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多媒体技术基础及应用
多媒体技术基础及应用

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工业技术

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  • 作 者:姚琳,汪红兵主编
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787302332169
  • 页数:191 页
图书介绍:本书在介绍多媒体的基本概念、基本特性、发展历史、典型应用和研究内容等基础内容后,重点以声音、图像和视频三种媒体为主体介绍其特性、原理和相关软件操作,然后重点介绍了多媒体压缩技术和多媒体通信技术,最后对多媒体技术和超文本技术的结合所产生的新技术—超媒体技术进行了简要介绍。
《多媒体技术基础及应用》目录

第1章 多媒体技术概述 1

1.1 媒体和多媒体 1

1.1.1 媒体的常见形式 1

1.1.2 媒体的分类 4

1.1.3 多媒体及其特点 8

1.2 多媒体技术的研究内容 9

1.3 多媒体技术的发展演变 10

1.4 多媒体技术的典型应用 13

1.4.1 基于内容的图像检索 13

1.4.2 语音识别 14

1.4.3 虚拟现实 16

1.4.4 多媒体会议系统 19

1.4.5 视频点播系统 20

1.4.6 多媒体创造工具 21

1.5 多媒体硬件系统和多媒体软件系统 21

1.5.1 多媒体硬件系统 22

1.5.2 多媒体软件系统 23

小结 31

习题 32

第2章 声音处理技术基础 33

2.1 声音的基本特性 33

2.1.1 声音的物理特性 34

2.1.2 声音的心理特性 36

2.1.3 声音的物理特性和心理特性的关系 40

2.2 声音的数字化 40

2.2.1 模拟信号与数字信号 40

2.2.2 声音的采样 41

2.2.3 声音的量化 42

2.2.4 声音的编码 43

2.2.5 声音质量的影响因素 43

2.3 声音的文件格式 44

2.4 立体声技术 46

2.5 使用Sound Forge进行音频处理 48

2.5.1 Sound Forge软件介绍 48

2.5.2 典型的声音处理 48

小结 56

习题 56

第3章 图像处理技术基础 58

3.1 颜色 58

3.1.1 颜色的物理特性 59

3.1.2 颜色的心理特性 61

3.2 颜色空间 62

3.2.1 RGB颜色空间 62

3.2.2 CMYK颜色空间 62

3.2.3 HSL颜色空间 64

3.2.4 YUV颜色空间 65

3.2.5 YCbCr颜色空间 66

3.2.6 YIQ颜色空间 66

3.2.7 Lab颜色空间 66

3.3 图像的数字化 67

3.3.1 图像的采样 67

3.3.2 图像的量化 67

3.3.3 图像的编码 68

3.3.4 图像质量的影响因素 68

3.4 图像的文件格式 69

3.5 使用Photoshop进行图像处理 70

3.5.1 Adobe Photoshop软件介绍 70

3.5.2 Adobe Photoshop中的图像处理 70

小结 91

习题 91

第4章 视频处理技术基础 93

4.1 视频的基本概念 93

4.1.1 模拟视频 94

4.1.2 数字视频 96

4.2 视频数字化 98

4.2.1 视频数字化的方法 98

4.2.2 视频数字化的采样 98

4.2.3 视频数字化的容量计算 99

4.3 使用Premiere进行视频处理 100

4.3.1 Premiere软件介绍 100

4.3.2 使用Premiere软件制作视频 100

4.4 使用Flash CS进行动画制作 107

4.4.1 Flash CS软件介绍 107

4.4.2 使用Flash CS制作简易Flash课件 110

4.4.3 使用Flash CS创建形状补间动画 117

4.4.4 使用Flash CS创建动作补间动画和引导线动画 122

小结 129

习题 130

第5章 多媒体压缩技术基础 132

5.1 数据压缩概述 132

5.1.1 数据压缩的基本概念 132

5.1.2 数据压缩的分类 133

5.2 数据压缩的基本原理 134

5.3 无损压缩 136

5.3.1 游程长度编码 136

5.3.2 霍夫曼编码 138

5.3.3 算术编码 140

5.4 有损压缩 142

5.4.1 预测编码 142

5.4.2 变换编码 143

5.5 图像压缩标准JPEG 145

5.6 视频压缩标准MPEG 148

5.6.1 MPEG标准及其发展演变 148

5.6.2 MPEG-1标准 149

5.7 压缩软件的使用 151

小结 154

习题 154

第6章 多媒体通信技术基础 156

6.1 多媒体通信概述 156

6.2 多媒体通信的服务质量QoS 157

6.2.1 服务质量QoS概述 157

6.2.2 服务质量QoS类型 157

6.3 多媒体通信协议 158

6.3.1 TCP/IP协议 158

6.3.2 资源预留协议RSVP 159

6.3.3 实时传输协议RTP 160

6.3.4 实时传输控制协议RTCP 160

6.3.5 实时流协议RTSP 161

6.4 流媒体技术 161

6.4.1 流式传输 162

6.4.2 流媒体播放形式 162

6.4.3 流媒体技术产品 164

小结 165

习题 165

第7章 超媒体技术基础 167

7.1 超媒体的基本概念 167

7.1.1 超文本与超文本标记语言 167

7.1.2 超媒体的基本概念 170

7.2 超媒体的组成结构 170

7.2.1 节点 170

7.2.2 链 171

7.2.3 网络 171

7.3 使用Authorware开发超媒体系统 172

7.3.1 Authorware软件介绍 172

7.3.2 使用Authorware制作武器展示系统 173

小结 182

习题 182

多媒体技术基础及应用实验 184

实验1 声音处理软件Sound Forge的使用 184

实验2 图像处理软件Adobe Photoshop的使用1 185

实验3 图像处理软件Adobe Photoshop的使用2 186

实验4 动画制作软件Flash CS的使用1 187

实验5 动画制作软件Flash CS的使用2 187

实验6 视频制作软件Premiere的使用1 188

实验7 视频制作软件Premiere的使用2 189

实验8 超媒体制作软件Authorware的使用 189

参考文献 190

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