![Maya & RealFlow影视特效艺术火星风暴 彩印](https://cover.qianqiantushu.cc/99/s6b7ed01.jpg)
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Maya & RealFlow影视特效艺术火星风暴 彩印PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:王帅编著
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2014
- ISBN:9787115338433
- 页数:276 页
第1章 了解ReaIFlow 1
1.1ReaIFlow概述 2
1.2 ReaIFlow软件特点 2
1.3 RealFlow所获得的荣誉 4
1.4 RealFlow的应用领域 4
1.5 RealFlow的连通性和系统要求 5
1.6 RealFlow软件的安装及破解方法 6
1.7 RealFlow for Maya的接口安装 8
第2章 RealFlow基础 9
2.1项目管理面板的应用 10
2.2视图操作 14
2.3 Preferences(首选项)面板介绍 15
2.3.1 General(常规)设置 15
2.3.2 Simulation(解算)设置 16
2.3.3 Display(显示)设置 17
2.3.4 Backup(备份)设置 18
2.4链接面板介绍及粒子的创建 20
2.5动画控制区及解算控制区 22
2.5.1动画控制区 22
2.5.2解算控制区 23
2.6工具架介绍 24
2.6.1文件工具栏 24
2.6.2变换工具栏 24
2.6.3节点工具栏 25
2.6.4转换工具栏 26
2.6.5脚本工具栏 27
2.7物体操作 28
2.7.1如何最大化显示对象 28
2.7.2如何导入Maya或3ds Max模型至RealFlow 29
2.7.3如何导出粒子和网格 31
2.8新功能介绍 32
2.8.1新增工具栏 32
2.8.2其他新增工具 39
第3章 走进RealFlow——从倒水开始 42
3.1案例制作思路分析 43
3.2从Maya中导出杯子模型 44
3.3在RealFlow中导入杯子模型 46
3.4创建粒子发射器 48
3.5粒子属性 50
3.6调节水流形态 57
3.7预览解算效果 61
3.8为粒子创建Mesh 62
3.9创建序列Mesh(网格) 64
3.10渲染设置 66
第4章 红酒倒进高脚杯 71
4.1在Maya中导出模型 73
4.2在RealFlow中导入模型 74
4.3创建粒子发射器 76
4.4对粒子进行初始化设置 77
4.5导入Maya进行渲染设置 79
第5章 粒子碰撞——水滴皇冠 81
5.1创建水平面 83
5.2创建水滴 84
5.3为水滴单独添加重力加速度 84
5.4建立Mesh 86
第6章 液体融合 89
6.1创建新场景并导入模型 90
6.2为两套粒子创建Mesh 93
6.3导入Maya进行渲染 94
第7章 粒子控制——曲线流 98
7.1导出Maya模型至RealFlow 99
7.2在RealFlow中解算初始粒子形态 100
7.3使用 Dspline(线性流场)产生自流效果 101
第8章 黏性液体——巧克力 105
8.1在RealFlow中创建粒子 106
8.2调节粒子黏稠度 108
8.3创建Mesh(网格) 109
8.4导入Maya进行渲染 110
第9章 刚体应用——碎杯子 114
9.1了解RealFlow中的刚体 115
9.2在Maya中导出模型 117
9.3解算子弹击碎杯子的动画 117
9.4制作杯子中的水 119
9.5建立Mesh(网格) 122
9.6帧序列的加减速处理 123
第10章 辅助器——场 126
第11章 打湿贴图 131
11.1创建打湿贴图 132
11.2输出序列贴图 134
11.3在Maya中渲染合成 136
第12 章Realwave应用——海面波浪 139
12.1 Realwave参数详解 140
12.2 Realwave应用 145
12.2.1如何制作水花效果 145
12.2.2如何制作水下气泡效果 148
12.2.3如何控制粒子的浮力效果 149
12.2.4如何在Realwave浪尖产生水花 152
12.2.5如何生成泡沫贴图 154
12.2.6泡沫贴图在Maya中的应用 155
第13章 大型液体模拟——Hybrido 157
13.1 Hybrido的应用领域 158
13.2 Domain的创建方法 160
13.3 Domain的参数属性 161
13.4 Hybrido的应用——波浪冲刷岸礁效果 162
13.4.1创建场景 162
13.4.2制作浪尖上的浪花 164
13.4.3制作浪面上的泡沫 166
13.5浪击灯塔 167
13.6建立Mesh及置换贴图的使用 171
13.7水冲城市 175
第14章 Script(脚本)基础应用 178
14.1脚本概述 179
14.2脚本的基本操作 180
14.3使用脚本创建物体 181
14.3.1使用脚本创建默认物体 181
14.3.2使用脚本创建修改过的物体 183
14.4保存和调用脚本命令 185
14.5脚本中循环语句的用法 187
14.6批量修改物体名称 188
14.7结冰效果制作 189
14.8由上往下融化效果制作 194
14.9字母变换效果制作 196
14.10由外往内融化效果制作 200
14.11液体泡沫 203
14.12脚本创建Realwave网格 207
14.13动画液态龙 213
14.14使用脚本创建新窗口 217
14.15不开场景的解算 220
第15章 脚本综合应用——Brain 224
15.1导入大脑模型并制作水滩 225
15.2制作水滩凝结大脑 227
15.3创建脚本 227
15.4制作滴水效果 236
第16章 强大的渲染引擎—— 3Delight 242
16.1将粒子导入Maya并设置材质 243
16.2为粒子添加遮罩 247
第17章 粒子渲染插件——Krakatoa 250
17.1将粒子导入3ds Max并设置材质 252
17.2为粒子添加遮罩 256
17.3为粒子包裹Mesh(网格) 258
第18章 独立渲染引擎——Maxwell 262
18.1设置摄影机 264
18.2 Maxwell工具介绍 266
18.3 Maxwell渲染设置 273
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