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中文版Flash CS6基础与案例教程  单色版
中文版Flash CS6基础与案例教程  单色版

中文版Flash CS6基础与案例教程 单色版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:王超编著
  • 出 版 社:北京:北京交通大学出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787512117068
  • 页数:250 页
图书介绍:本书以理论知识、实例操作、拓展训练、课后练习、本章总结及教学视频5大部分为横向结构,以从易到难讲解Flash技术为依据,将图书划分成11个章节,并作为本书的纵向结构。依托编者多年的丰富教学经验,将横与纵完美地交织并融合在一起,帮助读成者全方位学好Flash的各项关键技术。
《中文版Flash CS6基础与案例教程 单色版》目录

第1章 走进Adobe Flash CS6 2

1.1Flash的应用领域 2

1.1.1网页制作 2

1.1.2网络广告 2

1.1.3二维动画 3

1.1.4音乐MTV 3

1.1.5Flash贺卡 4

1.1.6Flash游戏 4

1.1.7课件 5

1.2矢量图形和位图图像 5

1.2.1矢量图形 5

1.2.2位图图像 6

1.3认识工作环境 6

1.3.1菜单栏 7

1.3.2工具箱 7

1.3.3面板 8

1.3.4时间轴 10

1.3.5编辑栏 10

1.3.6文档标签栏 11

1.3.7舞台与工作区域 11

1.3.8主工具栏 11

1.4保存工作环境 11

1.5课后练习 12

第2章 创建与编辑文档 14

2.1文档基本操作 14

2.1.1创建一个全新的文档 14

2.1.2利用Flash自带的模板新建文档 14

2.1.3保存文档 15

2.1.4打开文档 15

2.1.5关闭文档 15

2.1.6设置文档属性 15

2.2基本的页面视图操作 16

2.3纠正操作失误 17

2.3.1“还原”命令 17

2.3.2“撤销”与“重复”命令 17

2.4拓展训练 17

2.5课后练习 18

第3章 绘制与编辑图形 20

3.1使用形状工具绘制图形 20

3.1.1图形对象的基本属性设置 20

3.1.2线条工具 22

3.1.3刷子工具 22

3.1.4矩形工具与基本矩形工具 23

3.1.5椭圆工具与基本椭圆工具 25

实例1:描摹效果图 26

3.1.6多角星形工具 28

3.1.7钢笔工具 29

实例2:绘制群山对象 29

3.1.8Deco工具 33

3.2为图形设置颜色 34

3.2.1了解“颜色”面板 34

3.2.2设置纯色 34

3.2.3创建与编辑渐变色 35

实例3:完善网站界面 35

实例4:绘制装饰性的光晕效果 37

3.2.4设置位图填充 38

3.2.5使用墨水瓶工具添加笔触 40

3.2.6用颜料桶工具添加填充 40

3.2.7使用滴管工具复制属性 40

3.3拓展训练——为卡通人物设置渐变色彩 41

3.4课后练习 43

第4章 编辑与导入对象 46

4.1导入外部文件 46

4.1.1导入到舞台 46

4.1.2导入视频 46

4.1.3导入Illustrator图形 47

4.1.4导入Photoshop图像 48

4.2选择 49

4.2.1选择工具 49

实例1:选择与编辑图形形态 49

4.2.2部分选取工具 51

4.2.3套索工具 51

4.2.4取消选择 52

4.3移动与复制 53

4.3.1移动对象 53

4.3.2复制对象 53

4.4对齐与分布 54

实例2:布局网站导航系统 55

4.5调整顺序 57

4.6变形 57

4.6.1使用变形工具自由变形图像 57

4.6.2用“变形”面板精确变形对象 59

4.6.3按照固定数值变形对象 60

4.7组合与分离 61

4.7.1组合与解组对象 61

4.7.2群组层级 62

4.7.3编辑群组对象 63

4.7.4分离对象 63

4.8位图控制 63

4.8.1将位图转换为矢量图形 64

4.8.2位图的打散与转换为矢量图形的区别 65

4.9拓展训练——绘制蘑菇小屋 66

4.10课后练习 67

第5章 输入与格式化文本 72

5.1创建文本 72

5.1.1利用文本工具输入文本 72

5.1.2通过复制得到文本 73

5.2设置文本的字符属性 74

5.3设置文本的段落属性 75

5.4文本的分类及其特殊属性 77

5.4.1静态文本的特殊属性设置 77

5.4.2动态文本的特殊属性设置 78

5.4.3输入文本的特殊属性设置 79

实例1:表单的基本设置 80

5.4.4超链接的绝对与相对路径 80

5.5将文本转换为形状 81

实例2:制作文字的异形投影效果 81

5.6拓展训练——为网站格式化标题文字 84

5.7课后练习 85

第6章 动画设计基础 88

6.1元件与实例的基本概念 88

6.1.1元件 88

6.1.2实例 88

6.2创建元件 89

6.2.1元件的类型 89

6.2.2直接建立元件 90

实例1:完善网页按钮元素 90

实例2:将动画转换为“影片剪辑”元件 91

实例3:创建“按钮”元件 92

6.3编辑元件与实例 94

6.3.1在不同模型下编辑元件的内容 94

6.3.2交换元件 95

6.3.3改变元件/实例的类型 95

6.4设置实例属性 95

6.4.1色彩效果 95

6.4.2混合模式 97

6.4.3滤镜 98

6.4.4设置“图形”元件的“循环”属性 101

6.5使用“库”面板管理对象 102

6.5.1了解“库”面板 102

6.5.2“库”面板中的元件基本操作 102

6.5.3使用文件夹进行分类管理 104

6.5.4使用Flash预设的元件库 105

6.5.5导入文件到库 105

6.5.6打开外部库 105

6.6掌握帧的相关操作 106

6.6.1了解“时间轴”面板 106

6.6.2了解并创建各类基础帧 106

6.6.3选择帧 107

6.6.4编辑帧 107

6.6.5设置帧绘图纸外观 108

6.6.6设置帧的显示模式 109

6.7掌握图层的相关操作 110

6.7.1创建图层 111

6.7.2重命名图层 111

6.7.3选择图层 112

6.7.4移动图层 112

6.7.5复制图层 114

6.7.6删除图层 114

6.7.7设置图层的显示及锁定属性 114

6.7.8图层文件夹 115

6.8理解场景 115

6.9拓展训练——制作透明按钮 117

6.10课后练习 118

第7章 动画的原理与设计 122

7.1动画的工作原理 122

7.2补间形状动画 122

7.2.1关于Flash中的补间 122

7.2.2补间形状的工作原理 122

实例1:制作带有弹性的补间形状动画 123

7.2.3设置变形控制点 127

7.3传统补间动画 127

7.3.1传统补间动画的工作原理 127

实例2:运动传统补间动画 128

7.3.2自定义缓入/缓出 129

实例3:用传统补间动画制作色彩变化动画 130

7.4传统运动引导动画 133

7.4.1传统运动引导动画的原理 133

实例4:沿轨迹移动的动画 134

7.5遮罩动画 137

实例5:简单遮罩效果 138

实例6:制作字幕效果 138

7.6补间动画概述 140

7.6.1补间动画简介 140

7.6.2对比补间动画与传统补间动画 140

7.6.3属性关键帧 141

7.6.4创建补间动画 142

7.6.5编辑补间范围 143

7.6.6选择补间范围 143

7.6.7替换与删除补间动画中的元件 143

7.6.8运动及运动引导动画 144

实例7:使用补间创建运动引导动画 144

7.6.9编辑运动引导路径 145

7.7 3D动画 147

7.7.1使用3D旋转工具及其3D轴编辑角度属性 147

7.7.2使用3D平移工具及其3D轴编辑位置属性 149

7.7.3精确控制3D属性 149

实例8:3D翻转动画 150

7.8“动画编辑器”面板 152

7.8.1“动画编辑器”面板 152

7.8.2设置属性的缓动 153

7.9补间动画预设 154

7.9.1了解“动画预设”面板 154

7.9.2应用动画预设 155

7.9.3将补间另存为自定义动画预设 155

7.9.4删除动画预设 155

7.10骨骼运动动画 155

实例9:骨骼运动动画 156

7.11逐帧动画 158

实例10:制作行走中的人物 159

7.12拓展训练——网页片头动画设计 162

7.13课后练习 164

第8章 声音设置 168

8.1Flash中的声音 168

8.1.1Flash支持的声音格式 168

8.1.2导入与删除声音 168

8.1.3预估声音的长度 169

8.1.4设置声音的同步播放 170

实例1:为动画添加背景音乐 171

8.1.5设置声音的播放次数 173

8.2输出声音 173

8.2.1默认值 173

8.2.2ADPCM格式 173

8.2.3MP3格式 174

8.2.4“原始”格式 175

8.2.5“语音”格式 175

8.3设置音效 175

8.4拓展训练——为按钮增加事件型声音 177

8.5课后练习 179

第9章 动画的发布设置 182

9.1发布参数设置 182

9.1.1基本参数设置 182

9.1.2发布为Flash动画 182

9.1.3发布为SWC文件 183

9.1.4发布为HTML文件 183

9.1.5发布为放映文件 185

9.2自定义测试影片的下载速度 185

9.3导出PNG序列 186

9.4拓展训练——将动画发布为光盘启动文件 186

9.5课后练习 187

第10章 Action Script与交互动画 190

10.1行为的使用 190

10.1.1“行为”面板 190

10.1.2行为的基本操作 190

10.1.3Web类行为 192

10.1.4声音类行为 192

10.1.5嵌入的视频类行为 194

10.1.6影片剪辑类视频 194

10.2ActionScript的编写环境与添加方法 196

10.2.1掌握“动作”面板 196

10.2.2添加脚本的方法 199

10.2.3代码提示 199

10.3ActionScript 2.0与时间轴控制 200

实例1:制作动态按钮 202

10.4ActionScript 2.0与浏览器/网络 205

10.5ActionScript 2.0与影片剪辑控制 208

实例2:随机播放的动态水珠 212

10.6ActionScript 3.0核心语言的新特色 218

10.7拓展训练——制作随机遮罩效果 219

10.8课后练习 221

第11章 综合案例 226

11.1游戏设计——快来找找看 226

11.1.1游戏制作基本流程 226

11.1.2制作开始界面 226

11.1.3制作游戏内容部分 229

11.1.4添加控制代码 232

11.2广告设计——色影杯模特大赛广告 238

11.3UI设计——多媒体光盘界面设计 242

11.3.1制作浏览按钮 243

11.3.2制作光盘说明文字 247

11.3.3制作退出与返回按钮 247

11.3.4制作退出效果与版权内容 249

11.3.5输出并设置自动启动 249

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