发自定义的View 50

3.2 布局管理器 52

3.2.1 线性布局管理器 53

3.2.2 表格布局管理器 55

3.2.3 帧布局管理器 57

3.2.4 相对布局管理器 59

3.3 实战 62

3.3.1 简易的图片浏览器 62

3.3.2 应用相对布局显示软件更新提示 63

3.3.3 使用表格布局与线性布局实现分类工具栏 64

3.3.4 开发自定义的View在窗体上绘制一只地鼠 68

3.4 本章小结 69

3.5 学习成果检验 69

第4章 Android常用组件 70

4.1 文本类组件 71

4.1.1 文本框 71

4.1.2 编辑框 73

4.1.3 自动完成文本框 76

4.2 按钮类组件 78

4.2.1 普通按钮 78

4.2.2 图片按钮 80

4.2.3 单选按钮 82

4.2.4 复选框 85

4.3 日期、时间类组件 87

4.3.1 日期、时间选择器 87

4.3.2 计时器 89

4.4 进度条类组件 90

4.4.1 进度条 91

4.4.2 拖动条 93

4.4.3 星级评分条 95

4.5 列表类组件 97

4.5.1 列表选择框 97

4.5.2 列表视图 99

4.6 图像类组件 103

4.6.1 图像视图 103

4.6.2 网格视图 105

4.6.3 图像切换器 108

4.6.4 画廊视图 111

4.7 其他组件 114

4.7.1 滚动视图 114

4.7.2 选项卡 116

4.8 实战 118

4.8.1 实现我同意游戏条款 118

4.8.2 显示在标题上的进度条 121

4.8.3 实现带图标的ListView列表 123

4.8.4 实现仿Windows 7图片预览窗格效果 124

4.9 本章小结 127

4.10 学习成果检验 127

第5章 综合实验(一)——猜猜鸡蛋放在哪只鞋子里 128

5.1 概述 129

5.1.1 功能描述 129

5.1.2 系统流程 129

5.1.3 主界面预览 129

5.2 关键技术 130

5.3 实现过程 130

5.3.1 搭建开发环境 130

5.3.2 准备资源 131

5.3.3 布局页面 132

5.3.4 实现游戏规则代码 133

5.4 运行项目 135

5.5 本章小结 136

第2篇 进阶提高 138

第6章 基本程序单元Activity 138

6.1 Activity概述 139

6.1.1 Activity的4种状态 139

6.1.2 Activity的生命周期 140

6.1.3 Activity的属性 141

6.2 创建、启动和关闭Activity 142

6.2.1 创建Activity 142

6.2.2 配置Activity 144

6.2.3 启动和关闭Activity 145

6.3 多个Activity的使用 146

6.3.1 使用Bundle在Activity之间交换数据 146

6.3.2 调用另一个Activity并返回结果 154

6.4 使用Fragment 156

6.4.1 创建Fragment 156

6.4.2 在Activity中添加Fragment 156

6.5 实战 162

6.5.1 应用对话框主题的关于Activity 162

6.5.2 根据输入的生日判断星座 163

6.5.3 带选择头像的用户注册界面 167

6.5.4 仿QQ客户端登录界面 170

6.5.5 带查看原图功能的图像浏览器 173

6.6 本章小结 176

6.7 学习成果检验 176

第7章 Intent和BroadcastReceiver的应用 177

7.1 Intent对象简介 178

7.1.1 Intent对象概述 178

7.1.2 3种不同的Intent传输机制 178

7.2 Intent对象的组成 179

7.2.1 组件名称 179

7.2.2 动作 180

7.2.3 数据 182

7.2.4 种类 184

7.2.5 附加信息 186

7.2.6 标志 189

7.3 解析Intent对象 191

7.3.1 Intent过滤器 191

7.3.2 通用情况 193

7.3.3 使用Intent匹配 194

7.4 BroadcastReceiver使用 194

7.4.1 了解BroadcastReceiver 194

7.4.2 应用BroadcastReceiver 195

7.5 实战 197

7.5.1 使用Intent实现发送短信 197

7.5.2 使用包含预定义动作的隐式Intent 199

7.5.3 使用包含自定义动作的隐式Intent 201

7.5.4 使用BroadcastReceiver查看电池剩余电量 204

7.6 本章小结 205

7.7 学习成果检验 205

第8章 使用资源 206

8.1 字符串资源 207

8.1.1 定义字符串资源文件 207

8.1.2 使用字符串资源 207

8.2 颜色资源 209

8.2.1 颜色值的定义 209

8.2.2 定义颜色资源文件 209

8.2.3 使用颜色资源 210

8.3 尺寸资源 211

8.3.1 Android支持的尺寸单位 211

8.3.2 定义尺寸资源文件 212

8.3.3 使用尺寸资源 212

8.4 数组资源 215

8.4.1 定义数组资源文件 215

8.4.2 使用数组资源 216

8.5 Drawable资源 216

8.5.1 图片资源 217

8.5.2 StateListDrawable资源 219

8.6 使用布局资源 222

8.7 样式和主题资源 223

8.7.1 样式资源 223

8.7.2 主题资源 224

8.8 使用原始XML资源 227

8.9 使用菜单资源 228

8.9.1 定义菜单资源文件 228

8.9.2 使用菜单资源 230

8.10 Android程序国际化 234

8.11 实战 235

8.11.1 通过字符串资源显示游戏对白 235

8.11.2 使用数组资源和ListView显示联系人列表 236

8.11.3 实现自定义复选框的样式 237

8.11.4 创建一组只能单选的选项菜单 238

8.11.5 实现国际化的上下文菜单 240

8.12 本章小结 242

8.13 学习成果检验 242

第9章 Android事件处理 243

9.1 事件处理概述 244

9.2 处理键盘事件 244

9.3 处理触摸事件 246

9.4 手势的创建与识别 247

9.4.1 手势的创建 247

9.4.2 手势的导出 248

9.4.3 手势的识别 249

9.5 实战 250

9.5.1 提示音量增加事件 250

9.5.2 使用手势输入数字 251

9.5.3 查看手势对应的分值 252

9.6 本章小结 254

9.7 学习成果检验 254

第10章 对话框、通知与闹钟 255

10.1 通过Toast显示消息提示框 256

10.2 使用AlertDialog实现对话框 257

10.3 使用Notification在状态栏上显示通知 262

10.4 使用AlarmManager设置闹钟 264

10.4.1 AlarmManager简介 265

10.4.2 设置一个简单的闹钟 265

10.5 实战 268

10.5.1 弹出询问是否退出的对话框 268

10.5.2 弹出带图标的列表对话框 269

10.5.3 仿手机QQ登录状态显示功能 270

10.6 本章小结 273

10.7 学习成果检验 273

第11章 Action Bar 274

11.1 Action Bar概述 275

11.2 Action Bar的使用 275

11.2.1 添加Action Bar 275

11.2.2 移除Action Bar 276

11.2.3 添加Action Item选项 277

11.2.4 Action Bar显示选项 279

11.2.5 Action Bar与Tab 281

11.2.6 添加Action View 285

11.2.7 添加Action Provider 287

11.3 实战 289

11.3.1 禁止Action Bar的使用 289

11.3.2 显示自定义视图 290

11.3.3 重新设置icon图标 291

11.3.4 不同的选项卡显示不同时区的时间 292

11.4 本章小结 294

11.5 学习成果检验 294

第12章 Android程序的调试 295

12.1 输出日志信息的几种方法 296

12.1.1 Log.d方法——输出故障日志 296

12.1.2 Log.e方法——输出错误日志 297

12.1.3 Log.i方法——输出程序日志 298

12.1.4 Log.v方法——输出冗余日志 299

12.1.5 Log.w方法——输出警告日志 300

12.2 Android程序调试 301

12.3 程序异常处理 302

12.3.1 Android程序出现异常怎么办 302

12.3.2 如何捕捉Android程序异常 303

12.3.3 抛出异常的两种方法 304

12.3.4 何时使用异常处理 306

12.4 实战 306

12.4.1 向LogCat视图中输出程序Info日志 306

12.4.2 使用throw关键字在方法中抛出异常 307

12.5 本章小结 308

12.6 学习成果检验 308

第13章 综合实验(二)——迷途奔跑的野猪 309

13.1 功能概述 310

13.2 关键技术 310

13.3 实现过程 310

13.3.1 搭建开发环境 311

13.3.2 准备资源 311

13.3.3 布局页面 311

13.3.4 实现代码 312

13.4 运行项目 314

13.5 本章小结 314

第3篇 中级开发 316

第14章 数据存储技术 316

14.1 使用SharedPreferences对象存储数据 317

14.2 使用Files对象存储数据 324

14.2.1 openFileOutput()和openFileInput()方法 324

14.2.2 对Android模拟器中的sD卡进行操作 327

14.3 Android数据库编程——SQLite 328

14.4 实战 332

14.4.1 遍历Android模拟器的SD卡 332

14.4.2 将图片复制到SD卡上 333

14.4.3 判断获得的SD卡内容是否是文件夹 335

14.4.4 在SQLite数据库中批量添加数据 336

14.4.5 使用列表显示数据表中全部数据 338

14.5 本章小结 339

14.6 学习成果检验 339

第15章 Content Provider实现数据共享 340

15.1 Content Provider概述 341

15.1.1 数据模型 341

15.1.2 URI的用法 341

15.2 预定义Content Provider 342

15.2.1 查询数据 343

15.2.2 增加记录 343

15.2.3 增加新值 344

15.2.4 批量更新记录 344

15.2.5 删除记录 344

15.3 自定义Content Provider 344

15.3.1 继承ContentProvider类 345

15.3.2 声明Content Provider 346

15.4 实战 347

15.4.1 系统内置联系人的使用 347

15.4.2 查询联系人ID和姓名 347

15.4.3 查询联系人姓名和电话 348

15.4.4 自动补全联系人姓名 350

15.5 本章小结 352

15.6 学习成果检验 352

第16章 线程与消息处理 353

16.1 多线程的常见操作 354

16.1.1 创建线程 354

16.1.2 开启线程 356

16.1.3 线程的休眠 356

16.1.4 中断线程 357

16.2 Handler消息传递机制 357

16.2.1 循环者Looper类 358

16.2.2 消息处理类Handler 359

16.2.3 消息类Message 360

16.3 实战 361

16.3.1 开启一个新线程播放背景音乐 361

16.3.2 开启新线程获取网络图片并显示到ImageView中 362

16.3.3 开启新线程实现电子广告牌 364

16.3.4 多彩的霓虹灯 366

16.3.5 在屏幕上来回移动的气球 368

16.4 本章小结 370

16.5 学习成果检验 370

第17章 Service应用 371

17.1 Service概述 372

17.1.1 Service的分类 372

17.1.2 Service类中重要方法 372

17.1.3 Service的声明 373

17.2 创建Started Service 374

17.2.1 继承IntentService类 375

17.2.2 继承Service类 376

17.2.3 启动服务 377

17.2.4 停止服务 378

17.3 创建Bound Service 378

17.3.1 继承Binder类 379

17.3.2 使用Messenger类 381

17.3.3 绑定到服务 383

17.4 管理Service的生命周期 383

17.5 实战 384

17.5.1 继承IntentService输出当前时间 384

17.5.2 继承Service输出当前时间 385

17.5.3 继承Binder类绑定服务显示时间 387

17.5.4 使用Messenger类绑定服务显示时间 390

17.5.5 视力保护程序 392

17.5.6 查看当前运行服务信息 394

17.6 本章小结 396

17.7 学习成果检验 396

第18章 综合实验(三)——简易打地鼠游戏 397

18.1 功能概述 398

18.2 关键技术 398

18.3 实现过程 399

18.3.1 搭建开发环境 399

18.3.2 准备资源 399

18.3.3 布局页面 400

18.3.4 实现代码 400

18.4 运行项目 401

18.5 本章小结 402

第4篇 高级应用 404

第19章 图像与动画处理技术 404

19.1 常用绘图类 405

19.1.1 Paint类 405

19.1.2 Canvas类 406

19.1.3 Bitmap类 408

19.1.4 BitmapFactory类 408

19.2 绘制2D图像 409

19.2.1 绘制几何图形 409

19.2.2 绘制文本 411

19.2.3 绘制路径 413

19.2.4 绘制图片 415

19.3 为图形添加特效 417

19.3.1 旋转图像 417

19.3.2 缩放图像 419

19.3.3 倾斜图像 420

19.3.4 平移图像 421

19.3.5 使用BitmapShader渲染图像 422

19.4 Android中的动画 423

19.4.1 实现逐帧动画 424

19.4.2 实现补间动画 424

19.4.3 Android动画的应用 428

19.5 实战 431

19.5.1 绘制Android的机器人 431

19.5.2 实现带描边的圆角图片 432

19.5.3 实现放大镜效果 432

19.5.4 在GridView中显示SD卡上的全部图片 434

19.5.5 忐忑的精灵 436

19.6 本章小结 438

19.7 学习成果检验 438

第20章 利用OpenGL实现3D图形 439

20.1 OpenGL简介 440

20.2 绘制3D图形 440

20.2.1 构建3D开发的基本框架 440

20.2.2 绘制一个模型 442

20.3 添加效果 446

20.3.1 应用纹理贴图 447

20.3.2 旋转 448

20.3.3 光照效果 449

20.3.4 透明效果 450

20.4 实战 451

20.4.1 绘制一个三棱锥 451

20.4.2 为三棱锥添加旋转效果 453

20.4.3 绘制一个不断旋转的金字塔 455

20.4.4 使用Android机器人对立方体进行纹理贴图 457

20.5 本章小结 458

20.6 学习成果检验 458

第21章 多媒体技术 459

21.1 播放音频与视频 460

21.1.1 使用MediaPlayer播放音频 460

21.1.2 使用SoundPool播放音频 464

21.1.3 使用VideoView播放视频 467

21.1.4 使用MediaPlayer和SurfaceView播放视频 468

21.2 控制相机拍照 472

21.3 实战 476

21.3.1 播放SD卡上的全部音频文件 476

21.3.2 带音量控制的音乐播放器 480

21.3.3 为游戏界面添加背景音乐和按键音 482

21.3.4 制作开场动画 486

21.4 本章小结 487

21.5 学习成果检验 488

第22章 定位服务 489

22.1 定位基础 490

22.1.1 获得位置源 490

22.1.2 查看位置源属性 491

22.1.3 监听位置变化事件 493

22.2 谷歌地图服务 496

22.2.1 安装谷歌API插件 496

22.2.2 使用谷歌API的Android项目 497

22.2.3 使用谷歌API的Android虚拟设备 497

22.2.4 获得地图API密钥 497

22.3 实战 501

22.3.1 显示海拔信息 501

22.3.2 显示方向信息 502

22.3.3 在地图上标记天府广场的位置 502

22.4 本章小结 505

22.5 学习成果检验 505

第23章 网络通信技术 506

23.1 通过HTTP访问网络 507

23.1.1 使用HttpURLConnection访问网络 507

23.1.2 使用HttpClient访问网络 514

23.2 使用WebView显示网页 519

23.2.1 使用WebView组件浏览网页 520

23.2.2 使用WebView加载HTML代码 521

23.2.3 让WebView支持JavaScript 522

23.3 实战 524

23.3.1 从指定网站下载文件 524

23.3.2 访问需要登录后才能访问的页面 526

23.3.3 打造功能实用的网页浏览器 531

23.3.4 获取天气预报 534

23.4 本章小结 536

23.5 学习成果检验 536

第24章 综合实验(四)——简易涂鸦板 537

24.1 功能概述 538

24.2 关键技术 538

24.3 实现过程 539

24.3.1 搭建开发环境 539

24.3.2 布局页面 539

24.3.3 实现代码 540

24.4 运行项目 544

24.5 本章小结 544

第5篇 项目实战 546

第25章 基于Android的数独游戏 546

25.1 需求分析 547

25.2 程序开发及运行环境 547

25.3 程序文件夹组织结构 547

25.4 公共资源文件 548

25.4.1 字符串资源文件 548

25.4.2 数组资源文件 548

25.4.3 颜色资源文件 549

25.5 游戏主窗体设计 549

25.5.1 设计系统主窗体布局文件 549

25.5.2 为界面中的按钮添加监听事件 551

25.5.3 绘制数独游戏界面 553

25.5.4 数独游戏的实现算法 557

25.6 虚拟键盘模块设计 562

25.6.1 设计模拟键盘布局文件 562

25.6.2 在虚拟键盘中显示可以输入的数字 563

25.7 游戏设置模块设计 565

25.7.1 设计游戏设置布局文件 565

25.7.2 设置是否播放背景音乐和显示提示 566

25.7.3 控制背景音乐的播放与停止 566

25.8 关于模块设计 567

25.8.1 设计关于窗体布局文件 567

25.8.2 显示关于信息 567

25.9 将程序安装到Android手机上 568

25.10 本章小结 568

第26章 基于Android的家庭理财通 569

26.1 需求分析 570

26.2 系统设计 570

26.2.1 系统目标 570

26.2.2 系统功能结构 570

26.2.3 系统业务流程图 570

26.2.4 系统编码规范 571

26.3 系统开发及运行环境 572

26.4 数据库与数据表设计 573

26.4.1 数据库分析 573

26.4.2 创建数据库 573

26.4.3 创建数据表 574

26.5 系统文件夹组织结构 575

26.6 公共类设计 575

26.6.1 数据模型公共类 575

26.6.2 Dao公共类 577

26.7 登录模块设计 582

26.7.1 设计登录布局文件 582

26.7.2 登录功能的实现 583

26.7.3 退出登录窗口 584

26.8 系统主窗体设计 584

26.8.1 设计系统主窗体布局文件 584

26.8.2 显示各功能窗口 585

26.8.3 定义文本及图片组件 587

26.8.4 定义功能图标及说明文字 587

26.8.5 设置功能图标及说明文字 588

26.9 收入管理模块设计 589

26.9.1 设计新增收入布局文件 589

26.9.2 设置收入时间 592

26.9.3 添加收入信息 594

26.9.4 重置新增收入窗口中的各个控件 594

26.9.5 设计收入信息浏览布局文件 595

26.9.6 显示所有的收入信息 596

26.9.7 单击指定项时打开详细信息 597

26.9.8 设计修改/删除收入布局文件 597

26.9.9 显示指定编号的收入信息 601

26.9.10 修改收入信息 602

26.9.11 删除收入信息 603

26.10 便签管理模块设计 603

26.10.1 设计新增便签布局文件 603

26.10.2 添加便签信息 605

26.10.3 清空“便签”文本框 606

26.10.4 设计便签信息浏览布局文件 606

26.10.5 显示所有的便签信息 608

26.10.6 单击指定项时打开详细信息 609

26.10.7 设计修改/删除便签布局文件 610

26.10.8 显示指定编号的便签信息 612

26.10.9 修改便签信息 612

26.10.10 删除便签信息 612

26.11 系统设置模块设计 613

26.11.1 设计系统设置布局文件 613

26.11.2 设置登录密码 614

26.11.3 重置“密码”文本框 615

26.12 将程序安装到Android手机上 615

26.13 开发常见问题与解决 616

26.13.1 程序在装有Android系统的手机上无法运行 616

26.13.2 无法将最新修改在Android模拟器中体现 616

26.13.3 退出系统后还能使用记录的密码登录 616

26.14 本章小结 616

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