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Maya & RealFlow影视特效艺术火星风暴  彩印
Maya & RealFlow影视特效艺术火星风暴  彩印

Maya & RealFlow影视特效艺术火星风暴 彩印PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:王帅编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787115338433
  • 页数:276 页
图书介绍:全书以基础知识+案例的方式组织内容,通过多个经典案例讲解了Maya与RealFlow的完美结合,及其在影视特效中的应用技巧。随书附带2DVD9多媒体教学光盘,视频内容包括书中所有案例的实现过程,素材内容包括书中所有案例的场景和素材文件。
《Maya & RealFlow影视特效艺术火星风暴 彩印》目录

第1章 了解ReaIFlow 1

1.1ReaIFlow概述 2

1.2 ReaIFlow软件特点 2

1.3 RealFlow所获得的荣誉 4

1.4 RealFlow的应用领域 4

1.5 RealFlow的连通性和系统要求 5

1.6 RealFlow软件的安装及破解方法 6

1.7 RealFlow for Maya的接口安装 8

第2章 RealFlow基础 9

2.1项目管理面板的应用 10

2.2视图操作 14

2.3 Preferences(首选项)面板介绍 15

2.3.1 General(常规)设置 15

2.3.2 Simulation(解算)设置 16

2.3.3 Display(显示)设置 17

2.3.4 Backup(备份)设置 18

2.4链接面板介绍及粒子的创建 20

2.5动画控制区及解算控制区 22

2.5.1动画控制区 22

2.5.2解算控制区 23

2.6工具架介绍 24

2.6.1文件工具栏 24

2.6.2变换工具栏 24

2.6.3节点工具栏 25

2.6.4转换工具栏 26

2.6.5脚本工具栏 27

2.7物体操作 28

2.7.1如何最大化显示对象 28

2.7.2如何导入Maya或3ds Max模型至RealFlow 29

2.7.3如何导出粒子和网格 31

2.8新功能介绍 32

2.8.1新增工具栏 32

2.8.2其他新增工具 39

第3章 走进RealFlow——从倒水开始 42

3.1案例制作思路分析 43

3.2从Maya中导出杯子模型 44

3.3在RealFlow中导入杯子模型 46

3.4创建粒子发射器 48

3.5粒子属性 50

3.6调节水流形态 57

3.7预览解算效果 61

3.8为粒子创建Mesh 62

3.9创建序列Mesh(网格) 64

3.10渲染设置 66

第4章 红酒倒进高脚杯 71

4.1在Maya中导出模型 73

4.2在RealFlow中导入模型 74

4.3创建粒子发射器 76

4.4对粒子进行初始化设置 77

4.5导入Maya进行渲染设置 79

第5章 粒子碰撞——水滴皇冠 81

5.1创建水平面 83

5.2创建水滴 84

5.3为水滴单独添加重力加速度 84

5.4建立Mesh 86

第6章 液体融合 89

6.1创建新场景并导入模型 90

6.2为两套粒子创建Mesh 93

6.3导入Maya进行渲染 94

第7章 粒子控制——曲线流 98

7.1导出Maya模型至RealFlow 99

7.2在RealFlow中解算初始粒子形态 100

7.3使用 Dspline(线性流场)产生自流效果 101

第8章 黏性液体——巧克力 105

8.1在RealFlow中创建粒子 106

8.2调节粒子黏稠度 108

8.3创建Mesh(网格) 109

8.4导入Maya进行渲染 110

第9章 刚体应用——碎杯子 114

9.1了解RealFlow中的刚体 115

9.2在Maya中导出模型 117

9.3解算子弹击碎杯子的动画 117

9.4制作杯子中的水 119

9.5建立Mesh(网格) 122

9.6帧序列的加减速处理 123

第10章 辅助器——场 126

第11章 打湿贴图 131

11.1创建打湿贴图 132

11.2输出序列贴图 134

11.3在Maya中渲染合成 136

第12 章Realwave应用——海面波浪 139

12.1 Realwave参数详解 140

12.2 Realwave应用 145

12.2.1如何制作水花效果 145

12.2.2如何制作水下气泡效果 148

12.2.3如何控制粒子的浮力效果 149

12.2.4如何在Realwave浪尖产生水花 152

12.2.5如何生成泡沫贴图 154

12.2.6泡沫贴图在Maya中的应用 155

第13章 大型液体模拟——Hybrido 157

13.1 Hybrido的应用领域 158

13.2 Domain的创建方法 160

13.3 Domain的参数属性 161

13.4 Hybrido的应用——波浪冲刷岸礁效果 162

13.4.1创建场景 162

13.4.2制作浪尖上的浪花 164

13.4.3制作浪面上的泡沫 166

13.5浪击灯塔 167

13.6建立Mesh及置换贴图的使用 171

13.7水冲城市 175

第14章 Script(脚本)基础应用 178

14.1脚本概述 179

14.2脚本的基本操作 180

14.3使用脚本创建物体 181

14.3.1使用脚本创建默认物体 181

14.3.2使用脚本创建修改过的物体 183

14.4保存和调用脚本命令 185

14.5脚本中循环语句的用法 187

14.6批量修改物体名称 188

14.7结冰效果制作 189

14.8由上往下融化效果制作 194

14.9字母变换效果制作 196

14.10由外往内融化效果制作 200

14.11液体泡沫 203

14.12脚本创建Realwave网格 207

14.13动画液态龙 213

14.14使用脚本创建新窗口 217

14.15不开场景的解算 220

第15章 脚本综合应用——Brain 224

15.1导入大脑模型并制作水滩 225

15.2制作水滩凝结大脑 227

15.3创建脚本 227

15.4制作滴水效果 236

第16章 强大的渲染引擎—— 3Delight 242

16.1将粒子导入Maya并设置材质 243

16.2为粒子添加遮罩 247

第17章 粒子渲染插件——Krakatoa 250

17.1将粒子导入3ds Max并设置材质 252

17.2为粒子添加遮罩 256

17.3为粒子包裹Mesh(网格) 258

第18章 独立渲染引擎——Maxwell 262

18.1设置摄影机 264

18.2 Maxwell工具介绍 266

18.3 Maxwell渲染设置 273

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