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数字媒体基础及应用技术
数字媒体基础及应用技术

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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:姬秀娟,周彦鹏,张晓媛,杨艳竹编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787302350316
  • 页数:310 页
图书介绍:本教材着重阐述多媒体作品中常用的各种媒体的基础知识、原理以及应用,只有掌握这些基础知识才能深入研究各种媒体的进一步处理。该书编写的内容以原理性、实用性为主。深入浅出地介绍数字媒体技术各方面的知识、原理和使用。
《数字媒体基础及应用技术》目录

第1章 数字化多媒体基础 1

1.1多媒体与数字化多媒体 1

1.1.1媒体与多媒体 1

1.1.2数字媒体与数字化多媒体 2

1.1.3数字化多媒体技术的主要特征 2

1.1.4多媒体技术的发展历程 3

1.2多媒体计算机系统 3

1.2.1多媒体计算机硬件 3

1.2.2多媒体计算机软件 5

1.3多媒体技术的研究内容与应用领域 6

1.3.1多媒体技术的研究内容 6

1.3.2多媒体技术的应用领域 8

1.4多媒体作品及其开发 9

1.4.1多媒体作品的开发工具 9

1.4.2多媒体作品的开发流程 11

1.5本章小结 13

习题1 14

第2章 数字图像基础 15

2.1视觉系统对颜色的感知 15

2.2色彩模型 17

2.2.1三基色模型 17

2.2.2直观色彩模型 20

2.2.3色差模型 21

2.3数字图像的基本属性 22

2.3.1黑白图像与彩色图像 22

2.3.2图像分辨率 23

2.3.3图像的色彩表示 23

2.4图像的数字化 24

2.4.1采样 25

2.4.2量化 26

2.4.3编码 26

2.5数字图像文件格式 26

2.5.1图像文件的组织形式 27

2.5.2 BMP文件格式 27

2.5.3 PCX文件格式 28

2.5.4 GIF文件格式 29

2.5.5 PNG文件格式 36

2.5.6 JPEG文件格式 38

2.5.7使用UltraEdit工具分析GIF图像 40

2.6数字图像的获取 42

2.6.1数码相机 42

2.6.2扫描仪 44

2.7本章小结 46

习题2 46

第3章 数字音频基础 47

3.1声音的物理特性 47

3.2声音听觉原理 49

3.2.1声波与听觉 49

3.2.2声音三要素 50

3.2.3人耳的掩蔽效应 52

3.2.4声音立体感与立体声 53

3.3声音信号的数字化 55

3.3.1模拟信号与数字信号 55

3.3.2声音信号数字化简介 57

3.3.3声音质量与数据率 61

3.4数字音频文件 63

3.4.1数字音频文件大小的计算 63

3.4.2数字音频文件的常用压缩方法 64

3.4.3常用的数字音频文件格式 66

3.5 MIDI与MIDI音乐制作系统 70

3.5.1 MIDI简介 70

3.5.2 MIDI音乐合成法 71

3.5.3计算机合成MIDI音乐 73

3.6声音构件的加工与制作 74

3.6.1 Windows录音机 74

3.6.2 GoldWave 75

3.6.3 Cool Edit 83

3.7本章小结 88

习题3 89

第4章 数字电视与视频基础 90

4.1模拟电视 90

4.1.1模拟电视信号 91

4.1.2电视扫描方式与同步 92

4.1.3三大国际彩色电视标准 97

4.2彩色电视信号的类型 99

4.2.1复合视频信号 99

4.2.2 S-Video信号 100

4.2.3分量视频信号 101

4.3数字电视 102

4.3.1电视图像数字化方法 103

4.3.2数字电视的发展 104

4.3.3数字电视的原理 106

4.3.4国际三大数字视频标准 109

4.3.5数字电视图像格式 112

4.4模拟视频信号的数字化 113

4.4.1视频采集 114

4.4.2数字化视频采样标准 116

4.4.3子采样 118

4.4.4公用中分辨率格式 119

4.5数字视频标准 120

4.6数字视频的文件类型 124

4.7数字视频文件的大小和优化 127

4.8本章小结 127

习题4 128

第5章 数字图形与动画基础 129

5.1数字图形基础 129

5.1.1图形与图像 129

5.1.2矢量图与位图 130

5.2常用的图形制作软件 130

5.3数字图形文件格式 132

5.4动画基础 133

5.4.1动画发展历程 133

5.4.2数字动画制作流程 138

5.4.3动画制作的技术术语 142

5.4.4动画的基本运动规律 144

5.5数字动画创作工具 163

5.5.1二维动画创作工具 163

5.5.2三维动画创作工具 165

5.6本章小结 167

习题5 167

第6章 流媒体技术及其应用 168

6.1流媒体与流媒体技术 168

6.1.1流媒体技术原理 168

6.1.2流媒体传输协议 170

6.1.3流媒体系统的组成 171

6.2流媒体播放方式 171

6.3流媒体的文件格式 172

6.4流媒体技术的应用 173

6.5本章小结 175

习题6 175

第7章 网页设计制作基础 176

7.1网页基础知识 176

7.1.1网页 176

7.1.2网站与Web服务器 178

7.1.3网站开发流程 179

7.1.4网站开发工具 180

7.2 HTML语言 180

7.2.1 HTML文档结构 181

7.2.2 HTML标签 182

7.2.3页面及属性 182

7.2.4表格 184

7.2.5文字布局 186

7.2.6图像 190

7.2.7表单 192

7.3 Dreamweaver MX 195

7.3.1 Dreamweaver MX介绍 195

7.3.2建立站点 197

7.3.3页面布局及布局视图 200

7.3.4页面编辑 202

7.3.5时间轴与行为 204

7.3.6 CSS样式表 206

7.4网站发布 210

7.5本章小结 212

习题7 213

第8章 Flash CS6使用基础 214

8.1 Flash CS6简介 214

8.1.1 Flash动画的特点 215

8.1.2 Flash CS6操作界面 215

8.2 Flash CS6绘制图形 217

8.2.1绘图工具 217

8.2.2库、元件与实例 218

8.2.3 Flash绘制图形实例 222

8.2.4制作运动动画 228

8.3用户接口组件 241

8.4动画的测试、保存、输出与发布 242

8.4.1动画的测试 242

8.4.2动画的保存 242

8.4.3动画的输出与发布 242

8.5本章小结 245

习题8 245

第9章 Photoshop CS6使用基础 246

9.1 Photoshop CS6基本操作界面 246

9.2图像处理基本操作 248

9.2.1创建和保存图像文件 248

9.2.2打开图像文件 250

9.2.3调整图像的显示 250

9.2.4修改和调整图像 251

9.3选区的创建与编辑 252

9.3.1运用选框工具创建规则选区 252

9.3.2运用套索工具创建不规则选区 253

9.3.3运用魔棒工具选取颜色相近的选区 253

9.3.4运用“色彩范围”命令创建指定选区 254

9.3.5编辑选区 255

9.4图像的润饰 257

9.4.1填充颜色 257

9.4.2修饰图像 259

9.4.3修复和修补图像 260

9.4.4调色工具 261

9.4.5擦除工具 261

9.5图层 261

9.6调整色彩与色调 263

9.7路径、通道与蒙版 265

9.7.1路径 265

9.7.2通道 270

9.7.3蒙版 271

9.8输入与编辑文字 272

9.8.1输入文字 272

9.8.2设置文字属性 273

9.8.3沿路径创建文字 273

9.8.4变形文字效果 274

9.9滤镜特效 274

9.10图像处理实例 277

9.11本章小结 284

习题9 285

第10章 Premiere CS6使用基础 286

10.1 Premiere CS6简介 286

10.2界面介绍 287

10.2.1时间轴窗口 287

10.2.2工具面板 290

10.2.3监视窗口 291

10.2.4特效窗口 294

10.3参数设置 295

10.3.1常规设置 295

10.3.2采集设置 297

10.3.3视频渲染设置 299

10.3.4默认序列设置 300

10.4电影制作实例 301

10.4.1新项目文件的建立 301

10.4.2素材的剪辑 302

10.4.3特技效果的使用 304

10.4.4添加音频 305

10.5输出影片 306

10.6本章小结 308

习题10 309

参考文献 310

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