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After Effects CS6完全自学一本通  全彩
After Effects CS6完全自学一本通  全彩

After Effects CS6完全自学一本通 全彩PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:李旭编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787121214912
  • 页数:450 页
图书介绍:After Effects CS6是Adobe公司2012年推出的最新版本的视频合成编辑软件,它的功能比以前的版本更加强大。本书通过由浅入深的讲解方法,以知识点和功能讲解为主,配合大量实战演练,全面、系统地介绍了After Effects CS6的使用方法和各项功能。全书共分为15章,包括影视后期处理基础、After Effects CS6软件基础、创建项目并对素材进行管理、渲染输出影片和制作栏目片头。
《After Effects CS6完全自学一本通 全彩》目录

第1章 影视后期处理基础 1

1.1影视后期相关软件 1

1.1.1 After Effects 1

1.1.2 3DS Max 1

1.1.3 Maya 2

1.1.4 After Effects与Photoshop的关系 2

1.1.5 After Effects与3DS Max和Maya的关系 2

1.1.6影视后期处理需要使用的其他工具 2

1.2了解线性编辑与非线性编辑 3

1.2.1什么是线性编辑 3

1.2.2什么是非线性编辑 3

1.2.3非线性编辑的优势 3

1.2.4非线性编辑的应用 4

1.3影视后期素材 4

1.3.1常用图像格式 4

1.3.2常用视频格式 5

1.3.3常用音频格式 6

1.4 After Effects中常用术语 7

1.5数字视频基础 9

1.5.1电视制式 9

1.5.2视频时间码 10

1.5.3帧速率 10

1.5.4像素比 10

1.5.5分辨率 11

1.5.6场 11

1.6了解After Effect 12

1.6.1 After Effect简介 12

1.6.2 After Effect的应用领域 12

1.7专家支招 16

1.7.1动画为什么是运动的? 16

1.7.2非线性编辑流程 16

1.8总结扩展 17

1.8.1本章小结 17

1.8.2举一反三——什么是镜头的组接与视觉语言 17

第2章 After Effects CS6软件基础 19

2.1 After Effects CS6软件介绍 19

2.1.1系统要求 19

2.1.2软件的安装 20

应用案例——安装After Effects CS6 20

2.1.3启动After Effects CS6 21

应用案例——从“开始”菜单启动After Effects CS6 21

2.1.4退出After Effects CS6 22

应用案例——退出After Effects CS6 22

2.2 After Effects CS6的新增功能 23

2.2.1高效性能缓存 23

2.2.2 (专业导入After Effects) 23

2.2.3 (创建矢量图层形状) 24

2.2.4 增强After Effects中的效果 24

2.2.5新增“(滚动快门修复)”效果 24

2.2.6 全新的3D渲染引擎 25

2.2.7增强的“(遮罩羽化工具)” 25

2.2.8 3D摄像机追踪 25

2.2.9增强的mocha AE流程 25

2.3 After Effects CS6工作界面 26

2.3.1初识After Effects CS6工作界面 26

2.3.2切换工作界面 27

2.3.3工具栏 28

2.3.4 “(项目)”面板 30

2.3.5 “(合成)”窗口 31

2.3.6 “(时间线)”面板 33

2.4认识After Effects CS6菜单栏 34

2.4.1 (文件)菜单 34

2.4.2 (编辑)菜单 35

2.4.3 (合成)菜单 36

2.4.4 (图层)菜单 37

2.4.5 (特效)菜单 38

2.4.6 (动画)菜单 38

2.4.7 (视图)菜单 39

2.4.8 (窗口)菜单 40

2.4.9 (帮助)菜单 41

2.5认识其他常用面板 41

2.5.1 “(信息)”面板 41

2.5.2 “(对齐)”面板 42

2.5.3 “(音频)”面板 42

2.5.4 “(预览)”面板 42

2.5.5 “(特效&预设)”面板 43

2.5.6 “(图层)”面板 43

2.5.7 “(特效控制)”面板 44

2.5.8 “(字符)”面板 44

2.6设置After Effects CS6首选项 45

2.6.1设置 “(常规)”选项 45

2.6.2设置 “(预览)”选项 46

2.6.3设置 “(显示)”选项 46

2.6.4设置 “(导入)”选项 47

2.6.5设置 “(输出)”选项 48

2.6.6设置 “(网格&参数)”选项 48

2.6.7设置 “(标签)”选项 49

2.6.8设置 “(内存&缓存)”选项 49

2.6.9设置 “(视频预览)”选项 49

2.6.10设置 “(外观)”选项 50

2.6.11设置 “(自动保存)”选项 50

2.6.12设置 “(存储器&多处理器)”选项 51

2.6.13设置 “(音频硬件)”选项 51

2.6.14设置 “(音频输出映射)”选项 51

2.7专家支招 52

2.7.1手动调整工作区域 52

2.7.2使用快捷键调整“(合成)”窗口 53

2.8总结扩展 53

2.8.1本章小结 54

2.8.2举一反三——卸载After Effects CS6 54

第3章 创建项目并对素材进行管理 55

3.1项目文件的操作 55

3.1.1创建项目文件 55

应用案例——创建项目文件 55

3.1.2保存项目文件 57

3.1.3关闭项目文件 57

3.2导入素材文件 58

3.2.1单个静态素材的导入 58

3.2.2多个静态素材的导入 58

3.2.3序列素材的导入 59

3.2.4 PSD素材文件的导入 59

应用案例——PSD素材文件的导入 59

3.3素材的基本操作 61

3.3.1添加素材 61

应用案例——添加素材 61

3.3.2管理素材 62

3.3.3查看及移动素材 64

3.3.4设置素材的入点及出点 65

应用案例——设置素材的入点及出点 65

3.4辅助功能的使用 67

3.4.1使用网格 67

3.4.2使用快照 68

3.4.3使用标尺 68

3.4.4使用参考线 69

3.4.5使用安全框 70

3.4.6使用缩放功能 71

3.4.7显示通道 72

3.4.8分辨率解析 72

3.4.9设置区域预览 73

3.4.10设置不同的视图效果 74

3.5 After Effects中的基本工作流程 75

3.5.1新建合成 75

应用案例——新建合成 75

3.5.2导入素材 76

应用案例——导入素材 76

3.5.3增加特效 77

应用案例——增加特效 77

3.5.4添加文字 78

应用案例——添加文字 78

3.5.5动画记录 79

应用案例——动画记录 79

3.5.6渲染输出 80

应用案例——渲染输出 80

3.6创建基本视频 81

应用案例——创建基本视频 81

3.7专家支招 86

3.7.1导入素材的快捷方法 86

3.7.2素材的重新链接 87

3.8总结扩展 88

3.8.1本章小结 88

3.8.2举一反三——打包文件 88

第4章 使用After Effects中的时间线和图层 89

4.1认识 “(时间线)”面板 89

4.1.1 (视频/音频)控制选项 89

4.1.2 (层)控制选项 90

4.1.3 (转换面板)控制选项 90

4.1.4 (模式)控制选项 91

4.1.5 (父子链接)控制选项 91

4.1.6 (时间拉伸)控制选项 92

4.2图层的类型 93

4.2.1素材层 93

4.2.2(文字)层 93

4.2.3制作简单的文字动画 93

应用案例——制作简单的文字动画 94

4.2.4(固态)层 95

4.2.5使用固态层创建动态背景 96

应用案例——使用固态层创建动态背景 96

4.2.6(灯光)层 98

4.2.7为图像添加灯光层 99

应用案例——为图像添加灯光层 99

4.2.8(摄像机)层 101

4.2.9制作简单的摄像机动画 102

应用案例——制作简单的摄像机动画 102

4.2.10 (虚拟物体)层 104

4.2.11 (形状图层) 104

4.2.12 (调节层) 105

4.2.13 (Photoshop文件层) 105

4.3图层的基本操作 106

4.3.1创建层 106

4.3.2选择层 106

4.3.3删除层 106

4.3.4改变层上下顺序 106

4.3.5复制替换层 107

4.3.6让层自动适合合成图像尺寸 107

应用案例——让层自动适合合成图像尺寸 107

4.3.7序列层 108

应用案例——制作图像过渡切换效果 108

4.3.8 层与层对齐和自动分布功能 110

4.3.9 为层添加标记 111

4.4图层的基本属性 113

4.4.1 (定位点) 113

4.4.2 (位置) 113

4.4.3 (缩放) 114

4.4.4 (旋转) 114

4.4.5 (不透明度) 115

4.5图层的混合模式 115

4.5.1图层混合模式的使用方法 115

4.5.2图层混合模式的类型 116

4.6专家支招 122

4.6.1如何使用(虚拟物体)层控制多图层运动 122

4.6.2使用(调整图层)调整图像效果 122

4.7 总结扩展 123

4.7.1本章小结 123

4.7.2举一反三——制作手写文字动画 123

第5章 制作关键帧动画 125

5.1什么是关键帧 125

5.2关键帧的基本操作 125

5.2.1创建关键帧 125

应用案例——创建关键帧 126

5.2.2选择关键帧 127

5.2.3移动关键帧 128

5.2.4复制关键帧 129

应用案例——复制关键帧 129

5.2.5删除关键帧 131

5.3制作图层属性动画 131

5.3.1(变换)选项 131

5.3.2位移关键帧动画 133

应用案例——位移关键帧动画 133

5.3.3缩放关键帧动画 135

应用案例——缩放关键帧动画 135

5.3.4翻转关键帧动画 137

应用案例——翻转关键帧动画 137

5.3.5旋转关键帧动画 138

应用案例——旋转关键帧动画 138

5.3.6淡入淡出动画 140

应用案例——淡入淡出动画 140

5.4使用(曲线编辑器) 142

5.5制作简单的广告片头 144

应用案例——制作简单的广告片头 145

5.6专家支招 152

5.6.1单个图层显示属性的快捷方法 152

5.6.2多个图层显示属性的快捷方法 153

5.7总结扩展 153

5.7.1本章小结 153

5.7.2举一反三——制作简单文字动画 154

第6章 使用After Effects中的蒙版 155

6.1 After Effects中蒙版的原理 155

6.2蒙版的创建 156

6.2.1使用矩形工具创建矩形蒙版 156

应用案例——使用矩形工具创建矩形蒙版 156

6.2.2使用椭圆工具创建椭圆形蒙版 157

应用案例——使用椭圆工具创建椭圆形蒙版 157

6.2.3使用钢笔工具创建自由形状蒙版 159

应用案例——使用钢笔工具创建自由形状蒙版 159

6.2.4使用橡皮擦工具创建自由形状蒙版 160

应用案例——使用橡皮擦工具创建自由形状蒙版 160

6.3修改与设置蒙版 162

6.3.1选择节点 163

6.3.2移动节点 164

6.3.3使用钢笔工具进行修改 164

6.3.4锁定蒙版 165

6.3.5变换蒙版 165

6.3.6设置蒙版的属性 166

6.3.7制作淡入动画效果 168

应用案例——制作淡入动画效果 168

6.3.8应用多个蒙版 170

应用案例——应用多个蒙版 170

6.4蒙版的混合模式 172

6.5制作文字过光动画效果 175

应用案例——制作文字过光动画效果 176

6.6专家支招 178

6.6.1蒙版的复制 178

6.6.2更改蒙版的底色 179

6.7总结扩展 180

6.7.1本章小结 180

6.7.2举一反三——制作画面遮罩动画 180

第7章 使用时间线制作特效 181

7.1创建时间线特效 181

7.1.1颠倒时间 181

应用案例——颠倒时间 181

7.1.2使用入点和出点控制面板 183

应用案例——使用入点和出点控制面板 183

7.1.3应用重置时间命令 184

应用案例——应用重置时间命令 184

7.1.4倒退播放 186

应用案例——倒退播放 186

7.1.5延长时间 187

应用案例——延长时间 187

7.1.6停止时间 188

应用案例——停止时间 188

7.2制作文字汇聚动画 189

应用案例——制作文字汇聚动画 189

7.3专家支招 195

7.3.1对素材进行剪切处理 195

7.3.2以视频中的画面作为图像素材 195

7.4总结扩展 196

7.4.1本章小结 196

7.4.2举一反三——制作时光倒流效果 196

第8章 制作文字动画 197

8.1输入文字 197

8.1.1通过文字层创建点文字 197

应用案例——通过文字层创建点文字 197

8.1.2通过文字工具创建点文字 199

应用案例——通过文字工具创建点文字 199

8.1.3创建段落文字 200

应用案例——创建段落文字 200

8.1.4点文字与段落文字相互转换 201

应用案例——点文字与段落文字相互转换 201

8.2设置文字属性 203

8.2.1设置字符属性 203

8.2.2设置段落属性 206

8.3文字的动画属性 209

8.3.1(动画) 209

8.3.2文字随机透明动画 211

应用案例——文字随机透明动画 212

8.3.3(源文本) 214

应用案例——Source text(源文本) 215

8.3.4(动画选区) 217

8.3.5(路径) 218

8.3.6路径文字动画 220

应用案例——路径文字动画 220

8.3.7文本动画预设 222

应用案例——文本动画预设 222

8.4制作文字特效 224

8.4.1(基础文字)特效 224

8.4.2(路径文字)特效 225

8.4.3(数字)特效 228

8.4.4(时码)特效 229

8.4.5简单文字特效动画 230

应用案例——简单文字特效动画 231

8.5制作光线描边文字特效 232

应用案例——制作光线描边文字特效 233

8.6专家支招 238

8.6.1改变文字的方向 238

8.6.2转换Photoshop中的文字为可编辑文字 239

8.7总结扩展 239

8.7.1本章小结 240

8.7.2举一反三——制作光影模糊文字效果 240

第9章 应用色彩校正特效 241

9.1如何应用色彩调整 241

9.2(色彩校正)特效 241

9.2.1(自动颜色) 242

9.2.2(自动对比度) 242

9.2.3(自动色阶) 243

9.2.4(黑白) 244

9.2.5(亮度&对比度) 244

9.2.6(广播级颜色) 245

9.2.7(CC颜色调和) 246

9.2.8(CC色彩偏移) 247

9.2.9(CC颗粒) 247

9.2.10(CC色调) 248

9.2.11(改变颜色) 249

9.2.12(改变到颜色) 250

9.2.13(通道混合) 250

9.2.14(色彩平衡) 251

9.2.15(色彩平衡(HLS)) 252

9.2.16(颜色链接) 252

9.2.17(颜色稳定器) 253

9.2.18(色彩渐变映射) 254

9.2.19(曲线) 256

9.2.20(补偿) 257

9.2.21(曝光) 257

9.2.22(伽马/基准/增溢) 258

9.2.23(色相/饱和度) 258

9.2.24(保留颜色) 259

9.2.25(色阶) 260

9.2.26色阶(单独控制) 261

9.2.27(照片过滤器) 262

9.2.28(PhotoShop映像) 262

9.2.29(可选颜色) 263

9.2.30(阴影/高光) 264

9.2.31(色调) 265

9.2.32(调色) 265

9.2.33(自然饱和度) 266

9.3 (色彩校正)特效的应用 266

9.3.1调整风景照片季节 266

应用案例——调整风景照片季节 266

9.3.2制作动感光线效果 269

应用案例——制作动感光线效果 269

9.3.3制作水墨风格效果 273

应用案例——制作水墨效果 273

9.4专家支招 276

9.4.1可以通过什么方法添加色彩校正特效? 276

9.4.2如何编辑所添加的特效? 277

9.5总结扩展 277

9.5.1本章小结 278

9.5.2举一反三——制作色调校正动画 278

第10章 After Effects中的抠像技术 279

10.1了解抠像的应用 279

10.2 Keying(键控)抠像 279

10.2.1(CC线性擦除) 280

10.2.2(颜色差异键控) 281

10.2.3(颜色键控) 282

10.2.4(颜色范围) 283

10.2.5(差异蒙版) 284

10.2.6(提取) 286

10.2.7(内/外轮廓键控) 287

10.2.8(线性颜色键控) 288

10.2.9(亮度键控) 290

10.2.10(溢出抑制) 291

10.2.11(外挂键控) 292

10.3制作鲜花绽放动画效果 292

应用案例——制作鲜花绽放动画效果 292

10.4制作流行人像合成 294

应用案例——制作流行人像合成 294

10.5专家支招 296

10.5.1 Keying(键控)抠像的实际应用 296

10.5.2 Keying(键控)的原理 296

10.6总结扩展 297

10.6.1本章小结 297

10.6.2举一反三——合成产品广告效果 297

第11章 After Effects中内置视频特效 298

11.1内置视频特效使用方法 298

11.1.1应用特效 298

11.1.2复制特效 299

11.1.3暂时关闭特效 299

11.1.4保存特效 299

11.1.5删除特效 300

11.2 (三维通道)特效组 300

11.2.1 (提取3D通道) 300

11.2.2 (深度蒙版) 301

11.2.3 (场深度) 301

11.2.4 (提取) 301

11.2.5 (3D雾) 302

11.2.6 (ID蒙版) 302

11.2.7 (标识符) 302

11.3 (音频)特效组 303

11.3.1 (倒带) 303

11.3.2 (低音与高音) 303

11.3.3 (延时) 303

11.3.4 (变调与和声) 304

11.3.5 (高-低通滤波) 304

11.3.6 (调节器) 305

11.3.7 (参数均衡器) 305

11.3.8 (回声) 305

11.3.9 (立体声混合器) 306

11.3.10 (音调) 306

11.4 (模糊与锐化)特效组 307

11.4.1 (左右对称模糊) 307

11.4.2 (盒状模糊) 307

11.4.3 (相机镜头模糊) 308

11.4.4 (CC交叉模糊) 309

11.4.5 (CC放射模糊) 310

11.4.6 (CC快速放射模糊) 311

11.4.7 (通道矢量模糊) 311

11.4.8 (通道模糊) 312

11.4.9 (复合模糊) 313

11.4.10 (方向模糊) 314

11.4.11 (快速模糊) 314

11.4.12 (高斯模糊) 315

11.4.13 (径向模糊) 315

11.4.14 (减少交错闪烁) 316

11.4.15 (锐化) 316

11.4.16 (精确模糊) 317

11.4.17 (非锐化遮罩) 318

11.5 (通道)特效组 318

11.5.1 (通道算法) 318

11.5.2 (混合) 319

11.5.3 (计算) 320

11.5.4 (CC组合) 321

11.5.5 (通道混合器) 321

11.5.6 (复合算法) 322

11.5.7 (反转) 323

11.5.8 (最小最大值) 323

11.5.9 (删除颜色蒙版) 324

11.5.10 (通道设置) 325

11.5.11 (遮罩设置) 326

11.5.12 (通道转换) 326

11.5.13 (固态合成) 327

11.6 (扭曲)特效组 328

11.6.1 (贝赛尔曲线变形) 328

11.6.2 (凹凸效果) 329

11.6.3 (CC两点弯曲) 330

11.6.4 (CC弯曲) 330

11.6.5 (CC滴状斑点) 331

11.6.6 (CC液化流动) 332

11.6.7 (CC网格变形) 333

11.6.8 (CC镜头) 334

11.6.9 (CC卷页) 334

11.6.10 (CC四角缩放) 335

11.6.11 (CC波纹脉冲) 336

11.6.12 (CC倾斜) 337

11.6.13 (CC涂抹) 337

11.6.14 (CC分裂) 338

11.6.15 (CC分裂2) 338

11.6.16 (CC拼贴) 339

11.6.17 (边角扭曲) 340

11.6.18 (置换贴图) 340

11.6.19 (液化) 341

11.6.20 (放大镜) 343

11.6.21 (网格变形) 344

11.6.22 (镜像) 345

11.6.23 (偏移) 345

11.6.24 (光学变形) 346

11.6.25 (极坐标) 346

11.6.26 (形变) 347

11.6.27 (波纹) 347

11.6.28 (修复波纹) 348

11.6.29 (涂抹) 349

11.6.30 (球面化) 349

11.6.31 (变换) 350

11.6.32 (动荡置换) 351

11.6.33 (扭转) 352

11.6.34 (弯曲) 352

11.6.35 (弯曲矫正器) 353

11.6.36 (波浪弯曲) 354

11.7 (创造)特效组 355

11.7.1 (四色渐变) 355

11.7.2 (高级闪电) 356

11.7.3 (音频频谱) 357

11.7.4 (音频波形) 358

11.7.5 (激光) 359

11.7.6 (CC喷胶器) 360

11.7.7 (CC光线爆发2.5) 361

11.7.8 (CC光芒放射) 361

11.7.9 (CC扫光效果) 362

11.7.10 (CC编织) 363

11.7.11 (单元图案) 363

11.7.12 (棋盘格) 365

11.7.13 (圆) 365

11.7.14 (椭圆) 366

11.7.15 (滴管填充) 367

11.7.16 (填充) 368

11.7.17 (分形) 368

11.7.18 (网格) 370

11.7.19 (镜头光晕) 370

11.7.20 (油漆桶) 371

11.7.21 (无线电波) 372

11.7.22 (渐变) 374

11.7.23 (乱写) 374

11.7.24 (描边) 376

11.7.25 (描绘) 377

11.7.26 (书写) 378

11.8 (蒙版)特效组 379

11.8.1 (蒙版清除) 379

11.8.2 (mocha形状) 380

11.8.3 (改善蒙版) 380

11.8.4 (简单清除) 381

11.9 (噪波和杂点)特效组 382

11.9.1 (添加杂点) 382

11.9.2 (蒙尘与划痕) 384

11.9.3 (分形噪波) 385

11.9.4 (匹配杂点) 386

11.9.5 (中间值) 387

11.9.6 (噪波) 387

11.9.7 (噪波Alpha) 388

11.9.8 (噪波HLS) 388

11.9.9 (自动噪波HLS) 389

11.9.10 (降噪) 389

11.9.11 (扰动噪波) 390

11.10 (透视)特效组 391

11.10.1 (3D摄像机追踪) 391

11.10.2 (3D眼镜) 392

11.10.3 (Alpha斜角) 393

11.10.4 (斜边) 393

11.10.5 (CC圆柱体) 394

11.10.6 (CC球体) 394

11.10.7 (CC聚光灯) 395

11.10.8 (投影) 396

11.10.9 (径向阴影) 396

11.11 (风格化)特效组 397

11.11.1 (画笔描边) 398

11.11.2 (卡通) 398

11.11.3 (CC阻塞加载) 399

11.11.4 (CC燃烧) 400

11.11.5 (CC玻璃) 400

11.11.6 (CC万花筒) 401

11.11.7 (CC平滑) 402

11.11.8 (CC塑料) 402

11.11.9 (CC边缘拼贴) 403

11.11.10 (CC阈值) 403

11.11.11 (CC阈值RGB) 404

11.11.12 (彩色浮雕) 405

11.11.13 (浮雕) 405

11.11.14 (查找边缘) 406

11.11.15 (发光) 406

11.11.16 (马赛克) 407

11.11.17 (运动拼贴) 408

11.11.18 (色彩分离) 409

11.11.19 (粗糙边缘) 409

11.11.20 (分散) 410

11.11.21 (闪光灯) 411

11.11.22 (纹理) 411

11.11.23 (阈值) 412

11.12 (时间)特效组 413

11.12.1 (CC强力运动模糊) 413

11.12.2 (CC时间混合) 414

11.12.3 (CC时间混合FX) 414

11.12.4 (CC时间工具) 415

11.12.5 (重复) 415

11.12.6 (色调分离时间) 416

11.12.7 (时间差异) 416

11.12.8 (时间置换) 417

11.12.9 (时间变形) 417

11.13 (切换)特效组 418

11.13.1 (块状溶解) 419

11.13.2 (卡片擦除) 419

11.13.3 (CC玻璃擦除) 420

11.13.4 (CC网格擦除) 421

11.13.5 (CC图像擦除) 422

11.13.6 (CC锯齿) 422

11.13.7 (CC发光过渡) 423

11.13.8 (CC线扫描) 424

11.13.9 (CC放射状缩放擦除) 424

11.13.10 (CC缩放擦除) 425

11.13.11 (CC扭曲) 425

11.13.12 (CC液化扭曲) 426

11.13.13 (梯度擦除) 427

11.13.14 (星形擦除) 427

11.13.15 (线性擦除) 428

11.13.16 (径向擦除) 428

11.13.17 (百叶窗) 429

11.14 (实用)特效组 430

11.14.1 (应用颜色表) 430

11.14.2 (CC超过亮色) 430

11.14.3 (胶片转换) 430

11.14.4 (色彩轮廓转换) 431

11.14.5 (区域伸缩) 432

11.14.6 (HDR压缩扩展器) 432

11.14.7 (HDR高光压缩) 433

11.15 After Effects CS6中特效的应用 433

11.15.1制作手绘心形动画 433

应用案例——制作手绘心形动画 433

11.15.2制作动感文字效果 437

应用案例——制作动感文字效果 437

11.15.3制作三维空间图像展示动画 440

应用案例——制作三维空间图像展示动画 440

11.16专家支招 447

11.16.1添加特效的其他方法 447

11.16.2特效参数编辑技巧 448

11.17总结扩展 448

11.17.1本章小结 448

11.17.2举一反三——制作恢复图像色影动画 448

第12章 应用模拟特效(详见光盘) 450

12.1 (模拟)特效 450

12.1.1 (卡片舞蹈) 450

12.1.2 (焦散) 454

12.1.3 (CC滚珠操作) 456

12.1.4 (CC吹泡泡) 457

12.1.5 (CC细雨滴) 458

12.1.6 (CC毛发) 459

12.1.7 (CC水银滴落) 460

12.1.8 (CC粒子仿真系统) 462

12.1.9 (CC粒子仿真世界) 464

12.1.10 (CC像素多边形) 466

12.1.11 (CC下雨) 467

12.1.12 (CC散射效果) 468

12.1.13 (CC下雪) 469

12.1.14 (CC星爆) 470

12.1.15 (水泡) 471

12.1.16 (粒子运动场) 473

12.1.17 (碎片) 478

12.1.18 (水波世界) 480

12.2 (模拟)特效的应用 482

12.2.1制作下雪效果 482

应用案例——制作下雪效果 482

12.2.2 制作粒子特效 484

应用案例——制作粒子特效 484

12.3专家支招 487

12.3.1使用文本替换粒子 487

12.4总结扩展 488

12.4.1本章小结 488

12.4.2举一反三——制作下雨效果 488

第13章 跟踪、稳定与表达式(详见光盘) 489

13.1跟踪与稳定的应用 489

13.1.1认识“(跟踪)”面板 489

13.1.2跟踪范围框 491

13.1.3制作位移跟踪动画 491

应用案例——制作位移跟踪动画 491

13.1.4制作旋转跟踪动画 493

应用案例——制作旋转跟踪动画 494

13.1.5制作透视跟踪动画 496

应用案例——制作透视跟踪动画 496

13.1.6制作画面稳定跟踪动画 498

应用案例——制作画面稳定跟踪动画 498

13.2 (摇摆器) 501

13.2.1认识“(摇摆器)”面板 501

13.2.2制作动感的随机动画 501

应用案例——制作动感的随机动画 501

13.3 (运动草图) 504

13.3.1认识“(运动草图)”面板 504

13.3.2制作简单的运动动画 504

应用案例——制作简单的运动动画 505

13.4了解表达式 507

13.5表达式的操作 508

13.5.1添加表达式 508

13.5.2编辑表达式 508

13.5.3删除表达式 509

13.5.4保存和调用表达式 509

13.5.5为表达式添加注释 510

13.5.6表达式中的量 510

13.6表达式语言菜单 510

13.6.1制作晃动文字动画 511

应用案例——制作晃动文字动画 511

13.6.2制作开场文字动画 513

应用案例——制作开场文字动画 513

13.7专家支招 518

13.7.1复制应用表达式 518

13.7.2将表达式转化为关键帧 518

13.8总结扩展 518

13.8.1本章小结 519

13.8.2举一反三——为视频添加动态马赛克 519

第14章 渲染输出影片(详见光盘) 520

14.1什么是渲染影片 520

14.2渲染工作区 520

14.2.1手动调整渲染工作区 520

应用案例——手动调整渲染工作区 521

14.2.2使用快捷键调整渲染工作区 522

14.3 “(渲染序列)”面板 522

14.3.1渲染进度 522

14.3.2渲染细节 523

14.3.3渲染队列 524

14.4渲染设置 525

14.4.1更改渲染模板 525

14.4.2 “(渲染设置)”对话框 526

14.4.3创建渲染模板 528

14.5输出设置 528

14.5.1 “(输出模块)”对话框 529

14.5.2 创建输出模板 529

14.6影片输出 530

14.6.1输出标准AVI视频 530

应用案例——输出标准AVI视频 530

14.6.2输出合成中某一帧图像 531

应用案例——输出合成中某一帧图像 531

14.6.3输出透底图像 533

应用案例——输出透底图像 533

14.6.4输出图像序列 534

应用案例——输出图像序列 534

14.6.5输出SWF格式文件 535

应用案例——输出SWF格式文件 535

14.6.6输出音频文件 537

应用案例——输出音频文件 536

14.7制作地图搜索动画并输出 538

应用案例——制作地图搜索动画并输出 538

14.8专家支招 541

14.8.1文件打包 542

14.8.2与Flash相关的输出文件 542

14.9总结扩展 542

14.9.1本章小结 542

14.9.2举一反三——输出FLV视频 542

第15章 制作栏目片头(详见光盘) 544

15.1创建粒子 544

应用案例——创建粒子 544

15.2创建文字 547

应用案例——创建文件 548

15.3制作文字动画 549

应用案例——制作文字动画 549

15.4合成最终效果 555

应用案例——合成最终效果 555

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