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中文版3ds Max 2012/VRay效果图制作完全自学教程  超值版
中文版3ds Max 2012/VRay效果图制作完全自学教程  超值版

中文版3ds Max 2012/VRay效果图制作完全自学教程 超值版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:16 积分如何计算积分?
  • 作 者:曹茂鹏,瞿颖健编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787115333278
  • 页数:517 页
图书介绍:本书主要介绍MAX效果图制作的方法,全书共分为两个部分,一是教程部分,主要介绍与效果图制作相关的功能,中间穿插重点功能的实战练习,二是效果图实例部分,主要近50个综合的效果图制作实例,其中大量案例为视频教程,书中只提供简述过程。
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《中文版3ds Max 2012/VRay效果图制作完全自学教程 超值版》目录

基础篇 40

第1章3ds Max 2012的基本操作 40

1.1认识3ds Max 2012 40

1.2 3ds Max 2012的工作界面 40

重点1.2.1标题栏 43

实战——用归档功能保存场景 47

1.2.2菜单栏 48

实战——加载背景图像 55

实战——设置快捷键 58

重点实战——设置场景与系统单位 59

实战——设置文件自动备份 60

重点1.2.3主工具栏 61

重点实战——用过滤器选择场景中的灯光 62

重点实战——按名称选择对象 63

实战——用套索选择区域工具选择对象 64

重点实战——用选择并移动工具制作酒杯塔 65

重点实战——用选择并缩放工具调整花瓶形状 67

重点实战——用角度捕捉切换工具制作挂钟刻度 68

重点实战——用镜像工具镜像椅子 71

重点实战——用对齐工具对齐办公椅 71

重点1.2.4视口区域 73

实战——视口布局设置 74

重点1.2.5命令面板 75

实战——制作一个变形的茶壶 76

1.2.6时间尺 77

1.2.7状态栏 78

1.2.8时间控制按钮 78

重点1.2.9视图导航控制按钮 78

实战——使用所有视图可用控件 78

实战——使用透视图和正交视图可用控件 80

实战——使用摄影机视图可用控件 81

第2章与效果图相关的学科 82

2.1光 82

2.1.1光与色 82

2.1.2光与影 83

2.1.3光与景 89

2.2摄影 90

2.2.1摄影基础知识 90

2.2.2构图要素 90

2.2.3摄影技巧 92

2.3室内色彩学 93

2.3.1室内色彩的基本要求 93

2.3.2色彩与心理 94

2.4风格 94

2.4.1中式风格 94

2.4.2欧式古典风格 94

2.4.3田园风格 94

2.4.4乡村风格 95

2.4.5现代风格 95

2.5室内人体工程学 95

2.5.1作用 95

2.5.2环境心理学与室内设计 95

中级篇 96

第3章效果图制作基本功——6大建模技术 96

3.1建模常识 96

3.1.1为什么要建模 96

3.1.2建模思路解析 96

3.1.3参数化对象与可编辑对象 97

实战——修改参数化对象 97

实战——通过改变球体形状创建苹果 98

3.1.4建模的常用方法 100

3.2创建内置几何体 102

重点3.2.1创建标准基本体 102

重点实战——用长方体制作组合桌子 103

重点实战——用圆柱体制作圆桌 105

重点实战——用管状体和球体制作简约台灯 107

重点3.2.2创建扩展基本体 110

重点实战——用切角长方体制作简约餐桌椅 111

重点实战——用切角圆柱体制作简约茶几 112

3.2.3创建mental ray代理对象 115

重点实战——用mental ray代理物体制作会议室座椅 116

3.2.4创建门对象 117

3.2.5创建窗户对象 119

3.2.6创建AEC扩展对象 120

重点实战——用植物制作垂柳 120

3.2.7创建楼梯对象 123

重点实战——创建螺旋楼梯 124

重点3.2.8创建复合对象 125

重点实战——用放样制作旋转花瓶 127

重点3.2.9创建VRay物体 128

重点实战——用VRay代理物体创建剧场 128

重点实战——用VRay毛发制作毛毯 131

3.3样条线建模 132

重点3.3.1样条线 132

重点实战——用螺旋线制作现代沙发 134

3.3.2扩展样条线 136

重点3.3.3编辑样条线 136

重点实战——用样条线制作简约办公椅 139

重点实战——用样条线制作雕花台灯 142

重点实战——用样条线制作窗帘 143

3.4修改器建模 145

3.4.1修改器的基础知识 145

3.4.2修改器的种类 147

重点3.4.3常用修改器 148

重点实战——用挤出修改器制作花朵吊灯 149

重点实战——用倒角修改器制作牌匾 151

重点实战——用车削修改器制作饰品 153

重点实战——用车削修改器制作吊灯 153

重点实战——用扭曲修改器制作大厦 156

重点实战——用FFD修改器制作沙发 159

重点实战——用晶格修改器制作创意吊灯 162

3.5网格建模 164

3.5.1转换网格对象 165

3.5.2编辑网格对象 165

3.6 NURBS建模 165

3.6.1 NURBS对象类型 165

3.6.2创建NURBS对象 166

3.6.3转换NURBS对象 166

3.6.4编辑NURBS对象 166

重点3.6.5 NURBS创建工具箱 167

3.7多边形建模 168

3.7.1转换多边形对象 168

重点3.7.2编辑多边形对象 168

重点实战——用多边形建模制作单人椅 175

重点实战——用多边形建模制作餐桌椅 176

重点实战——用多边形建模制作鞋柜 178

重点实战——用多边形建模制作梳妆台 181

重点实战——用多边形建模制作雕花柜子 184

重点实战——用多边形建模制作贵妃浴缸 186

重点实战——用多边形建模制作实木门 188

重点实战——用多边形建模制作酒柜 191

重点实战——用多边形建模制作简约别墅 194

重点3.7.3 Graphite建模工具 198

第4章效果图制作基本功——灯光技术 204

4.1初识灯光 204

4.1.1灯光的作用 204

4.1.2 3ds Max中的灯光 204

4.2光度学灯光 205

重点4.2.1目标灯光 205

4.2.2自由灯光 207

4.2.3 mr Sky门户 207

4.3标准灯光 207

重点4.3.1目标聚光灯 208

4.3.2自由聚光灯 209

重点4.3.3目标平行光 209

4.3.4自由平行光 209

4.3.5泛光灯 210

4.3.6天光 210

4.3.7 mr区域泛光灯 210

4.3.8 mr区域聚光灯 211

4.4 VRay灯光 211

重点4.4.1 VRay光源 211

重点4.4.2 VRay太阳 213

重点4.4.3 VRay天空 214

4.5效果图常见灯光实战训练 214

重点实战——制作工业产品灯光 214

重点实战——制作台灯照明 216

重点实战——制作射灯照明 218

重点实战——制作落地灯照明 220

重点实战——制作浴室柔和自然光 223

重点实战——制作休息室柔和阳光 225

重点实战——制作客厅清晨阳光 227

重点实战——制作餐厅柔和灯光 229

重点实战——制作会客厅灯光 232

重点实战——制作客厅夜景灯光 233

重点实战——制作卧室夜景灯光 235

重点实战——制作室外一角夜景灯光 237

重点实战——制作舞台灯光 239

重点实战——制作室外高架桥阳光 241

重点实战——制作体育场日光 242

第5章效果图制作基本功——摄影机技术 244

5.1真实摄影机的结构 244

5.2摄影机的相关术语 244

5.2.1镜头 244

5.2.2焦平面 246

5.2.3光圈 246

5.2.4快门 246

5.2.5胶片感光度 247

5.3 3ds Max中的摄影机 247

重点5.3.1目标摄影机 247

重点实战——用目标摄影机制作玻璃杯景深 250

重点5.3.2 VRay物理像机 251

重点实战——测试VRay物理像机的缩放因数 253

第6章效果图制作基本功——材质与贴图技术 254

6.1初识材质 254

6.2材质编辑器 254

6.2.1菜单栏 255

6.2.2材质球示例窗 257

重点6.2.3工具栏 257

6.2.4参数控制区 258

6.3材质资源管理器 258

6.3.1场景面板 258

6.3.2材质面板 260

6.4常用材质 261

重点6.4.1标准材质 261

重点6.4.2混合材质 262

重点6.4.3多维/子对象材质 262

重点6.4.4 VRay发光材质 263

6.4.5 VRay双面材质 263

6.4.6 VRay混合材质 264

重点6.4.7 VRayMtl材质 264

6.5常用贴图 267

重点6.5.1不透明度贴图 269

6.5.2棋盘格贴图 270

重点6.5.3位图贴图 270

6.5.4渐变贴图 271

重点6.5.5平铺贴图 271

重点6.5.6衰减贴图 271

6.5.7噪波贴图 272

6.5.8混合贴图 272

6.5.9细胞贴图 272

6.5.10 VRayHDRI贴图 273

6.6效果图常见材质实战训练 273

重点实战——制作地砖拼花材质 273

重点实战——制作木纹材质 275

重点实战——制作地板材质 276

重点实战——制作不锈钢材质 277

重点实战——制作金银材质 278

重点实战——制作镜子材质 278

重点实战——制作玻璃材质 279

重点实战——制作水材质 280

重点实战——制作水晶灯材质 281

重点实战——制作灯罩和橱柜材质 281

重点实战——制作食物材质 282

重点实战——制作陶瓷材质 284

重点实战——制作自发光材质 285

重点实战——制作毛巾材质 286

重点实战——制作窗帘材质 287

第7章效果图制作基本功——环境和效果技术 290

7.1环境 290

重点7.1.1背景与全局照明 290

重点实战——为效果图添加室外环境贴图 291

实战——测试全局照明 291

7.1.2曝光控制 292

7.1.3大气 293

重点实战——用体积光为场景添加体积光 296

7.2效果 298

7.2.1镜头效果 298

重点实战——用镜头效果制作镜头特效 299

7.2.2模糊 301

7.2.3亮度和对比度 302

实战——用亮度和对比度效果调整场景的亮度与对比度 302

7.2.4色彩平衡 303

实战——用色彩平衡效果调整场景的色调 303

7.2.5胶片颗粒 303

第8章效果图渲染利器——VRay渲染技术 304

8.1显示器的校色 304

8.1.1调节显示器的对比度 304

8.1.2调节显示器的亮度 304

8.1.3调节显示器的伽玛值 305

8.2渲染的基本常识 305

8.2.1渲染器的类型 305

8.2.2渲染工具 306

8.3默认扫描线渲染器 307

8.4 mental ray渲染器 307

8.4.1间接照明选项卡 307

8.4.2渲染器选项卡 309

8.5 VRay渲染器 309

重点 8.5.1 VR-基项选项卡 310

重点8.5.2 VR-间接照明选项卡 315

重点8.5.3 VR-设置选项卡 320

8.6 VRay综合实例——欧式客厅夜景表现 322

8.6.1材质制作 322

8.6.2设置测试渲染参数 324

8.6.3灯光设置 325

8.6.4设置最终渲染参数 327

8.7 VRay综合实例——教堂日光表现 328

8.7.1材质制作 328

8.7.2设置测试渲染参数 330

8.7.3灯光设置 331

8.7.4设置最终渲染参数 333

8.8 VRay综合实例——更衣室阳光表现 333

8.8.1材质制作 333

8.8.2设置测试渲染参数 335

8.8.3灯光设置 336

8.8.4设置最终渲染参数 338

8.9 VRay综合实例——简约餐厅日景表现 339

8.9.1材质制作 340

8.9.2设置测试渲染参数 342

8.9.3灯光设置 342

8.9.4设置最终渲染参数 346

第9章效果制作基本功——Photoshop后期处理 348

9.1调整效果图的亮度 348

重点实战——用曲线调整效果图的亮度 348

重点实战——用亮度/对比度调整效果图的亮度 349

重点实战——用正片叠底调整过亮的效果图 350

重点实战——用滤色调整效果图的过暗区域 350

9.2调整效果图的层次感 351

重点实战——用色阶调整效果图的层次感 351

重点实战——用曲线调整效果图的层次感 351

重点实战——用智能色彩还原调整效果图的层次感 352

重点实战——用明度调整效果图的层次感 352

9.3调整效果图的清晰度 353

重点实战——用USM锐化调整效果图的清晰度 353

重点实战——用自动修缮调整效果图的清晰度 353

9.4调整效果图的色彩 354

重点实战——用自动颜色调整偏色的效果图 354

重点实战——用色相/饱和度调整色彩偏淡的效果图 354

重点实战——用智能色彩还原调整色彩偏淡的效果图 355

重点实战——用照片滤镜统一效果图的色调 355

重点实战——用色彩平衡统一效果图的色调 356

9.5调整效果图的光效 356

重点实战——用滤色增强效果图的天光 356

重点实战——用叠加增强效果图光域网的光照 357

重点实战——用叠加为效果图添加光晕 358

重点实战——用柔光为效果图添加体积光 358

重点实战——用色相为效果图制作四季光效 359

9.6为效果图添加环境 360

重点实战——用魔棒工具为效果图添加室外环境 360

重点实战——用透明通道为效果图添加室外环境 360

重点实战——为效果图添加室内配饰 361

重点实战——为效果图增强发光灯带环境 362

重点实战——为效果图增强地面反射环境 363

家装篇 364

第10章综合实例——简约卧室柔和阳光表现 364

10.1实例解析 364

10.2设置系统参数 364

10.3制作躺椅模型 365

10.3.1创建扶手与靠背 365

10.3.2创建座垫 366

10.4材质制作 367

10.4.1制作地毯材质 368

10.4.2制作木纹材质 368

10.4.3制作窗纱材质 369

10.4.4制作环境材质 369

10.4.5制作灯罩材质 369

10.4.6制作白漆材质 369

10.5设置测试渲染参数 370

10.6灯光设置 370

10.7设置最终渲染参数 371

第11章综合实例——现代卧室朦胧日景表现 372

11.1实例解析 372

11.2制作床和软包模型 372

11.2.1创建床模型 373

11.2.2创建软包模型 375

11.3材质制作 376

11.3.1制作地毯材质 376

11.3.2制作床单材质 376

11.3.3制作镜面材质 377

11.3.4制作软包材质 378

11.3.5制作窗帘材质 378

11.3.6制作水晶灯材质 379

11.3.7制作环境材质 379

11.4设置测试渲染参数 379

11.5灯光设置 380

11.5.1创建天光 380

11.5.2创建射灯 381

11.5.3创建台灯 381

11.5.4创建灯带 382

11.6设置最终渲染参数 383

第12章综合实例——欧式卧室夜晚灯光表现 384

12.1实例解析 384

12.2制作欧式台灯和床头柜模型 384

12.2.1制作台灯模型 385

12.2.2制作床头柜模型 386

12.3材质制作 387

12.3.1制作地板材质 387

12.3.2制作地毯材质 388

12.3.3制作壁纸材质 388

12.3.4制作床单材质 388

12.3.5制作窗帘材质 389

12.3.6制作灯罩材质 389

12.4设置测试渲染参数 389

12.5灯光设置 390

12.5.1创建射灯 390

12.5.2创建吊灯 391

12.5.3创建台灯 392

12.6设置最终渲染参数 393

第13章综合实例——卫生间日光灯表现 394

13.1实例解析 394

13.2制作洗手台模型 394

13.2.1制作台身模型 395

13.2.2制作基脚模型 396

13.3材质制作 397

13.3.1制作灯管材质 397

13.3.2制作镜子材质 398

13.3.3制作墙面材质 398

13.3.4制作金属材质 398

13.3.5制作白漆材质 399

13.3.6制作白瓷材质 399

13.4设置测试渲染参数 399

13.5灯光设置 400

13.5.1创建主光源 400

13.5.2创建日光灯 401

13.6设置最终渲染参数 401

第14章综合实例——书房阳光表现 402

14.1实例解析 402

14.2制作书桌和书架模型 402

14.2.1制作书桌模型 403

14.2.2制作书架模型 404

14.3材质制作 405

14.3.1制作地板材质 405

14.3.2制作钢化玻璃材质 405

14.3.3制作窗纱材质 406

14.3.4制作木纹材质 406

14.3.5制作玻璃钢材质 407

14.4设置测试渲染参数 407

14.5灯光设置 408

14.5.1创建天光 408

14.5.2创建辅助光源 408

14.6设置最终渲染参数 409

第15章综合实例——奢华欧式书房日景表现 410

15.1实例解析 410

15.2制作欧式写字台模型 410

15.2.1创建台柜模型 411

15.2.2创建底座模型 412

15.3材质制作 412

15.3.1制作地板材质 412

15.3.2制作地毯材质 413

15.3.3制作木纹材质 413

15.3.4制作窗纱材质 413

15.3.5制作皮椅材质 414

15.3.6制作窗帘材质 414

15.3.7制作皮沙发材质 415

15.4设置测试渲染参数 415

15.5灯光设置 416

15.5.1创建天光 416

15.5.2创建辅助光源 417

15.5.3创建筒灯 418

15.5.4创建射灯 419

15.5.5创建台灯 420

15.5.6创建壁灯 420

15.5.7创建书柜灯光 421

15.5.8创建灯带 421

15.6设置最终渲染参数 422

第16章综合实例——休息室阳光表现 424

16.1实例解析 424

16.2制作藤凳和藤椅模型 424

16.2.1制作藤凳模型 425

16.2.2制作藤椅模型 425

16.3材质制作 427

16.3.1制作砖墙材质 427

16.3.2制作藤椅材质 427

16.3.3制作环境材质 428

16.3.4制作花叶材质 428

16.3.5制作地板材质 428

16.3.6制作窗框材质 429

16.4设置测试渲染参数 429

16.5灯光设置 430

16.5.1创建阳光 430

16.5.2创建天光 430

16.6设置最终渲染参数 431

第17章综合实例——现代客厅日光表现 432

17.1实例解析 432

17.2制作电视柜模型 432

17.3材质制作 435

17.3.1制作地板材质 435

17.3.2制作沙发材质 435

17.3.3制作大理石台面材质 436

17.3.4制作墙面材质 436

17.3.5制作地毯材质 436

17.3.6制作音响材质 437

17.4设置测试渲染参数 437

17.5灯光设置 438

17.5.1创建射灯 438

17.5.2创建阳光 439

17.5.3创建天光 439

17.5.4创建辅助光源 440

17.5.5创建灯带 440

17.6设置最终渲染参数 441

第18章综合实例——欧式客厅日景表现 442

18.1实例解析 442

18.2制作沙发模型 442

18.3材质制作 444

18.3.1制作地面材质 444

18.3.2制作沙发材质 444

18.3.3制作窗纱材质 445

18.3.4制作水晶灯材质 445

18.3.5制作乳胶漆材质 445

18.3.6制作外景材质 445

18.3.7制作镜子材质 446

18.3.8制作镜框材质 446

18.4设置测试渲染参数 446

18.5灯光设置 447

18.5.1创建阳光 447

18.5.2创建天光 447

18.5.3创建吊灯 448

18.5.4创建壁灯 448

18.6设置最终渲染参数 449

第19章综合实例——地中海餐厅日景表现 450

19.1实例解析 450

19.2制作餐桌模型 450

19.2.1创建桌面模型 451

19.2.2创建桌腿模型 451

19.2.3创建桌布模型 452

19.3材质制作 453

19.3.1制作墙面材质 453

19.3.2制作木纹材质 453

19.3.3制作地砖材质 453

19.3.4制作地毯材质 454

19.3.5制作灯罩材质 454

19.3.6制作座垫材质 454

19.3.7制作陶瓷材质 454

19.4设置测试渲染参数 455

19.5灯光设置 455

19.5.1创建射灯 456

19.5.2创建吊灯 456

19.5.3创建台灯 457

19.5.4创建灯带 457

19.6设置最终渲染参数 458

第20章综合实例——别墅中庭自然光表现 460

20.1实例解析 460

20.2制作中式茶几模型 460

20.3材质制作 463

20.3.1制作窗纱材质 463

20.3.2制作沙发材质 463

20.3.3制作木纹材质 464

20.3.4制作地面材质 464

20.3.5制作灯罩材质 464

20.3.6制作瓷器材质 465

20.3.7制作墙面材质 465

20.4设置测试渲染参数 465

20.5灯光设置 466

20.5.1创建射灯 466

20.5.2创建吊灯 467

20.5.3创建灯带 468

20.6设置最终渲染参数 469

工装篇 470

第21章综合实例——办公室自然光表现 470

21.1实例解析 470

21.2制作接待台模型 470

21.2.1创建主体模型 471

21.2.2创建网格模型 472

21.3材质制作 472

21.3.1制作地面材质 473

21.3.2制作玻璃材质 473

21.3.3制作大理石材质 473

21.3.4制作沙发材质 474

21.3.5制作玻璃钢材质 474

21.3.6制作镜面材质 474

21.4设置测试渲染参数 475

21.5灯光设置 476

21.5.1创建射灯 476

21.5.2创建辅助光源 476

21.6设置最终渲染参数 477

第22章综合实例——接待室日光表现 478

22.1实例解析 478

22.2制作简约沙发模型 478

22.2.1创建扶手模型 478

22.2.2创建座垫和靠背模型 479

22.2.3创建底座模型 479

22.3材质制作 480

22.3.1制作地毯材质 480

22.3.2制作画材质 480

22.3.3制作窗纱材质 481

22.3.4制作地面材质 481

22.3.5制作墙纸材质 481

22.4设置测试渲染参数 482

22.5灯光设置 482

22.5.1创建阳光 482

22.5.2创建天光 483

22.5.3创建筒灯 483

22.5.4创建灯带 484

22.6设置最终渲染参数 485

第23章综合实例——电梯厅夜晚灯光表现 486

23.1实例解析 486

23.2制作吊灯模型 486

23.3材质制作 488

23.3.1制作玻璃幕墙材质 488

23.3.2制作大理石材质 489

23.3.3制作沙发材质 489

23.3.4制作镜子材质 490

23.3.5制作水晶材质 490

23.3.6制作咖啡纹材质 490

23.3.7制作金属材质 490

23.4设置测试渲染参数 491

23.5灯光设置 491

23.5.1创建射灯 491

23.5.2创建吊灯 493

23.5.3创建台灯 494

23.5.4创建灯带 494

23.6设置最终渲染参数 498

第24章综合实例——餐厅夜晚灯光表现 500

24.1实例解析 500

24.2制作餐厅隔断模型 500

24.3材质制作 502

24.3.1制作地板材质 502

24.3.2制作木纹材质 502

24.3.3制作玻璃杯材质 503

24.3.4制作陶瓷材质 503

24.3.5制作吊灯灯罩材质 503

24.3.6制作台灯灯罩材质 504

24.3.7制作窗纱材质 504

24.4设置测试渲染参数 504

24.5灯光设置 505

24.5.1创建射灯和筒灯 505

24.5.2创建吊灯 506

24.5.3创建台灯 506

24.5.4创建壁灯 507

24.5.5创建灯带 507

24.6设置最终渲染参数 508

附录1:本书索引 510

一、3ds Max快捷键索引 510

NO.1主界面快捷键 510

NO.2轨迹视图快捷键 511

NO.3渲染器设置快捷键 511

NO.4示意视图快捷键 511

NO.5 Active Shade快捷键 511

NO.6视频编辑快捷键 511

NO.7 NURBS编辑快捷键 511

NO.8 FFD快捷键 511

二、本书实战速查表 512

三、本书综合实例速查表 513

四、本书疑难问题速查表 513

五、本书技术专题速查表 514

附录2:效果图制作实用速查表 515

一、常用物体折射率 515

NO.1材质折射率 515

NO.2液体折射率 515

NO.3晶体折射率 515

二、常用家具尺寸 516

三、室内物体常用尺寸 517

NO.1墙面尺寸 517

NO.2餐厅 517

NO.3商场营业厅 517

NO.4饭店客房 517

NO.5卫生间 517

NO.6交通空间 517

NO.7灯具 517

NO.8办公用具 517

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