中文版3ds Max 2014完全自学教程PDF电子书下载
- 电子书积分:16 积分如何计算积分?
- 作 者:时代印象编著
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2013
- ISBN:9787115327901
- 页数:543 页
第1章 进入3ds Max 2014的世界 40
1.1认识3ds Max 2014 40
1.2 3ds Max 2014的工作界面 40
1.3标题栏 43
重点1.3.1应用程序 43
重点实战:用归档功能保存场景 47
1.3.2快速访问工具栏 48
1.3.3信息中心 49
1.4菜单栏 49
重点1.4.1编辑菜单 49
重点1.4.2工具菜单 52
重点1.4.3组菜单 53
重点1.4.4视图菜单 54
实战:加载背景图像 55
1.4.5创建菜单 56
1.4.6修改器菜单 56
1.4.7动画菜单 56
1.4.8图形编辑器菜单 57
1.4.9渲染菜单 57
1.4.10自定义菜单 57
实战:设置快捷键 59
重点实战:设置场景与系统单位 60
实战:设置文件自动备份 60
1.4.11MAXScript(MAX脚本)菜单 61
1.4.12帮助菜单 61
1.5主工具栏 61
重点1.5.1选择并链接 62
1.5.2断开当前选择链接 62
重点1.5.3绑定到空间扭曲 62
重点1.5.4过滤器 62
重点实战:用过滤器选择场景中的灯光 62
重点1.5.5选择对象 63
重点1.5.6按名称选择 64
重点实战:按名称选择对象 64
重点1.5.7选择区域 65
实战:用套索选择区域工具选择对象 65
1.5.8窗口/交叉 65
重点1.5.9选择并移动 65
重点实战:用选择并移动工具制作酒杯塔 66
重点1.5.10选择并旋转 67
重点1.5.11选择并缩放 67
重点实战:用选择并缩放工具调整花瓶形状 68
重点1.5.12参考坐标系 68
1.5.13使用轴点中心 68
1.5.14选择并操纵 68
1.5.15键盘快捷键覆盖切换 68
重点1.5.16捕捉开关 69
重点1.5.17角度捕捉切换 69
重点实战:用角度捕捉切换工具制作挂钟刻度 69
1.5.18百分比捕捉切换 70
1.5.19微调器捕捉切换 70
1.5.20编辑命名选择集 70
1.5.21创建选择集 70
重点1.5.22镜像 70
重点实战:用镜像工具镜像椅子 71
重点1.5.23对齐 71
重点实战:用对齐工具对齐办公椅 72
1.5.24层管理器 72
1.5.25功能切换区(石墨建模工具) 72
1.5.26曲线编辑器 72
1.5.27图解视图 73
1.5.28材质编辑器 73
1.5.29渲染设置 73
1.5.30渲染帧窗口 73
1.5.31渲染工具 73
1.6视口设置 74
1.6.1视图快捷菜单 74
实战:视口布局设置 74
1.6.2视口布局选项卡 75
1.6.3切换透视图背景色 75
1.6.4切换栅格的显示 75
1.7命令面板 76
重点1.7.1创建面板 76
重点1.7.2修改面板 76
实战:制作一个变形的茶壶 76
1.7.3层次面板 77
1.7.4运动面板 78
1.7.5显示面板 78
1.7.6实用程序面板 78
1.8动画控件 78
1.8.1时间尺 78
重点实战:用时间线滑块预览动画效果 78
1.8.2时间控制按钮 79
1.9状态栏 79
1.10视图导航控制按钮 79
重点1.10.1所有视图可用控件 79
实战:使用所有视图可用控件 79
重点1.10.2透视图和正交视图可用控件 80
实战:使用透视图和正交视图可用控件 80
重点1.10.3摄影机视图可用控件 80
实战:使用摄影机视图可用控件 81
第2章 内置几何体建模 82
2.1建模常识 82
2.1.1为什么要建模 82
2.1.2建模思路解析 82
2.1.3参数化对象与可编辑对象 83
实战:修改参数化对象 83
实战:通过改变球体形状创建苹果 84
2.1.4建模的常用方法 85
2.2创建内置几何体 87
重点2.2.1创建标准基本体 88
重点实战:用长方体制作简约橱柜 88
重点实战:用长方体制作简约书架 90
重点实战:用长方体制作书桌 91
重点实战:用球体制作创意灯饰 93
重点实战:用圆柱体制作圆桌 94
实战:用圆环创建木质饰品 96
重点实战:用管状体和圆环制作水杯 96
实战:用标准基本体制作一组石膏 98
重点实战:用标准基本体制作积木 98
重点2.2.2创建扩展基本体 100
重点实战:用异面体制作风铃 101
重点实战:用切角长方体制作餐桌椅 102
重点实战:用切角圆柱体制作简约茶几 103
2.2.3创建mental ray代理对象 105
重点实战:用mental ray代理物体制作会议室座椅 106
2.2.4创建门对象 108
2.2.5创建窗户对象 109
2.2.6创建AEC扩展对象 110
重点实战:用植物制作池塘垂柳 111
2.2.7创建楼梯对象 113
重点实战:创建螺旋楼梯 114
2.3创建复合对象 115
2.3.1散布 115
重点实战:用散布制作遍山野花 115
重点2.3.2图形合并 116
重点实战:用图形合并制作创意钟表 117
重点2.3.3布尔 118
重点实战:用布尔运算制作骰子 119
重点2.3.4放样 120
重点实战:用放样制作旋转花瓶 120
2.3.5ProBoolean 121
2.4创建VRay物体 121
重点2.4.1VRay代理 121
重点实战:用VRay代理物体创建剧场 122
2.4.2 VRay毛皮 123
2.4.3 VRay平面 123
第3章 样条线建模 124
3.1样条线 124
重点3.1.1线 125
重点实战:用线制作台历 126
重点实战:用线制作卡通猫咪 127
重点3.1.2文本 128
重点实战:用文本制作创意字母 129
重点实战:用文本制作数字灯箱 129
3.1.3螺旋线 130
重点实战:用螺旋线制作现代沙发 131
3.1.4其他样条线 132
重点实战:用多种样条线制作糖果 132
3.2扩展样条线 133
重点实战:用扩展样条线制作置物架 133
重点实战:用扩展样条线创建迷宫 134
3.3编辑样条线 135
3.3.1转换为可编辑样条线 135
重点3.3.2调节可编辑样条线 136
3.3.3将二维样条线转换成三维模型 138
3.4各种样条线建模实训 138
重点实战:用样条线制作创意桌子 138
重点实战:用样条线制作小号 141
重点实战:用样条线制作中式椅子 142
重点实战:用样条线制作花篮 143
重点实战:用样条线制作水晶灯 144
重点实战:根据CAD图纸制作户型图 146
第4章 修改器建模 148
4.1修改器的基础知识 148
4.1.1修改器堆栈 148
4.1.2为对象加载修改器 149
4.1.3修改器的排序 149
4.1.4启用与禁用修改器 149
4.1.5编辑修改器 150
4.1.6塌陷修改器堆栈 150
4.2修改器的种类 151
4.2.1选择修改器 151
4.2.2世界空间修改器 151
4.2.3对象空间修改器 151
4.3常用修改器 151
重点43.1挤出修改器 152
重点实战:用挤出修改器制作花朵吊灯 152
重点4.3.2倒角修改器 153
重点实战:用倒角修改器制作牌匾 154
重点4.3.3车削修改器 155
重点实战:用车削修改器制作餐具 155
重点实战:用车削修改器制作高脚杯 156
重点实战:用车削修改器制作简约吊灯 157
重点4.3.4弯曲修改器 158
重点实战:用弯曲修改器制作花朵 158
重点4.3.5扭曲修改器 159
重点实战:用扭曲修改器制作大厦 159
重点4.3.6对称修改器 161
重点实战:用对称修改器制作字母休闲椅 161
4.3.7置换修改器 162
4.3.8噪波修改器 163
实战:用置换与噪波修改器制作海面 163
重点4.3.9FFD修改器 164
重点实战:用FFD修改器制作沙发 164
重点4.3.10晶格修改器 166
重点实战:用晶格修改器制作鸟笼 167
重点4.3.11平滑类修改器 168
重点实战:用网格平滑修改器制作樱桃 168
4.3.12优化修改器 169
实战:用优化与超级优化修改器优化模型 170
4.3.13融化修改器 171
实战:用融化修改器制作融化的糕点 171
4.3.14倒角剖面修改器 172
实战:用倒角剖面修改器制作三维文字 172
第5章 网格建模 174
5.1转换网格对象 174
5.2编辑网格对象 175
重点实战:用网格建模制作餐叉 175
重点实战:用网格建模制作椅子 177
重点实战:用网格建模制作沙发 178
重点实战:用网格建模制作大檐帽 181
第6章 NURBS建模 184
6.1NURBS基础知识 184
6.1.1NURBS对象类型 184
6.1.2创建NURBS对象 185
6.1.3转换NURBS对象 185
6.2编辑NURBS对象 185
6.2.1常规卷展栏 185
6.2.2显示线参数卷展栏 186
6.2.3曲面/曲线近似卷展栏 186
6.2.4创建点/曲线/曲面卷展栏 186
6.3NURBS创建工具箱 186
重点实战:用NURBS建模制作抱枕 187
重点实战:用NURBS建模制作植物叶片 188
重点实战:用NURBS建模制作冰激凌 189
重点实战:用NURBS建模制作花瓶 190
第7章 多边形建模 192
7.1转换多边形对象 192
7.2编辑多边形对象 193
重点7.2.1选择卷展栏 193
重点7.2.2软选择卷展栏 194
重点7.2.3编辑几何体卷展栏 195
重点7.2.4编辑顶点卷展栏 195
重点7.2.5编辑边卷展栏 196
重点7.2.6编辑多边形卷展栏 198
重点实战:用多边形建模制作苹果 199
重点实战:用多边形建模制作足球 200
重点实战:用多边形建模制作布料 201
重点实战:用多边形建模制作单人沙发 203
重点实战:用多边形建模制作欧式边几 206
重点实战:用多边形建模制作钻戒 209
重点实战:用多边形建模制作向日葵 212
重点实战:用多边形建模制作藤椅 214
重点实战:用多边形建模制作欧式双人床 218
重点实战:用多边形建模制作苹果手机 221
重点实战:用多边形建模制作欧式别墅 226
7.3建模工具选项卡 231
7.3.1调出建模工具选项卡 231
7.3.2切换建模工具选项卡的显示状态 231
重点7.3.3建模选项卡的参数 231
重点实战:用建模工具制作床头柜 235
重点实战:用建模工具制作保温杯 236
重点实战:用建模工具制作欧式台灯 238
重点实战:用建模工具制作橱柜 239
重点实战:用建模工具制作麦克风 241
第8章 灯光技术 244
8.1初识灯光 244
8.1.1灯光的作用 244
8.1.2 3ds Max中的灯光 244
8.2光度学灯光 245
重点8.2.1目标灯光 245
重点实战:用目标灯光制作餐厅夜晚灯光 247
8.2.2自由灯光 249
8.2.3mr天空入口 249
8.3标准灯光 250
重点8.3.1目标聚光灯 250
重点实战:用目标聚光灯制作餐厅日光 251
8.3.2自由聚光灯 254
重点8.3.3目标平行光 254
重点实战:用目标平行光制作卧室日光 254
实战:用目标平行光制作阴影场景 256
8.3.4自由平行光 257
重点8.3.5泛光 257
重点实战:用泛光灯制作星空特效 257
8.3.6天光 259
8.3.7mr Area Omni 259
重点实战:用mrArea Omni制作荧光棒 260
8.3.8mr Area Spot 261
重点实战:用mr Area Spot制作焦散特效 261
8.4VRay灯光 262
重点8.4.1VRay灯光 263
重点实战:用VRay灯光制作工业产品灯光 264
重点实战:用VRay灯光制作会客厅灯光 265
重点实战:用VRay灯光制作烛光 266
重点实战:用VRay灯光制作书房夜晚灯光 267
重点实战:用VRay灯光制作客厅灯光 268
重点8.4.2VRay太阳 270
重点8.4.3VRay天空 271
重点实战:用VRay太阳制作室内阳光 271
重点实战:用VRay太阳制作室外阳光 272
8.5综合实例:休闲室夜景表现 274
8.6综合实例:中式餐厅柔和灯光表现 277
8.7综合实例:豪华欧式卧室灯光表现 279
第9章 摄影机技术 282
9.1真实摄影机的结构 282
9.2摄影机的相关术语 282
9.2.1镜头 282
9.2.2焦平面 283
9.2.3光圈 283
9.2.4快门 284
9.2.5胶片感光度 284
9.3 3ds Max中的摄影机 285
重点9.3.1目标摄影机 285
重点实战:用目标摄影机制作花丛景深 287
重点实战:用目标摄影机制作运动模糊特效 288
重点9.3.2VRay物理摄影机 289
重点实战:测试VRay物理摄影机的缩放因子 291
重点实战:测试VRay物理摄影机的光晕 291
重点实战:测试VRay物理摄影机的快门速度 292
第10章 材质与贴图技术 294
10.1初识材质 294
10.2材质编辑器 294
10.2.1菜单栏 295
10.2.2材质球示例窗 297
重点10.2.3工具栏 297
10.2.4参数控制区 298
10.3材质资源管理器 298
10.3.1场景面板 298
10.3.2材质面板 300
10.4常用材质 300
重点10.4.1标准材质 301
重点实战:用标准材质制作发光材质 302
重点10.4.2混合材质 302
重点实战:用混合材质制作雕花玻璃材质 302
10.4.3Ink’n Paint(墨水油漆)材质 304
重点实战:用墨水油漆材质制作卡通材质 304
重点10.4.4多维/子对象材质 305
重点10.4.5VRay灯光材质 305
重点实战:用VRay灯光材质制作灯管材质 306
10.4.6VRay双面材质 307
10.4.7VRay混合材质 307
重点实战:用VRay混合材质制作钻戒材质 307
重点10.4.8VRayMtl材质 308
重点实战:用VRayMtl材质制作陶瓷材质 311
重点实战:用VRayMtl材质制作银材质 312
重点实战:用VRayMtl材质制作镜子材质 313
重点实战:用VRayMtl材质制作卫生间材质 313
重点实战:用VRayMtl材质制作大黄蜂材质 315
重点实战:用VRayMtl材质制作玻璃材质 316
重点实战:用VRayMtl材质制作钢琴烤漆材质 317
重点实战:用VRayMtl材质制作红酒材质 317
重点实战:用VRayMtl材质制作水晶材质 318
重点实战:用VRayMtl材质制作室外雕塑材质 320
10.5各种贴图总览 321
10.6常用贴图 323
重点10.6.1不透明度贴图 323
重点实战:用不透明度贴图制作叶片材质 324
10.6.2棋盘格贴图 325
重点10.6.3位图贴图 325
重点实战:用位图贴图制作书本材质 326
重点10.6.4渐变贴图 326
重点实战:用渐变贴图制作渐变花瓶材质 327
重点10.6.5平铺贴图 328
重点实战:用平铺贴图制作地砖材质 328
重点10.6.6衰减贴图 328
重点实战:用衰减贴图制作水墨材质 329
10.6.7噪波贴图 329
重点实战:用噪波贴图制作茶水材质 330
10.6.8斑点贴图 331
10.6.9泼溅贴图 331
10.6.10混合贴图 331
重点实战:用混合贴图制作颓废材质 331
10.6.11细胞贴图 332
10.6.12颜色修正贴图 333
10.6.13法线凹凸贴图 333
10.6.14VRayHDRI贴图 333
第11章 环境和效果技术 334
11.1环境 334
重点11.1.1背景与全局照明 334
重点实战:为效果图添加室外环境贴图 335
重点实战:测试全局照明 335
11.1.2曝光控制 336
重点11.1.3大气 337
重点实战:用火效果制作蜡烛火焰 338
重点实战:用雾效果制作海底烟雾 339
实战:用体积雾制作荒漠沙尘雾 340
重点实战:用体积光为CG场景添加体积光 342
11.2效果 343
重点11.2.1镜头效果 344
重点实战:用镜头效果制作镜头特效 344
重点11.2.2模糊 346
重点实战:用模糊效果制作奇幻CG特效 347
11.2.3亮度和对比度 348
实战:用亮度/对比度效果调整场景的亮度与对比度 348
11.2.4色彩平衡 349
实战:用色彩平衡效果调整场景的色调 349
重点11.2.5胶片颗粒 350
重点实战:用胶片颗粒效果制作老电影画面 350
第12章 灯光/材质/渲染综合运用 352
12.1显示器的校色 352
12.1.1调节显示器的对比度 352
12.1.2调节显示器的亮度 352
12.1.3调节显示器的伽马值 353
12.2渲染的基本常识 353
12.2.1渲染器的类型 353
12.2.2渲染工具 353
12.3默认扫描线渲染器 354
重点实战:用默认扫描线渲染器渲染水墨画 355
12.4mental ray渲染器 355
12.4.1全局照明选项卡 356
12.4.2渲染器选项卡 358
重点实战:用mental ray渲染器渲染牛奶场景 358
12.5VRay渲染器 359
重点12.5.1VRay选项卡 360
重点12.5.2间接照明选项卡 364
重点12.5.3设置选项卡 369
12.6综合实例:餐厅夜景表现 372
12.6.1材质制作 372
12.6.2灯光设置 375
12.6.3设置摄影机 376
12.6.4渲染设置 376
12.7综合实例:酒吧室内灯光表现 377
12.7.1材质制作 377
12.7.2灯光设置 379
12.7.3渲染设置 380
12.8综合实例:古典欧式会客厅柔和日光表现 381
12.8.1材质制作 381
12.8.2灯光设置 384
12.8.3渲染设置 385
12.8.4后期处理 386
12.9综合实例:地中海风格别墅多角度日光表现 387
12.9.1创建摄影机 387
12.9.2检测模型 388
12.9.3材质制作 389
12.9.4灯光设置 390
12.9.5渲染设置 391
12.10综合实例:童话四季(CG表现) 392
12.10.1春 393
12.10.2夏 397
12.10.3秋 400
12.10.4冬 401
第13章 粒子系统与空间扭曲 404
13.1粒子系统 404
重点13.1.1粒子流源 404
重点实战:用粒子流源制作影视包装文字动画 406
重点实战:用粒子流源制作粒子吹散动画 408
重点实战:用粒子流源制作烟花爆炸动画 410
重点实战:用粒子流源制作放箭动画 412
重点实战:用粒子流源制作拂尘动画 413
重点13.1.2喷射 414
重点实战:用喷射粒子制作下雨动画 414
重点13.1.3雪 415
重点实战:用雪粒子制作雪花飘落动画 415
重点13.1.4超级喷射 416
重点实战:用超级喷射粒子制作烟雾动画 419
重点实战:用超级喷射粒子制作喷泉动画 420
13.1.5暴风雪 421
13.1.6粒子阵列 421
重点实战:用粒子阵列制作花瓶破碎动画 421
13.1.7粒子云 422
13.2空间扭曲 422
13.2.1力 423
重点实战:用推力制作冒泡泡动画 423
重点实战:用漩涡力制作蝴蝶飞舞动画 424
重点实战:用路径跟随制作星形发光圈动画 425
重点实战:用路径跟随制作树叶飞舞动画 426
重点实战:用风力制作海面波动动画 427
13.2.2导向器 428
13.2.3几何/可变形 428
重点实战:用爆炸变形制作汽车爆炸动画 429
第14章 动力学 430
14.1动力学MassFX概述 430
14.2创建动力学MassFX 431
重点14.2.1MassFX工具 431
重点14.2.2模拟工具 435
重点14.2.3刚体创建工具 436
重点实战:制作弹力球动力学刚体动画 437
重点实战:制作硬币散落动力学刚体动画 438
重点实战:制作多米诺骨牌动力学刚体动画 439
重点实战:制作茶壶下落动力学刚体动画 440
重点实战:制作炮弹撞墙运动学刚体动画 440
重点实战:制作汽车碰撞运动学刚体动画 441
14.3创建约束 442
14.3.1常规卷展栏 443
14.3.2平移限制卷展栏 443
14.3.3摆动和扭曲限制卷展栏 443
14.3.4弹力卷展栏 444
14.3.5高级卷展栏 444
14.4Cloth(布料)修改器 444
重点14.4.1Cloth(布料)修改器的默认参数 445
14.4.2Cloth(布料)修改器的子对象参数 447
重点实战:用Cloth(布料)修改器制作毛巾动画 449
重点实战:用Cloth(布料)修改器制作床盖下落动画 449
重点实战:用Cloth(布料)修改器制作布料下落动画 450
重点实战:用Cloth(布料)修改器制作旗帜飘扬动画 451
第15章 毛发技术 452
15.1毛发技术概述 452
15.2Hair和Fur(WSM)修改器 452
重点15.2.1选择卷展栏 453
重点15.2.2工具卷展栏 453
重点15.2.3设计卷展栏 453
重点15.2.4常规参数卷展栏 454
重点15.2.5材质参数卷展栏 455
15.2.6mr参数卷展栏 456
15.2.7海市蜃楼参数卷展栏 456
重点15.2.8成束参数卷展栏 456
重点15.2.9卷发参数卷展栏 456
15.2.10纽结参数卷展栏 457
重点15.2.11多股参数卷展栏 457
15.2.12动力学卷展栏 457
15.2.13显示卷展栏 457
15.2.14随机化参数卷展栏 458
重点实战:用Hair和Fur(WSN)修改器制作海葵 458
重点实战:用Hair和Fur(WSN)修改器制作仙人球 459
重点实战:用Hair和Fur(WSN)修改器制作油画笔 460
重点实战:用Hair和Fur(WSM)修改器制作牙刷 461
重点实战:用Hair和Fur(WSN)修改器制作蒲公英 462
15.3VRay毛皮 463
重点15.3.1参数卷展栏 464
15.3.2贴图卷展栏 464
15.3.3视口显示卷展栏 465
重点实战:用VRay毛皮制作毛巾 465
重点实战:用VRay毛皮制作草地 466
重点实战:用VRay毛皮制作地毯 467
第16章 基础动画 468
16.1动画概述 468
16.2动画制作工具 468
重点16.2.1关键帧设置 468
重点实战:用自动关键点制作风车旋转动画 469
重点实战:用自动关键点制作茶壶扭曲动画 470
重点16.2.2播放控制器 470
16.2.3时间配置 471
16.3曲线编辑器 471
16.3.1关键点控制:轨迹视图工具栏 472
16.3.2关键点切线:轨迹视图工具栏 472
16.3.3切线动作:轨迹视图工具栏 472
16.3.4关键点输入:轨迹视图工具栏 473
16.3.5导航:轨迹视图工具栏 473
重点实战:用曲线编辑器制作蝴蝶飞舞动画 473
16.4约束 474
16.4.1附着约束 474
16.4.2曲面约束 475
重点16.4.3路径约束 475
重点实战:用路径约束制作金鱼游动动画 475
重点实战:用路径约束制作写字动画 476
重点实战:用路径约束制作摄影机动画 477
16.4.4位置约束 478
16.4.5链接约束 478
重点16.4.6注视约束 478
重点实战:用注视约束制作人物眼神动画 479
16.4.7方向约束 479
16.5变形器 480
重点16.5.1变形器修改器 480
重点实战:用变形器修改器制作露珠变形动画 481
重点实战:用变形器修改器制作人物面部表情动画 482
重点16.5.2路径变形(WSM)修改器 483
重点实战:用路径变形(WSM)修改器制作生长动画 483
第17章 高级动画 486
17.1骨骼与蒙皮 486
重点17.1.1骨骼 486
重点实战:为变形金刚创建骨骼 490
重点17.1.2IK解算器 491
重点实战:用样条线IK解算器制作爬行动画 493
重点17.1.3Biped 494
重点实战:用Biped制作人体行走动画 502
重点实战:用Biped制作搬箱子动画 503
重点17.1.4蒙皮 504
17.2群组对象 506
重点17.2.1设置卷展栏 507
17.2.2解算卷展栏 508
17.2.3优先级卷展栏 508
17.2.4平滑卷展栏 509
17.2.5碰撞卷展栏 509
17.2.6几何体卷展栏 509
17.2.7全局剪辑控制器卷展栏 510
重点实战:用群组和代理辅助对象制作群集动画 510
17.3CAT对象 512
17.3.1CAT肌肉 513
17.3.2肌肉股 513
重点17.3.3CAT父对象 514
重点实战:用CAT父对象制作动物行走动画 515
重点实战:用CAT父对象制作恐龙动画 515
17.4人群流动画 517
重点17.4.1填充选项卡 517
17.4.2修改人群流 518
17.4.3修改空闲区域 519
重点实战:用填充制作人群动画 519
17.5综合实例:制作人物打斗动画 521
17.5.1创建骨骼与蒙皮 521
17.5.2制作打斗动画 521
17.6综合实例:制作飞龙爬树动画 522
17.6.1创建骨骼与蒙皮 522
17.6.2制作爬树动画 523
17.7综合实例:制作守门员救球动画 523
17.7.1创建骨骼系统 524
17.7.2为人物蒙皮 524
17.7.3制作救球动画 524
附录1:本书索引 526
一、3ds Max快捷键索引 526
主界面快捷键 526
轨迹视图快捷键 527
渲染器设置快捷键 527
示意视图快捷键 527
Active Shade快捷键 527
视频编辑快捷键 527
NURBS编辑快捷键 527
FFD快捷键 527
二、本书实战速查表 528
三、本书综合实例速查表 530
四、本书疑难问题速查表 530
五、本书技术专题速查表 531
附录2:效果图制作实用附录 532
一、常见物体折射率 532
材质折射率 532
液体折射率 532
晶体折射率 533
二、常用家具尺寸 533
三、室内物体常用尺寸 534
墙面尺寸 534
餐厅 534
商场营业厅 534
饭店客房 535
卫生间 535
交通空间 535
灯具 535
办公用具 535
附录3:常见材质参数设置索引 536
一、玻璃材质 536
二、金属材质 537
三、布料材质 537
四、木纹材质 539
五、石材材质 539
六、陶瓷材质 540
七、漆类材质 540
八、皮革材质 541
九、壁纸材质 541
十、塑料材质 541
十一、液体材质 542
十二、自发光材质 542
十三、其他材质 543
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《激光加工实训技能指导理实一体化教程 下》王秀军,徐永红主编;刘波,刘克生副主编 2017
- 《AutoCAD 2019 循序渐进教程》雷焕平,吴昌松,陈兴奎主编 2019
- 《少儿电子琴入门教程 双色图解版》灌木文化 2019
- 《Photoshop CC 2018基础教程》温培利,付华编著 2019
- 《剑桥国际英语写作教程 段落写作》(美)吉尔·辛格尔顿(Jill Shingleton)编著 2019
- 《英语自学进阶教程全6册 3》爱尔兰迪尔德丽出版社著 2019
- 《雅马哈管乐队训练教程 降E调单簧管 分谱》Japan Band Clinic委员会 2019
- 《线性代数简明教程》刘国庆,赵剑,石玮编著 2019
- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
- 《家畜百宝 猪、牛、羊、鸡的综合利用》山西省商业厅组织技术处编著 1959
- 《《道德经》200句》崇贤书院编著 2018
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
- 《计算机网络与通信基础》谢雨飞,田启川编著 2019
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《法语词汇认知联想记忆法》刘莲编著 2020
- 《培智学校义务教育实验教科书教师教学用书 生活适应 二年级 上》人民教育出版社,课程教材研究所,特殊教育课程教材研究中心编著 2019
- 《国家社科基金项目申报规范 技巧与案例 第3版 2020》文传浩,夏宇编著 2019
- 《流体力学》张扬军,彭杰,诸葛伟林编著 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《办好人民满意的教育 全国教育满意度调查报告》(中国)中国教育科学研究院 2019
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《人民院士》吴娜著 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《中国人民的心》杨朔著;夕琳编 2019
- 《高等院校旅游专业系列教材 旅游企业岗位培训系列教材 新编北京导游英语》杨昆,鄢莉,谭明华 2019
- 《中华人民共和国成立70周年优秀文学作品精选 短篇小说卷 上 全2册》贺邵俊主编 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 数学 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《中华人民共和国成立70周年优秀文学作品精选 中篇小说卷 下 全3册》洪治纲主编 2019