![数字媒体动画设计 Maya三维动画制作](https://cover.qianqiantushu.cc/96/s621e5f3.jpg)
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数字媒体动画设计 Maya三维动画制作PDF电子书下载
- 电子书积分:14 积分如何计算积分?
- 作 者:沈建峰主编
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2013
- ISBN:9787302335900
- 页数:426 页
第1章 主流三维软件概述 1
1.1Maya的发展与项目应用概述 1
1.1.1Maya的发展里程 1
1.1.2Maya在各行业中的应用 4
1.1.3Maya2013的新功能简介 6
1.2Maya与其他软件的配合应用概述 24
1.2.1Maya模型创建与ZBrush的相互配合 27
1.2.2Maya产品渲染的渲染器软件拓展 31
1.2.3Maya的流体力学模拟中与Real Flow软件的配合 41
1.2.4Maya场景制作与Vue景观软件的配合 45
1.3本章小结 50
1.4课后练习 50
第2章 Maya软件的基础操作 51
2.1Maya软件的基础操作概述 51
2.1.1Maya基本界面结构 51
2.1.2视图显示与基础操作 62
2.1.3对象的变换编辑基础操作 66
2.1.4软件定制与常用窗口 83
2.1.5层级管理与文件管理 93
2.2本章小结 100
2.3课后练习 100
第3章 Maya曲面建模技术 101
3.1NURBS建模知识概述 101
3.1.1NURBS曲线基础 102
3.1.2创建与编辑NURBS曲线 107
3.1.3创建NURBS曲面 123
3.1.4编辑NURBS曲面 130
3.2本章小结 148
3.3课后练习 148
第4章 Maya曲面建模案例 149
4.1NURBS曲面建模案例实操——布加迪车模建造 149
4.1.1设定场景单位 149
4.1.2背景参考图片的导入与调整 150
4.1.3构件制作与细节刻画 151
4.1.4曲面模型的调整修改与材质编辑和Mental Ray渲染设定 221
4.1.5NURBS曲面模型的多边形转换与KeyShot渲染 231
4.2本章小结 236
4.3课后练习 236
第5章 Maya多边形建模技术 237
5.1多边形建模知识概述 237
5.1.1多边形常用创建命令 237
5.1.2多边形选择方式概述 249
5.1.3多边形常用修改命令 252
5.1.4Normals概述 285
5.1.5多边形挤出建模基础流程 288
5.1.6多边形绘制建模基础流程 298
5.2本章小结 305
5.3课后练习 305
第6章 挤出多边形建模案例 306
6.1挤出多边形建模案例制作——J20战斗机 306
6.1.1项目文件与参考图像编辑 306
6.1.2机身主体模型制作 311
6.1.3飞机前掠翼制作 319
6.1.4飞机后掠翼制作 321
6.1.5进气口内侧机身上的突起装饰构件的制作 323
6.1.6制作飞机的上/下部垂尾 325
6.1.7后发动机喷管制作 332
6.1.8飞机驾驶室的细节制作 341
6.1.9飞机雷达罩顶端控制点的调整 343
6.1.10襟翼和副翼制作 343
6.1.11模型后期制作 346
6.2本章小结 348
6.3课后练习 349
第7章 绘制多边形建模案例 350
7.1绘制多边形建模案例制作——女性角色头像 350
7.1.1项目文件创建与背景图像导入 350
7.1.2眼眶制作 353
7.1.3制作人物角色鼻子 358
7.1.4上下嘴唇的制作 361
7.1.5下眼帘到嘴轮之间面的制作 363
7.1.6制作角色额头部分 365
7.1.7制作角色头像的下额和脖颈等部位 367
7.1.8创建头顶模型 370
7.1.9头骨后部及后脖颈模型制作 372
7.1.10耳朵模型的制作流程 375
7.1.11耳朵与头部模型的缝合 380
7.1.12双眼皮和眼眶内部结构制作 381
7.1.13制作鼻孔深度 382
7.1.14口腔的制作 383
7.1.15模型后期调整 384
7.2本章小结 386
7.3课后练习 386
第8章 多边形UV编辑途径 387
8.1Maya中UV编辑的常用命令简介 387
8.2UV纹理编辑实例解析——机械类模型 398
8.3UV纹理编辑实例解析——角色类模型 409
8.4本章总结 425
8.5课后练习 426
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- 《大学英语教学的跨文化交际视角研究与创新发展》许丽云,刘枫,尚利明著 2020
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- 《复旦大学新闻学院教授学术丛书 新闻实务随想录》刘海贵 2019
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