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Maya动画
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工业技术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:李靓,房晓溪,高元华主编;孙佳佳,白玉先,胡靓副主编;马炜炜编委
  • 出 版 社:西安:西安交通大学出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787560558158
  • 页数:187 页
图书介绍:本书根据动画和游戏制作中所涉及的模型的类型,由浅入深地进行内容以及章节结构的设计,共分为软件入门讲解、建模基础知识、道具模型制作、场景模型制作、写实角色头部模型制作、卡通风格的游戏角色模型制作等几个方面的内容,涵盖了动画片和游戏中的模型制作技术,是一本注重实践和理论经验相结合的优秀教学书籍。读者通过案例的学习,最终可以做出商业应用级别的作品。本书适用于影视、动画以及游戏专业。
《Maya动画》目录

第1章 基础动画入门 1

1.1 动画的概念 1

1.2 动画的制作流程 1

1.3 Maya制作动画的种类 3

1.4 动画基本命令 3

1.5 动画参数预设 5

1.6 设置关键帧动画 7

1.7 快速创建和编辑关键帧 7

1.8 动画预览 13

第2章 弹跳球动画 15

2.1 球体运动规律 15

2.2 铅球动画的制作 17

2.3 皮球动画的制作 27

第3章 动画绑定 30

3.1 约束 30

3.2 骨骼 35

3.3 鱼类绑定 48

3.4 鸟类绑定 52

3.5 人物角色绑定 65

3.6 蒙皮与人物角色权重绘制 78

第4章 人物行走动画 82

4.1 人物行走基础知识 82

4.2 在Maya里创建小球行走动画 86

4.3 人物行走动画 94

4.4 个性走路之蹑手蹑脚走路 106

第5章 人物跑步动画 109

5.1 人物跑步运动规律 109

5.2 在Maya里创建小球动画 110

5.3 人物跑步动画 114

5.4 跑步的不同姿态 122

第6章 人物跳跃动画 123

6.1 人物跳跃的运动规律 123

6.2 跳跃动作制作 124

6.2.4 润色动画 135

第7章 角色表演动画 141

7.1 动画运动规律解析与总结 141

7.2 人物表演动画制作(跑停动画) 147

7.3 人物表演动画制作(绊倒动画) 151

7.4 用POSE TO POSE调整角色节奏 162

7.5 表情动画的原理与技巧 164

7.6 口型动画 166

第8章 动物的运动 173

8.1 蝴蝶与路径动画 173

8.2 鸟类动画 178

8.3 鱼类动画 181

8.4 四足动画 182

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