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中文版Flash CS6入门与提高  彩印
中文版Flash CS6入门与提高  彩印

中文版Flash CS6入门与提高 彩印PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:刘翀编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787115338198
  • 页数:260 页
图书介绍:本书共15章,从Flash CS6的基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面而深入地阐述了Adobe Flash CS6的图形、文本、时间轴与帧、动画、模板动画、滤镜、元件、库、图层、声音与视频组件、行为等方面的相关内容。
《中文版Flash CS6入门与提高 彩印》目录

第1章 进入Adobe Flash CS6的动画世界 16

1.1 Flash动画概述 16

1.1.1 Flash动画设计的原理 16

1.1.2 Flash动画与传统动画的比较 16

1.2 认识Flash动画 18

1.2.1 Flash动画的特点 18

1.2.2 Flash的应用领域 18

1.3 Flash CS6的启动与退出 19

1.3.1 启动Flash CS6 19

1.3.2 退出Flash CS6 19

1.4 Flash CS6的工作界面 19

1.4.1 菜单栏 20

1.4.2 工具箱 21

1.4.3 浮动面板 22

1.4.4 时间轴 22

1.4.5 绘图工作区 22

1.4.6 属性面板 22

1.5 设置首选参数 22

1.5.1 常规首选参数 22

1.5.2 文本首选参数 23

1.6 设置Flash工作空间 24

1.6.1 标尺 24

1.6.2 网格 24

1.6.3 辅助线 25

技术专题——辅助线的使用 25

1.7 工作区布局的调整 25

1.8 Flash CS6中的文件类型 27

1.8.1 Flash文档 27

1.8.2 Flash影片 27

1.8.3 Flash调试文件 28

1.8.4 Flash组件文件 28

1.8.5 Flash项目文件 28

1.9 Flash CS6的多面性 28

1.9.1 位图处理程序 28

1.9.2 基于矢量的绘图程序 28

1.9.3 基于矢量的动画 29

1.9.4 视频引擎 29

1.9.5 音频播放器 29

1.10 本章小结 29

第2章 图形的绘制与编辑 30

2.1 线条工具 30

技术专题——“线条工具”与“选择工具”的切换 31

2.2 几何形状工具 31

2.2.1 矩形工具 32

2.2.2 实战——绘制精致铅笔 32

2.2.3 椭圆工具 33

2.2.4 实战——绘制可爱的熊猫头部 34

2.2.5 基本矩形工具 35

2.2.6 基本椭圆工具 35

2.2.7 多角星形工具 35

2.3 选择工具 36

2.3.1 选取线条 36

2.3.2 移动线条 36

2.3.3 复制线条 36

2.3.4 其他作用 36

2.3.5 实战——绘制杠铃 36

2.4 部分选取工具 37

2.5 Deco工具 37

2.6 铅笔工具与刷子工具 38

2.6.1 铅笔工具 38

2.6.2 刷子工具 39

2.6.3 喷涂刷工具 40

2.6.4 橡皮擦工具 41

2.7 钢笔工具 42

2.7.1 绘制直线 42

2.7.2 绘制曲线 42

2.7.3 实战——绘制鼠标 42

2.8 查看工具 44

2.8.1 手形工具 44

2.8.2 缩放工具 44

2.9 组合与分离图形 44

2.10 本章小结 45

2.11 课后练习 45

2.11.1 课后练习——绘制毛笔 45

2.11.2 课后练习——绘制花瓣 45

第3章 填充优化图形与导入图像 46

3.1 基本颜色简介 46

3.1.1 使用十六进制值 46

3.1.2 有效使用颜色 46

3.2 填充颜色和笔触样式 47

3.2.1 选择颜色 48

3.2.2 选择笔触样式 48

3.3 填充工具 48

3.3.1 颜料桶工具 48

3.3.2 墨水瓶工具 49

3.3.3 实战——制作多彩文字 50

3.3.4 滴管工具 52

3.3.5 渐变变形工具 53

技术专题——控制点的使用方法 53

3.3.6 实战——制作夕阳下的光晕 53

3.4 任意变形工具 55

3.4.1 旋转与倾斜 55

3.4.2 缩放 55

3.4.3 扭曲 55

3.4.4 封套 56

3.4.5 实战——制作向日葵 56

技术专题——拖线功能 56

3.5 套索工具 59

3.5.1 魔术棒 59

3.5.2 魔术棒设置 59

3.5.3 多边形模式 59

技术专题——套索工具的使用 59

3.5.4 实战——制作山坡上的小猴子 59

3.6 图形对象基本操作 61

3.6.1 选取图 61

3.6.2 移动图形 61

3.6.3 复制图形 62

3.6.4 对齐图形 62

3.7 图形的优化与编辑 63

3.7.1 优化图形 63

3.7.2 将线条转换成填充 63

3.7.3 图形扩展与收缩 63

3.7.4 实战——转换位图为矢量图 64

技术专题——位图和矢量图的区别 64

3.8 导入图像 65

3.8.1 图像的基础知识 65

3.8.2 将图像导入到Flash 66

技术专题——“Fireworks PNG导入设置”对话框详解 67

技术专题——FreeHand导入”对话框详解 68

技术专题——“导入选项”对话框详解 69

3.9 本章小结 69

3.10 课后练习 69

3.10.1 课后练习——制作水晶球 69

3.10.2 课后练习——制作梅花 69

第4章 文本 70

4.1 文本工具的基本使用 70

4.1.1 选择文本工具 70

4.1.2 输入文本 70

4.1.3 修改字形 71

4.1.4 文本的基本属性设置 71

4.1.5 实战——制作刺猬文字 72

4.2 文本属性的高级设置 74

4.2.1 字母间距 74

4.2.2 实例名称 74

4.2.3 显示边框 74

4.2.4 可选 74

4.2.5 URL链接 74

4.3 文本对象的编辑 75

4.3.1 打散文本 76

4.3.2 文字描边 77

4.3.3 实战——制作Q版字 77

4.3.4 综合实例——制作立体字 78

4.4 创建文本框 80

4.4.1 创建动态文本 81

4.4.2 实战——制作变换文本 81

4.4.3 创建输入文本 83

4.5 本章小结 83

4.6 课后练习 83

4.6.1 课后练习——制作糕点字 83

4.6.2 课后练习——制作三维字 83

第5章 时间轴与帧 84

5.1 时间轴与帧概述 84

5.1.1 时间轴 84

5.1.2 帧 84

5.2 编辑帧 86

5.2.1 移动播放指针 86

5.2.2 插入帧 86

5.2.3 插入关键帧 87

5.2.4 插入空白关键帧 87

5.2.5 实战——调皮的小狗 87

5.2.6 选取帧 88

5.2.7 删除帧 89

5.2.8 剪切帧 89

5.2.9 复制帧 89

5.2.10 粘贴帧 89

5.2.11 移动帧 89

5.2.12 翻转帧 90

5.2.13 实战——制作踢踏舞效果 90

5.2.14 综合实例——制作倒计时效果 92

5.3 洋葱皮工具 96

5.4 本章小结 97

第6章 Flash CS6中的动画 98

6.1 Flash中的基本动画 98

6.2 逐帧动画 98

6.2.1 逐帧动画概述 98

6.2.2 创建逐帧动画 98

6.2.3 实战——制作鲜花盛开动画效果 99

6.2.4 实战——制作跳远动画 99

6.3 补间形状动画 101

6.3.1 创建形状补间动画 101

6.3.2 形状提示 102

6.3.3 实战——制作跳动表情 104

6.4 补间动画 108

6.4.1 创建动画补间动画 108

6.4.2 实战——制作飞翔的小鸟 108

技术专题——缓动详解 109

6.4.3 实战——制作旋转的飞机 110

6.5 引导动画 111

6.5.1 引导动画概述 111

6.5.2 实战——制作过山车 111

6.6 遮罩动画 113

6.6.1 创建遮罩动画 114

6.6.2 实战——制作夜间小屋 114

6.7 动画预设 115

6.7.1 动画预设概述 115

6.7.2 实战——制作弹跳的篮球 115

6.8 本章小结 117

6.9 课后练习 117

6.9.1 课后练习——制作转圈圈的小汽车 117

6.9.2 课后练习——制作向日葵文字 117

第7章 使用模板快速创建动画 118

7.1 打开模板 118

7.2 AIR for Android 118

7.3 动画 119

7.3.1 动画模板概述 119

7.3.2 实战——制作风吹蜡烛效果 121

7.4 范例文件 122

7.4.1 范例文件模板概述 122

7.4.2 实战——制作下拉菜单 125

7.5 广告 125

7.6 横幅 129

7.7 媒体播放 130

7.7.1 媒体播放模板概述 130

7.7.2 实战——制作相册 130

7.8 演示文稿 131

7.8.1 演示文稿模板概述 131

7.8.2 实战——制作楼盘展示幻灯片 132

7.9 本章小结 135

第8章 滤镜 136

8.1 添加滤镜 136

8.1.1 投影 136

8.1.2 模糊 137

8.1.3 发光 137

8.1.4 实战——制作夜晚的月亮效果 138

8.1.5 斜角 139

8.1.6 实战——制作斜角文字效果 140

8.1.7 渐变发光 141

8.1.8 渐变斜角 142

8.1.9 实战——流动的文字 142

8.2 编辑滤镜 144

8.2.1 禁用滤镜 144

8.2.2 启用滤镜 145

8.2.3 删除滤镜 145

8.2.4 滤镜预设 145

8.2.5 剪贴板 146

8.2.6 综合实例——制作星球运动动画 146

8.3 本章小结 150

8.4 课后练习 150

8.4.1 课后练习——制作大红灯笼 150

8.4.2 课后练习——制作激光文字 151

第9章 元件、库和实例 152

9.1 元件的概念与种类 152

9.1.1 元件的概念 152

9.1.2 元件的种类 153

9.2 创建元件 153

9.2.1 创建图形元件 154

9.2.2 创建影片剪辑元件 155

9.2.3 实战——制作古典诗词 155

9.2.4 实战——制作星星闪烁效果 158

9.2.5 创建按钮元件 160

9.2.6 实战——制作挥杆按钮 160

9.2.7 转换元件 162

9.2.8 编辑元件 162

9.3 库 162

9.3.1 库的界面 162

9.3.2 库的管理 163

9.3.3 公用库 163

9.3.4 共享库资源 164

9.3.5 公用库的扩充 165

9.4 实例 165

9.4.1 创建实例 165

9.4.2 设置实例的样式 165

9.4.3 实战——制作碧海蓝天效果 167

9.5 本章小结 169

第10章 图层 170

10.1 图层的原理 170

10.2 图层的分类 170

10.2.1 普通层 170

10.2.2 引导层 171

10.2.3 遮罩层 171

10.3 图层的编辑 171

10.3.1 新建图层 171

10.3.2 重命名图层 172

10.3.3 调整图层的顺序 172

10.3.4 图层属性设置 173

10.3.5 选取图层 173

10.3.6 删除图层 174

10.3.7 复制图层 174

10.3.8 实战——制作阴影文字效果 174

10.3.9 分散到图层 176

10.3.10 实战——制作跳动的文字 176

10.3.11 隐藏图层 180

10.3.12 图层的锁定和解锁 180

10.3.13 图层文件夹 180

10.4 本章小结 181

10.5 课后练习——制作可爱的小牛 181

第11章 声音与视频 182

11.1 可导入的声音格式 182

11.2 导入声音 183

11.3 添加声音 183

11.3.1 将声音添加到时间轴 183

11.3.2 将声音添加到按钮 184

11.3.3 实战——制作叽叽喳喳的小鸟 184

11.4 编辑声音 187

11.4.1 设置声音播放的效果 187

11.4.2 设置同步 187

11.4.3 更新声音 188

11.4.4 设置导出声音的品质 189

11.5 导入视频 190

11.5.1 导入视频的格式 190

11.5.2 认识视频编解码器 190

11.6 本章小结 191

第12章 Flash常用组件 192

12.1 认识Flash中的组件 192

12.1.1 组件的用途 192

12.1.2 组件的分类 192

12.2 组件的应用与设置 193

12.2.1 Media组件 193

12.2.2 实战——制作音波动画 194

12.2.3 User Interface组件 199

12.2.4 实战——制作图片欣赏动画 212

12.2.5 Video组件 214

12.3 本章小结 215

第13章 Action Script 216

13.1 Flash中的Action Script 216

13.1.1 Action Script概述 216

13.1.2 添加Action Script脚本 216

13.2 Flash CS6的动作面板 217

13.2.1 动作面板的操作 217

13.2.2 良好的编程习惯 219

13.3 了解动画的层次结构 220

13.3.1 绝对、相对和动态路径 220

13.3.2 加载外部文件 221

13.4 函数与变量 221

13.4.1 函数 221

13.4.2 变量 222

13.5 运算符 223

13.5.1 数学运算符 223

13.5.2 比较运算符 223

13.5.3 逻辑运算符 223

13.5.4 位运算符 224

13.5.5 赋值运算符 224

13.5.6 相等运算符 224

13.5.7 运算符的优先级与结合性 224

13.6 常见Actions命令语句 225

13.6.1 播放控制 225

13.6.2 实战——制作可控制奔跑的金钱豹 225

13.6.3 播放跳转 229

13.6.4 条件语句 229

13.6.5 实战——制作疯狂的鼠标 230

13.6.6 循环语句 232

13.6.7 实战——制作美丽的花瓣雨 232

13.6.8 fscommand 235

13.6.9 实战——制作气球 236

13.6.10 属性设置语句 240

13.6.11 获取时间语句 241

13.6.12 实战——制作时钟 242

13.6.13 影片剪辑控制语句 244

13.7 本章小结 245

13.8 课后练习 245

13.8.1 课后练习——制作下雨效果 245

13.8.2 课后练习——制作炊烟 245

第14章 行为的应用 246

14.1 行为面板 246

14.2 Web行为 246

14.2.1 Web行为详解 246

14.2.2 实战——制作导航网页 247

14.3 声音行为 248

14.3.1 声音行为详解 248

14.3.2 实战——播放音乐 248

14.4 媒体行为 250

14.5 嵌入的视频行为 250

14.6 影片剪辑行为 251

14.6.1 影片剪辑行为详解 251

14.6.2 实战——显示图像 251

14.7 数据行为 253

14.8 本章小结 253

第15章 优化和发布动画 254

15.1 动画的优化 254

15.1.1 减小动画的大小 254

15.1.2 文本的优化 254

15.1.3 颜色的优化 254

15.2 导出Flash作品 254

15.2.1 导出图像 255

15.2.2 导出声音 255

15.2.3 导出影片 256

15.2.4 实战——将动画导出为视频 256

15.3 发布Flash动画 257

15.3.1 设置发布格式 257

15.3.2 预览发布效果 259

15.3.3 发布Flash作品 259

15.3.4 实战——将动画发布为网页 259

15.4 本章小结 260

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