当前位置:首页 > 工业技术
3ds Max 2013中文版基础与应用
3ds Max 2013中文版基础与应用

3ds Max 2013中文版基础与应用PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:李金风,高文胜等编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787302348139
  • 页数:214 页
图书介绍:本书系统地将美术理论与计算机课程中软件操作相结合。可用于大专及高职在学学生的辅助教材。 书中在软件操作中所用的关键词,讲得非常清楚明白,使初学者便于掌握,操作起来比较容易。 此书关键作用在于能够将美术理论知识与实践紧密地结合起来,学后再从事设计其作品的品位及审美都能大幅度地提高。
《3ds Max 2013中文版基础与应用》目录

第1章 3ds Max 2013简介 1

1.1 3ds Max 2013的简介及应用领域 1

1.2 3ds Max 2013文件的命令 2

1.2.1启动与退出3ds Max 2013 2

1.2.2新建文件与重置文件 2

1.2.3打开文件与保存文件 3

1.2.4导入文件与导出文件 3

1.2.5工具选项和用户界面布局选择初始设置 4

1.3认识3ds Max 2013的工作界面 5

1.3.1菜单栏 6

1.3.2主工具栏 6

1.3.3命令面板 7

1.3.4视图工作区 8

1.3.5视图控制区 10

1.3.6动画控制区 10

1.3.7时间滑块和时间栏 10

1.3.8提示行和状态栏 10

1.3.9脚本监视器 11

1.4 3ds Max 2013的基本操作 11

1.4.1视图的基本操作 11

1.4.2物体的基本操作 12

1.5实例制作——熟悉建模流程 17

1.5.1打开模型1 17

1.5.2打开模型2 19

1.6习题与案例实训 20

第2章 二维图形建模 21

2.1绘制二维图形 21

2.1.1绘制线 21

2.1.2绘制矩形 22

2.1.3绘制圆 24

2.1.4绘制椭圆 26

2.1.5绘制弧 27

2.1.6绘制圆环 29

2.1.7绘制多边形 30

2.1.8绘制星形 32

2.1.9绘制文本 33

2.1.10绘制螺旋线 35

2.1.11绘制Egg 36

2.1.12绘制截面 37

2.2编辑样条线 39

2.2.1使用编辑样条线方法 39

2.2.2卷展栏命令简介 39

2.2.3顶点次对象 39

2.2.4线段次对象 40

2.2.5样条线次对象 40

2.3将二维图形转换成三维物体 41

2.3.1挤出建模 41

2.3.2倒角建模 42

2.3.3车削建模 42

2.3.4放样建模 43

2.3.5“放样”复合物体 43

2.3.6多截面放样 44

2.4二维图形建模综合案例 44

2.4.1实例——制作果盘 44

2.4.2实例——制作演讲台 47

2.5习题与案例实训 52

第3章 三维图形建模 53

3.1打开命令面板 53

3.2基本几何形体的创建 53

3.2.1标准基本体名称及操作方法 53

3.2.2实例——创建几何体 56

3.3扩展几何形体的创建 59

3.3.1扩展基本体名称及操作方法 59

3.3.2实例——制作休闲椅 61

3.3.3实例——制作吧椅模型 64

3.4门的创建 68

3.4.1 枢轴门 68

3.4.2推拉门 69

3.4.3折叠门 69

3.5窗的创建 70

3.5.1遮篷式窗 70

3.5.2平开窗 71

3.5.3固定窗 72

3.5.4旋开窗 73

3.5.5伸出式窗 73

3.5.6推拉窗 74

3.6楼梯的创建 75

3.6.1直线楼梯 75

3.6.2 L型楼梯 76

3.6.3 U形楼梯 77

3.6.4螺旋楼梯 77

3.7 AEC扩展的创建 79

3.7.1创建植物的使用 79

3.7.2创建栏杆的使用 79

3.7.3创建墙体的使用 81

3.8实例——制作模型房屋 82

3.9习题与案例实训 88

第4章 面片、放样和复合建模 89

4.1面片建模 89

4.1.1可编辑面片 89

4.1.2实例——创建抱枕 89

4.2放样建模 90

4.2.1创建方法卷展栏 90

4.2.2曲面参数卷展栏 91

4.2.3路径参数卷展栏 92

4.2.4蒙皮参数卷展栏 92

4.2.5实例——茶几建模效果 93

4.3创建复合对象 96

4.3.1变形 96

4.3.2散布 96

4.3.3布尔 97

4.3.4一致 99

4.3.5连接 99

4.4实例——建模制作 99

4.4.1制作计算器模型 99

4.4.2制作风铃模型 103

4.4.3制作鞋架模型 107

4.5习题与案例实训 110

第5章 3ds Max 2013材质与贴图技术 111

5.1材质编辑器 111

5.1.1材质示例窗 111

5.1.2材质编辑工具列区域 111

5.1.3材质编辑工具行区域 114

5.1.4材质调节区域 116

5.2贴图 122

5.2.1贴图类型 123

5.2.2 UVW贴图 124

5.2.3环境贴图 125

5.2.4棋盘格贴图 125

5.2.5平铺贴图 126

5.2.6渐变贴图 126

5.2.7平面镜贴图 127

5.2.8反射/折射贴图 127

5.3实例制作——材质编辑器与贴图 128

5.3.1“光线跟踪”材质 128

5.3.2“双面”材质 129

5.3.3“光线跟踪”贴图 130

5.3.4“位图”贴图 131

5.3.5对象贴图 133

5.3.6环境贴图 134

5.4习题与案例实训 135

第6章 创建灯光与摄像机 137

6.1 照明基础知识 137

6.1.1光的种类 137

6.1.2照明方式 137

6.1.3照明的布置形式 138

6.1.4照明质量 139

6.2灯光 139

6.2.1灯光类型 139

6.2.2标准灯光的参数 142

6.3摄像机 145

6.3.1摄像机视图工具 145

6.3.2创建摄像机 146

6.4实例制作——灯光与摄像机 147

6.4.1布置灯光实践 147

6.4.2创建摄像机 149

6.5习题与案例实训 150

第7章 3ds Max 2013基础动画制作 151

7.1动画基础工具 151

7.2三维动画应用分类 153

7.3动画时间设置 154

7.4设置关键点动画 156

7.4.1设置关键点工作流程 157

7.4.2设置关键点步骤 157

7.5动画渲染与预览 157

7.5.1 动画渲染 157

7.5.2浏览动画 158

7.5.3运行场景文件及播放动画 158

7.6关键帧动画 160

7.6.1 3ds Max 2013中的关键帧 160

7.6.2创建关键帧 160

7.6.3时间滑块 160

7.7认识粒子系统 161

7.7.1粒子系统 161

7.7.2超级喷射 162

7.7.3粒子阵列 163

7.7.4高级粒子系统 163

7.8动画约束 166

7.81附着约束 166

7.8.2路径约束 168

7.8.3位置约束 172

7.8.4链接约束 174

7.8.5方向约束 175

7.9习题与案例实训 175

第8章 3ds Max 2013建模综合实例 177

8.1装饰用品建模 177

8.1.1制作水杯 177

8.1.2制作相框 179

8.2家具建模 182

8.2.1制作双人床组合 182

8.2.2制作座椅组合 189

8.3家电建模 196

8.3.1制作电视机 196

8.3.2制作冰箱 201

8.3.3制作榨汁机 205

8.4案例实训 213

参考文献 214

相关图书
作者其它书籍
返回顶部