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C#程序设计及应用教程  第3版
C#程序设计及应用教程  第3版

C#程序设计及应用教程 第3版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:马骏主编
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787115331601
  • 页数:478 页
图书介绍:本书主要介绍C#程序设计的基础知识及相关的应用编程。内容包括C#程序设计基础、WPF应用程序设计2部分。全书语言简洁,重点突出,思路清晰,实用性强。同时有与本书配套的实验指导、电子教案、例题与习题的源程序和全部习题参考解答。
《C#程序设计及应用教程 第3版》目录

第1篇 C#程序设计基础 2

第1章 C#代码编写基础 2

1.1 C#语言和VS2012开发环境 2

1.1.1 C#语言和.NET框架 2

1.1.2 VS2012开发环境 3

1.2 C#项目的组织 4

1.2.1命名空间 4

1.2.2 using关键字 5

1.2.3 Main方法 5

1.2.4代码注释 6

1.2.5通过断点调试C#程序 7

1.2.6 C#代码编写命名规范 7

1.3控制台应用程序 8

1.3.1控制台应用程序的输入与输出 8

1.3.2在控制台应用程序中输出格式化数据 9

1.4 Windows窗体应用程序 14

1.4.1 Windows窗体应用程序的特点 14

1.4.2 Windows窗体应用程序的启动和退出 14

1.4.3窗体的创建、显示、隐藏和关闭 15

1.4.4消息框(MessageBox) 18

1.4.5利用WinForm控件实现输入和输出 19

1.4.6错误提示(ErrorProvider) 23

1.5 WPF和Silverlight应用程序 24

1.5.1 WPF应用程序 25

1.5.2 Silverlight应用程序 26

1.6其他应用程序模板 27

1.6.1 WCF应用程序 27

1.6.2 ASP.NET和ASP.NET MVC应用程序 27

1.6.3 Metro样式的应用程序 28

1.7独立应用程序和浏览器运行的应用程序 29

1.7.1服务器操作系统和客户端操作系统的分类 30

1.7.2独立应用程序的部署和运行 31

1.7.3 Web应用程序的部署和运行 32

习题 32

第2章 基本数据类型和流程控制语句 33

2.1数据类型和运算符 33

2.1.1 C#的类型系统 33

2.1.2常量与变量 34

2.1.3运算符与表达式 35

2.2简单类型 36

2.2.1整型 37

2.2.2浮点型 37

2.2.3布尔型(bool) 38

2.2.4字符(char) 38

2.2.5枚举(enum) 39

2.2.6可空类型 41

2.3字符串 42

2.3.1字符串的创建与表示形式 42

2.3.2字符串的常用操作方法 42

2.3.3 String与StringBuilder 46

2.4数组 46

2.4.1一维数组 47

2.4.2多维数组 47

2.4.3交错数组 48

2.4.4数组的常用操作方法 50

2.5数据类型之间的转换 52

2.5.1值类型之间的数据转换 52

2.5.2值类型和引用类型之间的转换 53

2.6流程控制语句 54

2.6.1分支语句 54

2.6.2循环语句 60

2.6.3跳转语句 64

2.6.4异常处理语句 65

习题 68

第3章 类和结构 69

3.1自定义类(class)和结构(struct) 69

3.1.1类的定义和成员组织 69

3.1.2访问修饰符 70

3.1.3静态成员和实例成员 72

3.1.4构造函数和析构函数 73

3.1.5字段和局部变量 75

3.1.6结构的定义和成员组织 76

3.2属性和方法 78

3.2.1属性(Property) 78

3.2.2方法 79

3.3类的继承与多态性 84

3.3.1封装 84

3.3.2继承 84

3.3.3多态(new、virtual、override) 89

3.4常用结构和类的用法 91

3.4.1 Math类 91

3.4.2 DateTime结构和TimeSpan结构 92

3.4.3秒表和计时器(Stopwatch、Timer、DispatcherTimer) 94

3.4.4随机数(Random) 96

习题 97

第4章 接口、委托与事件 98

4.1接口 98

4.1.1接口的声明和实现 98

4.1.2显式方式实现接口 100

4.1.3利用接口实现多继承 101

4.2委托 102

4.2.1定义委托类型 102

4.2.2通过委托调用方法 103

4.3事件 105

4.3.1事件的声明和引发 105

4.3.2具有标准签名的事件 106

4.4序列化与反序列化 108

4.4.1序列化 108

4.4.2反序列化 109

4.5反射 111

习题 111

第5章 泛型与LINQ 112

5.1 C#的类型扩展 112

5.1.1匿名类型和隐式类型的局部变量 112

5.1.2对象初始化和集合初始化 112

5.2泛型和泛型集合 116

5.2.1泛型的定义和引用 117

5.2.2列表和排序列表 117

5.2.3链表 119

5.2.4字典和排序字典 120

5.2.5队列 122

5.2.6堆栈 123

5.2.7哈希表和哈希集合 123

5.3 LINQ查询表达式 124

5.3.1延迟执行和立即执行 124

5.3.2 from子句 125

5.3.3 where子句 126

5.3.4 orderby子句 127

5.3.5 group子句 127

5.3.6 select子句 128

5.3.7查询多个对象 129

5.4 Lambda表达式 130

5.4.1 Lambda表达式的基本用法 130

5.4.2在Func和Action委托中使用Lambda表达式 131

5.5 LINQ to Objects 133

习题 135

第6章 目录与文件操作 136

6.1目录和文件管理 136

6.1.1 Environment类和DriveInfo类 136

6.1.2 Path类 138

6.1.3目录管理 139

6.1.4文件管理 140

6.2文件的读写 141

6.2.1文件编码 142

6.2.2文本文件的读写 142

6.2.3 StreamReader类和StreamWriter类 143

6.2.4二进制文件的读写 145

6.3 LINQ to XML 146

6.3.1创建XML 147

6.3.2查询XML 147

习题 150

第2篇 WPF应用程序 152

第7章 WPF应用程序入门 152

7.1 WPF应用程序和XAML标记 152

7.1.1 Application类和App类 152

7.1.2 WPF应用程序的关闭模式及Shutdown方法 153

7.1.3 XAML命名空间和x:前缀编程构造 156

7.1.4 XAML基本语法 158

7.1.5 WPF设计器 161

7.2窗口和对话框 161

7.2.1 WPF窗口 162

7.2.2在主窗口显示前先显示登录窗口或者欢迎窗口 165

7.2.3窗口的外观和行为 167

7.2.4对话框 168

7.2.5 WPF页和页面导航 170

7.3颜色 174

7.3.1颜色格式 174

7.3.2 Brushes类和Colors类 175

7.3.3 Color结构 175

7.4形状 176

7.4.1形状控件共有的属性 176

7.4.2矩形(Rectangle) 177

7.4.3椭圆(Ellipse) 178

7.4.4其他基本形状 178

7.5画笔(Brush) 179

7.5.1画笔分类 180

7.5.2利用WPF设计器和属性窗口设置画笔类型 180

7.5.3纯色画笔(SolidColorBrush) 181

7.5.4线性渐变画笔(LinearGradientBrush) 181

7.5.5径向渐变画笔(RadialGradientBrush) 182

7.5.6利用WPF设计器实现画笔变换 183

7.6属性 183

7.6.1依赖项属性和附加属性 184

7.6.2利用样式资源控制控件的属性 185

7.7事件 186

7.7.1 WPF事件模型 186

7.7.2事件路由策略 187

7.7.3鼠标事件 190

7.7.4键盘事件 194

7.7.5手写笔和触控事件 196

习题 196

第8章 WPF控件 197

8.1控件模型和内容模型 197

8.1.1内置的WPF控件 197

8.1.2 WPF控件模型 198

8.1.3 WPF内容模型 204

8.1.4 WPF应用程序中创建控件对象的方式 205

8.2常用布局控件 206

8.2.1 WPF的布局分类 206

8.2.2网格(Grid) 207

8.2.3堆叠面板(StackPanel) 209

8.2.4画布(Canvas) 210

8.2.5边框(Border) 212

8.2.6停靠面板(DockPanel) 213

8.2.7其他常用布局控件 214

8.3常用基本控件 215

8.3.1按钮(Button、RepeatButton) 215

8.3.2文本块(TextBlock)和标签(Label) 216

8.3.3文本框(TextBox、PasswordBox、RichTextBox) 217

8.3.4单选按钮(RadioButton) 219

8.3.5复选框(CheckBox) 221

8.3.6列表框(ListBox)和下拉框(ComboBox) 222

8.4菜单、工具条和状态条 225

8.4.1菜单(Menu)和快捷菜单(ContextMenu) 226

8.4.2工具条(ToolBar、ToolBarTray)和状态条(StatusBar) 228

8.5图像和GIF动画 231

8.5.1 Image控件 232

8.5.2利用WindowsFormsHost播放GIF动画 232

8.6其他WPF控件 233

习题 234

第9章 资源与样式控制 235

9.1文件属性与文件资源 235

9.1.1 WPF项目中的文件属性 235

9.1.2嵌入的资源和链接的资源 236

9.1.3内容文件和SplashScreen 237

9.2 XAML资源和样式控制 238

9.2.1 XAML资源 238

9.2.2 Style元素 240

9.2.3在Style元素中设置属性和事件 241

9.2.4样式的级联控制 243

9.2.5使用C#代码定义和引用样式 247

9.3在Style元素中使用模板和触发器 249

9.3.1模板 249

9.3.2触发器 251

9.4主题(Themes) 254

9.4.1系统主题 254

9.4.2自定义主题 257

9.5本地化处理 258

9.5.1利用资源字典实现本地化处理 258

9.5.2利用嵌入的资源实现本地化处理 261

习题 264

第10章 动画与多媒体 265

10.1 WPF动画基础 265

10.1.1 WPF动画的分类 265

10.1.2 Storyboard和Timeline 267

10.2基本动画(From/To/By) 274

10.2.1基本动画类型 274

10.2.2用本地动画实现基本动画 274

10.2.3用Storyboard实现基本动画 276

10.2.4用时钟动画实现基本动画 280

10.3关键帧动画 284

10.3.1关键帧动画类型 284

10.3.2利用Blend for VS2012制作关键帧动画 285

10.3.3在关键帧动画中插入样条动画 288

10.3.4在关键帧动画中插入缓动函数 289

10.4路径动画 290

10.4.1使用PathGeometry绘制路径 290

10.4.2路径动画类型 291

10.4.3利用Blend for VS2012制作路径动画 295

10.5变换(Transform) 298

10.5.1基本概念 298

10.5.2对变换进行动画处理 302

10.6效果(Effect) 303

10.6.1模糊效果(BlurEffect) 303

10.6.2阴影效果(DropShadowEffect) 304

10.6.3文本效果(TextEffect) 305

10.7音频和视频 307

10.7.1语音 307

10.7.2音频和视频(MediaElement) 309

10.7.3 SoundPlayerAction类 315

习题 315

第11章 数据绑定与数据验证 316

11.1数据绑定 316

11.1.1数据绑定基本概念 316

11.1.2简单数据绑定 320

11.1.3数据模板化 331

11.1.4通过数据模板和视图绑定到集合 336

11.2数据验证 338

11.2.1数据验证的基本概念 339

11.2.2利用验证规则和绑定模型实现验证 342

习题 352

第12章 数据库与实体数据模型 353

12.1创建数据库和表 353

12.1.1 ADO.NET数据访问技术 353

12.1.2 SQL Server 2012简介 354

12.1.3创建LocalDB数据库 355

12.2利用实体框架创建实体数据模型 358

12.2.1实体框架基本概念 358

12.2.2实体框架开发模式 359

12.2.3从数据库创建实体数据模型 359

12.3使用LINQ to Entities访问实体对象 360

12.3.1创建实体框架上下文(DbContext)实例 361

12.3.2加载相关对象 362

12.3.3查询数据 364

12.3.4修改数据 366

12.3.5添加或删除数据 368

12.4 DataGrid控件 370

12.4.1绑定各种类型的数据 370

12.4.2标题和行列控制 374

习题 378

第13章 二维图形图像处理 379

13.1图形图像处理基础 379

13.1.1与二维三维图形图像处理相关的类 379

13.1.2创建本章例子的主程序 383

13.2图形处理 385

13.2.1二维几何图形和路径标记语法 385

13.2.2基本图形 389

13.2.3复合图形 398

13.2.4将格式化文本转换为图形 400

13.3图像处理 402

13.3.1图像处理常用类 402

13.3.2图像的编码和解码 404

13.3.3像素格式转换(FormatConvertedBitmap) 408

13.3.4旋转剪切和缩放图像 409

13.3.5自动播放和逐帧绘制GIF动画 412

13.3.6其他基本的图像处理技术 413

13.4利用画笔绘制图形图像 414

13.4.1 TileBrush类 414

13.4.2图像画笔(ImageBrush) 418

13.4.3绘制画笔(DrawingBrush) 419

13.4.4可视画笔(VisualBrush) 426

习题 432

第14章 三维图形和三维呈现 433

14.1 WPF三维设计基本知识 433

14.1.1 Viewport3D控件 433

14.1.2照相机(Camera) 436

14.1.3三维几何模型(GeometryModel3D) 438

14.1.4光照类型 438

14.1.5材料(Meterial) 439

14.2在窗口或页面中呈现三维场景 442

14.2.1利用相机变换制作3D场景观察器 442

14.2.2动态显示相机的属性 442

14.2.3三维网格几何(MeshGeometry3D) 444

14.3三维建模和自定义三维模型类 448

14.3.1利用模型编辑器创建和编辑三维模型 448

14.3.2创建自定义三维模型类 451

14.3.3利用三维模型库简化场景构建 453

14.4对模型进行变换和动画处理 456

14.4.1三维变换处理基础 456

14.4.2将三维变换封装到模型库中 459

14.4.3对模型进行动画处理 461

习题 463

附录A上机练习 464

附录B综合实验 477

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