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C语言程序设计实用教程
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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:周虹,马传志,朱启东主编
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787115326461
  • 页数:335 页
图书介绍:本书内容包括14章,分别为:程序设计基础、简单的数据类型、运算符和表达式、顺序结构程序设计、选择结构程序设计、循环结构程序设计、数组、函数、编译预处理、指针、结构体与共用体、位运算、文件、实用项目开发技术、面向对象程序设计。书中的程序都在计算机上调试通过。
《C语言程序设计实用教程》目录

第1章 程序设计及C语言概述 1

1.1 算法及表示 1

1.1.1 算法的特性 1

1.1.2 算法的表示 2

1.2 程序设计及结构化程序设计方法 4

1.2.1 程序 4

1.2.2 程序设计的步骤 5

1.2.3 结构化程序设计 6

1.3 C语言的发展及特点 8

1.3.1 C语言出现的历史背景 8

1.3.2 C语言的特点 9

1.4 C语言程序的构成 10

1.5 程序的书写格式和程序的书写风格 11

1.6 C语言的编程环境 12

1.6.1 Turbo C的基本操作 12

1.6.2 Visua1 C++6.0上机环境简介 13

1.7 本章小结 18

1.8 练习与提高 19

第2章 C语言的基本数据及其运算 20

2.1 C语言数据类型简介 20

2.2 标识符 21

2.2.1 字符集 21

2.2.2 标识符 21

2.2.3 标识符的分类 21

2.3 常量与变量 22

2.3.1 常量 22

2.3.2 符号常量 22

2.3.3 变量 22

2.3.4 变量的初始化 23

2.4 整型数据 23

2.4.1 整型数据在内存中的存储形式 23

2.4.2 整型常量 24

2.4.3 整型变量 24

2.5 实型数据 25

2.5.1 实型常量 25

2.5.2 实型变量 25

2.6 字符型数据 26

2.6.1 字符常量 26

2.6.2 字符串常量 27

2.6.3 字符变量 28

2.7 运算符和表达式 29

2.7.1 C运算符简介 29

2.7.2 表达式的求值规则 29

2.7.3 混合运算中的类型转换 29

2.8 算术运算符和算术表达式 31

2.8.1 基本算术运算符 31

2.8.2 算术表达式和运算符的优先级与结合性 31

2.8.3 自增、自减运算符 31

2.9 赋值运算与赋值表达式 32

2.9.1 赋值运算符 32

2.9.2 类型转换 32

2.9.3 复合的赋值运算符 33

2.9.4 赋值表达式 33

2.10 逗号运算符和逗号表达式 34

2.11 关系运算符和关系表达式 34

2.11.1 关系运算符及其优先次序 34

2.11.2 关系表达式 35

2.12 逻辑运算符及逻辑表达式 35

2.12.1 逻辑运算符及其优先次序 35

2.12.2 逻辑表达式 36

2.13 条件运算符与条件表达式 37

2.13.1 条件运算符与条件表达式 37

2.13.2 条件运算符的优先级与结合性 38

2.14 应用举例 38

2.15 本章小结 40

2.16 练习与提高 41

第3章 顺序程序设计 43

3.1 C语句概述 43

3.2 赋值语句 45

3.3 字符数据的输入/输出 46

3.3.1 字符输出函数putchar() 46

3.3.2 字符输入函数getchar() 47

3.4 格式输入/输出 48

3.4.1 格式输出函数printf() 49

3.4.2 格式输入函数scanf() 56

3.5 应用举例 60

3.6 本章小结 63

3.7 练习与提高 63

第4章 选择结构程序设计 66

4.1 if语句 66

4.1.1 简单if语句 66

4.1.2 双分支if语句 67

4.1.3 多分支if语句 69

4.1.4 if语句使用说明 71

4.2 if语句的嵌套 72

4.3 switch语句 75

4.4 应用举例 78

4.5 本章小结 84

4.6 练习与提高 84

第5章 循环结构程序设计 88

5.1 goto语句以及用goto语句构成循环 88

5.2 while语句 89

5.3 do-while语句 92

5.4 for语句 94

5.5 几种循环的比较 98

5.6 循环嵌套 98

5.7 continue语句 101

5.8 break语句 102

5.9 应用举例 102

5.10 本章小结 111

5.11 练习与提高 111

第6章 数组 114

6.1 数组和数组元素 114

6.2 一维数组 115

6.2.1 一维数组的定义和使用 115

6.2.2 一维数组的初始化 116

6.2.3 一维数组应用举例 118

6.3 多维数组 126

6.3.1 二维数组的定义和引用 126

6.3.2 二维数组的初始化 128

6.3.3 二维数组程序举例 129

6.4 字符数组 132

6.4.1 字符数组的定义和使用 132

6.4.2 字符数组的初始化 132

6.4.3 字符串的输入/输出 133

6.4.4 用于字符处理的库函数 135

6.4.5 字符数组应用举例 137

6.5 应用举例 139

6.6 本章小结 142

6.7 练习与提高 142

第7章 函数 146

7.1 模块化程序设计 146

7.1.1 模块化程序设计简介 146

7.1.2 函数概述 147

7.2 函数的定义 148

7.2.1 无参函数的定义 149

7.2.2 有参函数的定义 149

7.2.3 空函数的定义 150

7.2.4 函数的返回值 150

7.3 函数的调用 151

7.3.1 函数调用的一般形式 151

7.3.2 函数的声明 153

7.3.3 函数参数的传递 154

7.4 函数的嵌套调用与递归调用 155

7.4.1 函数的嵌套调用 155

7.4.2 函数的递归调用 156

7.5 数组作函数参数 159

7.5.1 数组元素作函数实参 159

7.5.2 数组名作函数参数 160

7.5.3 多维数组名作函数参数 161

7.6 变量的作用域 161

7.6.1 局部变量 162

7.6.2 全局变量 163

7.7 变量的存储类别 165

7.7.1 变量的生存期 165

7.7.2 局部变量的存储类别 166

7.7.3 全局变量的存储类别 168

7.7.4 存储类别小结 170

7.8 内部函数和外部函数 171

7.8.1 内部函数 171

7.8.2 外部函数 171

7.9 应用举例 171

7.10 本章小结 173

7.11 练习与提高 174

第8章 编译预处理 176

8.1 宏定义 176

8.1.1 不带参数的宏定义 176

8.1.2 带参数的宏定义 177

8.2 文件包含 179

8.3 条件编译 181

8.4 应用举例 182

8.5 本章小结 184

8.6 练习与提高 184

第9章 指针 188

9.1 相关概念 188

9.1.1 变量的地址 188

9.1.2 数据的访问方式 189

9.1.3 指针和指针变量 189

9.2 指针变量的定义和使用 190

9.2.1 指针变量的定义 190

9.2.2 指针变量的初始化和赋值 190

9.2.3 指针变量的引用 191

9.2.4 指针的运算 192

9.3 指针变量作函数参数 193

9.4 数组的指针和指向数组的指针变量 195

9.4.1 指向数组元素的指针 196

9.4.2 通过指针引用数组元素 196

9.4.3 数组名作函数参数 199

9.4.4 指向多维数组的指针与指针变量 205

9.5 字符串的指针和指向字符串的指针变量 209

9.5.1 字符串的表示形式 209

9.5.2 对字符指针变量与字符数组的使用 210

9.5.3 字符指针作函数参数 212

9.6 函数的指针和指向函数的指针变量 214

9.6.1 通过函数的指针调用函数 214

9.6.2 指向函数的指针变量作函数参数 215

9.7 返回指针值的函数 216

9.8 指针数组和指向指针的指针 217

9.8.1 指针数组的概念 217

9.8.2 指向指针的指针 218

9.8.3 main()函数的命令行参数 219

9.9 应用举例 220

9.10 本章小结 225

9.11 练习与提高 226

第10章 结构体与共用体 228

10.1 结构体类型 228

10.1.1 结构体概述 228

10.1.2 结构体类型的定义 229

10.1.3 结构体变量的定义 230

10.2 结构体变量的初始化和引用 231

10.2.1 结构体变量的初始化 231

10.2.2 结构体变量的引用 232

10.3 结构体数组 233

10.3.1 定义结构体数组 233

10.3.2 结构体数组的初始化 234

10.3.3 结构体数组应用 234

10.4 指向结构体类型数据的指针 235

10.4.1 指向结构体变量的指针 235

10.4.2 指向结构体数组的指针 236

10.4.3 结构体变量和指向结构体的指针作函数参数 237

10.5 用指针处理链表 239

10.5.1 链表概述 239

10.5.2 处理动态链表所需的函数 240

10.5.3 链表的基本操作 241

10.6 共用体 246

10.6.1 共用体变量的引用方式 247

10.6.2 共用体类型数据的特点 247

10.7 枚举类型 248

10.8 用typedef定义类型 251

10.9 应用举例 253

10.10 本章小结 255

10.11 练习与提高 256

第11章 位运算 259

11.1 位运算符与位运算 259

11.1.1 按位与运算符(&) 259

11.1.2 按位或运算符(|) 260

11.1.3 按位异或运算符(^) 260

11.1.4 按位取反运算符(~) 261

11.1.5 左移运算符(<<) 262

11.1.6 右移运算符(>>) 262

11.1.7 位运算赋值运算符 262

11.1.8 不同长度的数据进行位运算 263

11.2 位段 264

11.3 应用举例 265

11.4 本章小结 267

11.5 练习与提高 267

第12章 文件 270

12.1 文件的概念 270

12.2 文件操作函数 272

12.2.1 文件的打开 272

12.2.2 文件的关闭 273

12.3 文件检测函数 273

12.4 常用的读写函数 274

12.4.1 读写字符函数 274

12.4.2 读写字符串函数 276

12.4.3 读写数据块函数 277

12.4.4 格式化读/写函数fprintf()函数和fscanf()函数 280

12.5 文件的定位 280

12.5.1 rewind()函数 280

12.5.2 随机读写和fseek()函数 281

12.6 应用举例 282

12.7 本章小结 284

12.8 练习与提高 285

第13章 实用项目开发技术简介 287

13.1 C语言图形功能简介 287

13.1.1 图形与硬件 287

13.1.2 文本与图形 288

13.1.3 图形设计 291

13.2 图形模式的初始化 291

13.3 独立图形运行程序的建立 293

13.4 屏幕颜色的设置和清屏函数 294

13.5 基本画图函数 296

13.5.1 画点函数 296

13.5.2 画线函数 296

13.6 基本图形的填充 299

13.6.1 基本图形的填充 299

13.6.2 设定填充方式 299

13.6.3 任意封闭图形的填充 301

13.7 图形操作函数 301

13.7.1 图形窗口操作 302

13.7.2 屏幕操作函数 302

13.8 图形模式下的文本操作 303

13.8.1 文本的输出 303

13.8.2 文本字体、字型和输出方式的设置 304

13.8.3 用户对文本字符大小的设置 306

13.9 C语言动画设计 307

13.9.1 用随机函数实现动画的技巧 307

13.9.2 用putimage函数实现动画的技巧 308

13.10 菜单设计技术 310

13.10.1 下拉式菜单的设计 310

13.10.2 选择式菜单的设计 312

13.11 大型程序开发的项目管理 313

13.11.1 项目管理器 313

13.11.2 用项目管理器开发程序项目的步骤 313

13.11.3 项目管理器的使用技巧 314

13.12 应用程序设计实例 315

13.13 本章小结 320

13.14 练习与提高 321

附录A 常用ASCII码表 322

附录B 运算符和结合性 323

附录C C语言常用语法提要 324

附录D C库函数 328

参考文献 335

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