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Red5视频应用开发指南
Red5视频应用开发指南

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工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:郑虎编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787302327110
  • 页数:490 页
图书介绍:Red5作为免费开源的Flash流媒体服务器,广泛用在Flash视频网站、Flash直播系统、网游等产品领域。这些领域的开发人员需要全面掌握Red5视频应用开发的知识和技巧。全书共9章,全面讲解了Red5视频应用开发的基础知识、开发技巧、开发注意事项,并相对完整地实现了直播系统、点播系统、视频会话系统、电子白板系统、视频会议系统等应用。
《Red5视频应用开发指南》目录

第1章 Red5与Flash Media Server 2

1.1 Flash Media Server的起源与发展 2

1.2 Red5的起源与发展 3

1.3两者的对比 3

1.4 Red5的设计与架构 4

1.4.1 Jetty的架构 5

1.4.2 Mina的架构 9

1.5从Flash Media Server迁移到Red5 11

1.5.1类ApplicationAdapter(Red5) 11

1.5.2接受或拒绝客户端 12

1.5.3当前连接与客户端 12

1.5.4附加句柄 13

1.5.5通过配置文件配置句柄 13

1.5.6在应用端代码里配置句柄 13

1.5.7调用客户端方法 14

1.5.8 SharedObject 14

1.5.9服务器端修改SharedObject监听者 15

1.5.10服务器端修改SharedObject 16

1.5.11 SharedObject事件句柄 16

第2章 Red5安装与配置 19

2.1 Red5运行所需要的软件环境 19

2.2安装Red5 19

2.3访问Red5的demo页面 30

2.4 Red5的配置与说明 34

2.4.1 red5.properties 34

2.4.2 red5.xml 38

2.4.3 red5-common.xml 38

2.4.4 red5-core.xml 38

2.4.5 red5-web.xml 38

2.5如何调试Red5 38

2.5.1查看日志 39

2.5.2 red5-debug.bat 39

2.5.3使用Eclipse进行调试 40

第3章 连接到Red5 42

3.1创建一个Red5应用程序 42

3.1.1创建一个Red5应用 42

3.1.2发布应用到Red5的服务器 51

3.2 Flash ActionScript 3的基本介绍 56

3.3 NetConnection对象的说明和使用 57

3.4创建一个连接对象 61

3.5管理连接状态 63

第4章 使用连接进行通信 73

4.1连接通信概述 73

4.2 Red5的服务器端对象 73

4.3通信流程分析 75

4.4 SharedObject的说明与使用 78

4.5获取用户列表 81

4.5.1服务器端 82

4.5.2 Flash客户端 86

4.6广播信息到所有用户 90

4.6.1服务器端 90

4.6.2 Flash客户端 91

4.7单播信息到特定用户 93

4.8一个简单的聊天程序 97

第5章 视频播放 110

5.1视频播放原理概述 110

5.2播放流程分析 111

5.3 NetStream的说明与使用 112

5.4播放视频文件 119

5.5控制视频播放 121

5.6一个简单的视频播放器实例 125

5.6.1简单的视频播放器界面 125

5.6.2播放按钮 126

5.6.3停止按钮的逻辑 128

5.6.4播放进度条的实现逻辑 129

5.6.5缓冲条的进度 132

5.6.6快进和快退功能 132

5.6.7点击位置的快进或者快退 134

5.6.8音频控制按钮 139

5.6.9音量控制条 143

5.6.10音量 144

5.6.11停止拖曳动作 145

5.6.12全屏按钮fullScreenBtn 146

第6章 摄像头与直播 149

6.1摄像头与直播原理概述 149

6.2摄像头与直播流程分析 150

6.3 Camera的说明与使用 151

6.4 Microphone的说明与使用 158

6.5客户端摄像设备的识别与显示 165

6.6客户端声音设备的识别与显示 168

6.7上行视频到服务器端 171

6.8播放一个用户的上行视频 177

6.9 Respond的说明与使用 180

6.10检测服务器端与客户端的连接情况 181

6.10.1客户端到服务器端的带宽检测 185

6.10.2服务器端到客户端的带宽检测 213

6.11控制音频/视频质量与播放参数 249

第7章 一个简单的视频会话实例 265

7.1登录逻辑 265

7.2断开连接时服务器端执行的动作 269

7.3发送公开消息和私聊消息 275

7.4 FlashPlayer客户端 286

7.5视频发布的功能 288

7.6视频播放和同步的客户端 290

第8章 SharedObject与电子白板实例 299

8.1 SharedObject的工作原理 299

8.2 SharedObject的同步与控制 301

8.3 ActionScripot 3的绘画API的使用与说明 306

8.4一个简单的电子白板程序 318

8.4.1服务器端WhiteBoard 319

8.4.2 Flash客户端——创作端的实现 319

8.4.3 Flash客户端——订阅端的实现 344

8.4.4通信部分的实现 345

第9章 视频点播系统的开发与实践 356

9.1视频格式的转换与实现 356

9.1.1 FFmpeg 356

9.1.2 mencoder 366

9.2视频点播集成与开发 375

9.2.1上传视频文件 375

9.2.2上传文件的Web界面 390

9.2.3基于Flash实现的SW FUpload 398

9.3 FileReference类的属性和方法 401

9.3.1 FileReference类的属性 401

9.3.2 FileReference类的方法 405

9.4视频转换 417

9.4.1视频转换功能 417

9.4.2转换视频的质量 423

9.4.3 Process进程转换文件 429

9.5调用服务的客户端 439

9.6视频播放的实现 455

9.6.1视频列表页面 455

9.6.2播放视频的页面 460

第10章 视频直播系统的开发与实践 472

10.1视频直播系统的界面与开发 472

10.2获取Camera对象和Microphone对象 475

10.3发布视频功能的实现 482

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