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新编中文版AutoCAD2014标准教程
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新编中文版AutoCAD2014标准教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:黎文锋编著;施博资讯策划
  • 出 版 社:北京:海洋出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787502786236
  • 页数:338 页
图书介绍:本书是专为想在较短时间内学习并掌握计算机辅助设计处理软件中文版AutoCAD 2014的使用方法和技巧而编写的标准教程。本书语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从最基本的技能和知识点开始,辅以大量的上机实例作为导引,帮助读者轻松掌握中文版AutoCAD 2014的基本知识与操作技能,并做到活学活用。
《新编中文版AutoCAD2014标准教程》目录

第1章 AutoCAD 2014入门 1

1.1 AutoCAD 2014的特色 1

1.1.1 文档编制特色 1

1.1.2 设计应用特色 5

1.1.3 创意设计特色 6

1.2 安装与启动AutoCAD 2014 8

1.2.1 AutoCAD 2014程序安装要求 8

1.2.2 安装AutoCAD 2014单机版 9

1.2.3 激活并启动AutoCAD 2014应用程序 11

1.3 AutoCAD 2014的二维工作空间 12

1.3.1 菜单浏览器 13

1.3.2 快速访问工具栏 15

1.3.3 标题栏与菜单栏 15

1.3.4 信息中心栏 16

1.3.5 功能区 16

1.3.6 绘图区 17

1.3.7 命令窗口 18

1.3.8 状态栏 19

1.4 课堂实训 19

1.4.1 自定义快速访问工具栏 20

1.4.2 自定义选项卡 21

1.4.3 自定义功能区 23

1.5 本章小结 24

1.6 习题 24

第2章 AutoCAD 2014基础操作 26

2.1 执行命令的方式 26

2.1.1 通过功能按钮执行命令 26

2.1.2 使用命令窗口执行命令 28

2.1.3 使用透明命令进行绘图 30

2.2 新建图形与图纸集 31

2.2.1 新建图形文件 31

2.2.2 新建图纸集 33

2.3 保存图形文件 34

2.3.1 保存与另存文件 34

2.3.2 自动保存文件 35

2.3.3 加密保护绘图数据 36

2.4 打开图形文件 37

2.4.1 标准方式打开文件 37

2.4.2 以查找方式打开文件 38

2.4.3 局部打开图形 39

2.4.4 打开图纸集 40

2.4.5 以从云绘制方式打开文件 40

2.5 课堂实训 42

2.5.1 配合透明命令绘图 42

2.5.2 将图形另存为样板 44

2.6 本章小结 45

2.7 习题 45

第3章 视图的控制、创建与使用 47

3.1 缩放视图 47

3.1.1 缩放视图概述 47

3.1.2 实时缩放视图 48

3.1.3 窗口缩放视图 49

3.1.4 动态缩放视图 50

3.1.5 圆心缩放视图 51

3.2 平移视图 52

3.2.1 实时平移视图 52

3.2.2 点平移视图 53

3.3 快速查看图形 54

3.3.1 快速查看布局 54

3.3.2 快速查看图形 56

3.3.3 使用SteeringWheels 57

3.4 保存与恢复命名视图 59

3.4.1 保存视图 59

3.4.2 恢复命名视图 61

3.5 使用视口 62

3.5.1 平铺视口的概述 62

3.5.2 创建平铺视口 63

3.5.3 分割与合并视口 64

3.6 课堂实训 65

3.6.1 缩放、平移与命名恢复视图 65

3.6.2 查看布局与平铺文件 67

3.7 本章小结 68

3.8 习题 68

第4章 绘制基本的二维图形 70

4.1 绘制线条 70

4.1.1 绘制直线 70

4.1.2 绘制射线 71

4.1.3 绘制构造线 72

4.1.4 绘制多段线 74

4.1.5 控制多段线的填充状态 76

4.2 绘制常规图形 76

4.2.1 绘制矩形 76

4.2.2 绘制圆角矩形 77

4.2.3 绘制正多边形 78

4.2.4 徒手画图 80

4.3 绘制圆和曲线 81

4.3.1 绘制圆形 81

4.3.2 绘制圆环 85

4.3.3 绘制圆弧 87

4.3.4 绘制椭圆形 90

4.3.5 绘制椭圆弧 92

4.3.6 绘制样条曲线 94

4.3.7 绘制多段线 95

4.4 绘制点 97

4.4.1 创建单点或多点 97

4.4.2 定数等分点 98

4.4.3 定距等分点 99

4.5 课堂实训 99

4.5.1 绘制花朵图形 99

4.5.2 绘制五角星图形 102

4.6 本章小结 103

4.7 习题 103

第5章 图形的选择、管理与编辑 105

5.1 选择图形对象 105

5.1.1 设置选择模式 105

5.1.2 逐一选择对象 106

5.1.3 选择多个对象 107

5.1.4 过滤选择集 110

5.2 编组对象 110

5.2.1 创建编组 110

5.2.2 选择与分解编组 111

5.2.3 修改编组 112

5.3 使用夹点编辑对象 113

5.3.1 使用夹点编辑编组点模式 113

5.3.2 使用夹点创建多个副本 114

5.4 删除与复制对象 116

5.4.1 删除对象 117

5.4.2 复制对象 117

5.5 移动、缩放与旋转对象 118

5.5.1 移动对象 118

5.5.2 缩放对象 119

5.5.3 旋转对象 121

5.6 镜像与偏移对象 123

5.6.1 镜像对象 123

5.6.2 偏移对象 124

5.7 修剪、延伸与拉伸对象 125

5.7.1 修剪对象 125

5.7.2 延伸对象 126

5.7.3 拉伸对象 126

5.8 创建圆角与倒角 127

5.8.1 创建圆角 127

5.8.2 创建倒角 128

5.9 打断、合并与分解对象 129

5.9.1 打断对象 129

5.9.2 合并对象 130

5.9.3 分解对象 130

5.1 0课堂实训 131

5.1 0.1 编辑机械零件图1 131

5.1 0.2 编辑机械零件图2 133

5.1 1本章小结 134

5.1 2习题 135

第6章 编辑对象特性与填充 137

6.1 对象特性的修改与复制 137

6.1.1 显示与修改对象特性 137

6.1.2 将选定对象的特性复制到其他对象 139

6.1.3 设置要复制的特性 139

6.2 使用图层 140

6.2.1 图层的概述 140

6.2.2 创建与删除图层 141

6.2.3 修改与设置图层特性 143

6.2.4 图层的开关、冻结和锁定 145

6.2.5 过滤与排序图层列表 146

6.3 设置与修改对象颜色 148

6.3.1 设置对象的颜色 148

6.3.2 修改对象的颜色 149

6.4 设置与修改对象线宽 149

6.4.1 显示线宽 150

6.4.2 修改对象的线宽 150

6.5 设置与修改对象线型 151

6.5.1 加载线型 151

6.5.2 修改对象的线型 152

6.5.3 控制线型比例 153

6.6 填充图案和渐变色 154

6.6.1 设置填充选项 154

6.6.2 为图形填充图案 156

6.6.3 控制孤岛中的填充 158

6.6.4 填充渐变色 160

6.7 课堂实训 161

6.7.1 修改机械图的特性 161

6.7.2 为机械图填充图案 163

6.8 本章小结 164

6.9 习题 164

第7章 文字注释与表格 166

7.1 应用单行文字 166

7.1.1 关于文字样式 166

7.1.2 创建单行文字 167

7.1.3 对齐单行文字 168

7.2 应用多行文字 169

7.2.1 创建多行文字 170

7.2.2 设置多行文字格式 171

7.2.3 创建堆叠字符 172

7.3 创建与设置注释性对象 173

7.3.1 创建注释性文字对象 173

7.3.2 设置注释比例和可见性 173

7.4 创建文字样式 175

7.4.1 新建文字样式 175

7.4.2 创建注释性样式 176

7.5 创建表格 177

7.5.1 创建与修改表格样式 177

7.5.2 创建表格 179

7.6 编辑表格与输入内容 180

7.6.1 编辑表格 180

7.6.2 编辑单元格 181

7.6.3 在表格输入文字 183

7.7 课堂实训 184

7.7.1 制作家居设计图标题 185

7.7.2 使用自动填满功能制作资料表 186

7.8 本章小结 188

7.9 习题 188

第8章 尺寸标注与参数化约束 190

8.1 尺寸标注基础知识 190

8.1.1 尺寸标注的部件 190

8.1.2 尺寸标注的种类 191

8.1.3 标注的关联性 191

8.2 创建与设置标注样式 192

8.2.1 标注样式管理器 193

8.2.2 创建标注样式 194

8.3 创建尺寸标注 196

8.3.1 创建线性标注 196

8.3.2 创建基线与连续标注 198

8.3.3 创建半径标注 199

8.3.4 创建直径标注 199

8.3.5 创建弧长标注 200

8.3.6 创建角度标注 201

8.3.7 创建坐标标注 202

8.3.8 创建快速标注 202

8.4 创建多重引线标注 203

8.4.1 创建多重引线标注 203

8.4.2 添加与对齐多重引线 204

8.5 编辑尺寸标注 206

8.5.1 修改标注 206

8.5.2 修改标注文本格式 207

8.5.3 调整尺寸标注位置 207

8.5.4 为线性标注添加折弯 208

8.6 参数化约束 209

8.6.1 参数化约束概述 209

8.6.2 应用几何约束 209

8.6.3 应用标注约束 212

8.7 课堂实训 214

8.7.1 标注机械零件图 214

8.7.2 为平面图应用参数化约束 216

8.8 本章小结 219

8.9 习题 219

第9章 在绘图中应用块 221

9.1 块的操作 221

9.1.1 创建与保存块 221

9.1.2 在图形中插入块 223

9.1.3 嵌套块 225

9.2 块的属性 226

9.2.1 建立块属性 226

9.2.2 插入带属性的块 227

9.2.3 从块属性提取数据 228

9.3 修改与分解块 231

9.3.1 修改块定义 231

9.3.2 修改块属性 232

9.3.3 分解块 233

9.4 在图形中使用动态块 235

9.4.1 关于动态块 235

9.4.2 向动态块添加参数和动作 236

9.4.3 向动态块添加几何约束 238

9.5 课堂实训 239

9.5.1 绘制与创建块 239

9.5.2 使用块定数/定距等分图形 242

9.6 本章小结 243

9.7 习题 243

第10章 创建三维实体模型 245

10.1 三维建模的基础 245

10.1.1 三维建模概述 245

10.1.2 三维中的用户坐标系 246

10.1.3 三维坐标的形式 247

10.1.4 三维建模工作空间 248

10.2 设置三维视图和控制UCS 249

10.2.1 设置三维视点 249

10.2.2 选择三维视图 250

10.2.3 设置三维视点 250

10.2.4 三维空间的动态观察 251

10.2.5 使用ViewCube工具 252

10.3 创建三维实体图元 253

10.3.1 三维实体图元概述 253

10.3.2 创建实心长方体 254

10.3.3 创建实体圆柱体 254

10.3.4 创建实体圆锥体 257

10.3.5 创建实体球体 260

10.3.6 创建实体棱锥体 261

10.3.7 创建实体楔体 263

10.3.8 创建实体圆环体 264

10.4 创建多段体 264

10.4.1 创建多段体 264

10.4.2 创建包含圆弧的多段体 265

10.5 从直线和曲线构造实体和曲面 266

10.5.1 通过拉伸创建实体或曲面 266

10.5.2 通过扫掠创建实体或曲面 268

10.5.3 通过放样创建实体或曲面 268

10.5.4 通过旋转创建实体或曲面 271

10.6 创建网格模型 272

10.6.1 网格模型概述 272

10.6.2 创建三维网格图元 272

10.6.3 从其他对象构造网格 274

10.7 课堂实训 277

10.7.1 编辑UCS并观察模型 277

10.7.2 制作花瓶网格图元 278

10.8 本章小结 280

10.9 习题 280

第11章 修改与编辑三维模型 282

11.1 三维模型的显示与查看 282

11.1.1 设置对象的显示精度 282

11.1.2 检查实体模型中的干涉 283

11.1.3 查看与修改三维模型的特性 284

11.2 三维对象的基本修改 285

11.2.1 关于小控件 285

11.2.2 移动三维对象 286

11.2.3 旋转三维对象 287

11.2.4 缩放三维对象 288

11.2.5 对齐三维对象 289

11.2.6 镜像三维对象 290

11.2.7 三维对象阵列 292

11.3 三维实体的高级编辑 293

11.3.1 使用布尔运算编辑实体 293

11.3.2 编辑实体的边 295

11.3.3 编辑实体的面 298

11.3.4 编辑实体的体 302

11.4 课堂实训 304

11.4.1 平滑与优化网格模型 305

11.4.2 通过修改网格对象塑造模型 305

11.4.3 应用分割与拉伸面设计模型 307

11.5 本章小结 308

11.6 习题 308

第12章 实体模型后期处理与渲染 310

12.1 添加与设置光源 310

12.1.1 光源的类型 310

12.1.2 控制光源特性 314

12.1.3 模拟阳光与天光 315

12.2 为实体添加材质 319

12.2.1 应用材质到实体 319

12.2.2 创建新材质 321

12.2.3 为实体应用图像 323

12.3 三维模型的渲染 325

12.3.1 渲染模型前的准备 325

12.3.2 渲染类型与目标 327

12.3.3 渲染模型 329

12.4 课堂实训 330

12.4.1 设置合适的渲染环境 330

12.4.2 制作沙发设计渲染图 331

12.5 本章小结 333

12.6 习题 334

部分习题参考答案 336

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