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动画艺术概论
动画艺术概论

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艺术

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  • 作 者:孙立军主编;冯文著
  • 出 版 社:北京联合出版公司
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787550202061
  • 页数:207 页
图书介绍:本书为高校动画专业基础课程教材,按教学大纲编写,是作者数年一线教学和实践经验的结晶。
《动画艺术概论》目录

第一章 动画概述 2

第一节 动画的本质 2

一、动画的定义 2

二、动画的名称 4

三、动画的形式特征 4

第二节 动画的发明与早期发展 5

一、原始意象动画 5

二、真正活动的动画雏形的诞生 5

三、电影的发明 8

四、动画电影的正式诞生 9

五、动画工业的成型 10

第三节 动画的艺术特点 11

一、综合性 11

二、娱乐性 11

三、制作性和表现力 11

四、假定性 12

五、夸张 14

六、通俗与前卫 15

七、最低幼与最高深 17

第四节 动画与其他艺术的比较 18

一、动画与电影 18

二、动画与绘画 19

三、动画与文学 20

本章小结 20

本章作业 20

第二章 世界动画发展 20

第一节 美洲动画发展 22

一、美国 22

二、加拿大 32

第二节 欧洲动画发展 37

一、法国 39

二、英国 41

三、前南斯拉夫 43

四、捷克 44

五、德国 46

六、俄罗斯 49

七、丹麦 52

第三节 亚洲动画发展 52

一、中国 53

二、日本 61

三、韩国 70

四、印度 71

第四节 世界动画发展趋势 73

一、数字技术带给动画的影响更胜于电影 73

二、发行方式的变革 75

本章小结 77

本章作业 77

第三章 动画的分类 80

第一节 按技术形式分类 80

一、平面动画 80

二、立体动画 84

三、电脑动画 88

四、其他形式 93

第二节 按传播途径分类 94

一、动画电影 94

二、电视动画 96

三、新媒体动画 97

第三节 按创作目的分类 98

一、主流商业动画 98

二、非主流艺术/实验动画 99

本章小结 100

本章作业 100

第四章 动画制作流程 100

第一节 制作动画的工具 102

一、二维手绘动画设备 102

二、摄影设备 104

三、电脑周边设备 105

第二节 动画制作团队成员与任务 106

一、导演 106

二、制片 107

三、编剧 108

四、造型设计师 108

五、场景设计师 113

六、美术指导 117

七、分镜设计师 118

八、剪辑师 120

九、动画师 120

十、助理动画师 122

十一、中间动画师 122

十二、动检、扫描、描线师、上色师 123

十三、特效设计师 123

十四、灯光师 124

第三节 动画片的制作流程 124

一、前期筹备与前期制作 125

二、中期制作 139

三、后期制作 159

第四节 动画片的推广与展映 161

一、动画项目的前期推广 161

二、动画项目的展映 165

三、动画项目的形象授权 165

本章小结 169

本章作业 169

第五章 动画的创作 172

第一节 “讲一个故事”——主流商业动画的创作法则 172

一、角色 172

二、故事 176

三、将幻想化作现实 181

第二节 我思故我在:艺术动画的创作法则 188

一、形式 188

二、内容 190

三、形式与内容的结合 191

本章小结 193

本章作业 193

第六章 动画创作者的基本素养 194

第一节 基础技能 196

一、美术造型能力 196

二、软件操作能力 198

第二节 动作设计 199

一、表演 199

二、运动规律 201

第三节 视听语言 203

一、镜头设计 203

二、场面调度 204

三、剪辑 204

四、声音设计 205

第四节 综合人文素养 206

一、具备“美好特质” 206

二、理解诺贝尔文学奖中小说的价值界定 206

三、了解对商业动画片创作者的素质培养和训练要求 206

四、需要多方面的艺术修养 206

五、培养与人合作的能力 207

本章小结 207

本章作业 207

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