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Maya特效
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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:李靓,房晓溪,刘东明主编;马健南,陈窕窕,乔珂副主编
  • 出 版 社:西安:西安交通大学出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787560558233
  • 页数:261 页
图书介绍:本书根据动画和游戏制作中所涉及的模型的类型,由浅入深地进行内容以及章节结构的设计,共分为软件入门讲解、建模基础知识、道具模型制作、场景模型制作、写实角色头部模型制作、卡通风格的游戏角色模型制作等几个方面的内容,涵盖了动画片和游戏中的模型制作技术,是一本注重实践和理论经验相结合的优秀教学书籍。读者通过案例的学习,最终可以做出商业应用级别的作品。本书适用于影视、动画以及游戏专业。
《Maya特效》目录
标签:主编 特效

第1章 Particle粒子 1

1.1 粒子的创建 1

1.2 粒子的属性 4

1.3 创建粒子发射器及发射器属性 10

1.4 使用贴图控制粒子发射 13

1.5 每粒子的属性 20

1.6 从对象进行发射 26

1.7 使用所选择的发射器 30

1.8 粒子动态的添加及表达式的基础运用 32

1.9 粒子的单点发射速率 35

1.10 粒子碰撞事件及粒子碰撞事件编辑器 43

1.11 目标粒子 50

1.12 粒子替代 53

1.13 精灵粒子及粒子贴图的使用 60

1.14 粒子磁盘缓存 66

第2章 刚体与柔体 67

2.1 刚体 67

2.2 刚体约束 77

2.3 刚体解算器 83

2.4 刚体关键帧的创建 89

2.5 Create Soft Body(创建柔体) 93

2.6 Create Springs(创建弹簧) 95

2.7 绘制柔体权重工具 98

2.8 柔体应用案例 101

第3章 动力学场 105

3.1 空气场 105

3.2 Drag(拖拽场) 114

3.3 Gravity(重力场) 116

3.4 Newton(牛顿场) 117

3.5 Radial(放射场) 121

3.6 Turbulence(扰乱场) 122

3.7 Uniform(统一场) 124

3.8 Vortex(旋涡场) 125

3.9 Volume Axis(体积轴场) 126

3.10 Volume Curve(体积曲线场) 129

3.11 Use Selected as Source of Field(将选定对象作为场源) 131

3.12 Affect Selected Object(s)(影响所选对象) 133

第4章 流体特效 134

4.1 Create 3D/2D Container(创建3D/2D流体容器) 134

4.2 给流体容器添加/编辑内容 161

4.3 Create 3D/2D Container with Emitter(创建带有发射器的3D/2D流体容器) 176

4.4 Get Fluid Example(获取流体实例) 177

4.5 Get Ocean/Pond Example(获取海洋/池塘实例) 178

4.6 流体海洋 179

4.7 池塘 190

4.8 流体n缓存 191

4.9 流体特效实例 199

第5章 n粒子 223

5.1 n粒子的创建 224

5.2 获取n粒子实例 250

5.3 使用nParticle模拟液体 251

第6章 3ds Max流体插件(FumeFX) 255

6.1 FumeFX插件简介 255

6.2 FumeFx案例制作 256

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