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3DS  MAX2012模型制作基础与案例  生物篇
3DS  MAX2012模型制作基础与案例  生物篇

3DS MAX2012模型制作基础与案例 生物篇PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:杨院院编
  • 出 版 社:西安:西北工业大学出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787561236574
  • 页数:271 页
图书介绍:本书内容是针对3DS MAX 2012软件强大的建模功能,以目前最流行的角色建模技术为重点,由浅入深,详细讲解了人体及其他生物体的建模过程。本书适合高职高专院校做为教材,也可供专业人士参加。
《3DS MAX2012模型制作基础与案例 生物篇》目录

基础篇 3

第1章 3DS MAX 2012简介 3

1.1 3DS MAX 2012新增功能 3

1.2 3DS MAX 2012的安装、启动和退出 12

1.2.1 3DS MAX 2012的安装 13

1.2.2 3DS MAX 2012的启动 15

1.2.3 3DS MAX 2012的退出 15

1.3 3DS MAX 2012系统配置和设置 15

1.3.1 3DS MAX 2012的系统配置 15

1.3.2设置系统参数 16

1.3.3视口配置 18

1.3.4栅格和捕捉设置 21

1.3.5单位设置 22

本章小结 22

第1章 人体结构概述 23

2.1人体的整体结构和比例 23

2.1.1人体的整体比例 23

2.1.2头部 24

2.1.3躯干 24

2.1.4手臂和腿 25

2.2男女骨骼的对比 26

2.2.1肩宽对比 26

2.2.2胸腔对比 26

2.2.3骨盆对比 27

2.3面部结构 27

2.3.1东方人和西方人的面部结构对比 27

2.3.2产生表情的面部肌肉 28

2.3.3颞肌和咬肌控制 29

本章小结 30

第3章 生物建模基础工具简介 31

3.1多边形面板 31

3.2选择 32

3.3软选择 33

3.4编辑顶点 34

3.5编辑边 36

3.6编辑边界 38

3.7编辑多边形 39

3.8编辑几何体 41

3.9顶点属性 43

3.10多边形:材质ID 43

3.11多边形:平滑组 44

3.12细分曲面 44

3.13细分置换 45

3.14绘制变形 46

本章小结 46

案例篇 50

第4章 女性人体建模 50

4.1头部模型制作 50

4.1.1眼睛模型制作 50

4.1.2鼻子模型制作 53

4.1.3嘴巴模型制作 56

4.1.4额头、脸部及后脑模型制作 60

4.1.5耳朵模型制作 63

4.2身体模型制作 68

4.3腿部模型制作 70

4.4胳膊模型制作 71

4.5胸部模型制作 72

4.6模型细节调整 75

4.7手模型制作 78

4.8脚模型制作 83

4.9服饰模型制作 89

4.10设置材质、灯光效果 92

4.10.1设置材质效果 93

4.10.2设置灯光效果 94

本章小结 95

第5章 男性人体建模 96

5.1头部模型制作 96

5.1.1头部模型基本结构的制作 96

5.1.2头部模型细节调节 100

5.2耳朵模型制作 102

5.3身体模型制作 107

5.4手模型制作 110

5.5脚模型制作 116

5.6合并模型 118

5.7制作头发效果 119

5.8设置材质、灯光效果 120

5.8.1设置材质效果 120

5.8.2设置灯光效果 122

本章小结 123

第6章 制作小孩模型 124

6.1头部建模 124

6.1.1制作眼睛模型 125

6.1.2制作鼻子模型 128

6.1.3嘴巴模型及头部轮廓的制作 133

6.1.4制作耳朵模型 141

6.2制作身体模型 142

6.3制作四肢模型和头发效果 146

6.3.1制作四肢模型 146

6.3.2制作头发效果 147

6.4设置材质、灯光效果 147

6.4.1设置材质效果 147

6.4.2设置灯光效果 148

本章小结 150

第7章 制作狗模型 151

7.1制作身体模型 151

7.2制作头部和四肢模型 154

7.2.1制作头部模型 154

7.2.2制作四肢模型 156

7.3制作尾巴和爪子模型 157

7.3.1制作尾巴模型 157

7.3.2制作爪子模型 159

7.4制作五官模型 161

7.4.1制作耳朵模型 161

7.4.2制作眼睛模型 162

7.4.3制作鼻子模型 164

7.4.4制作嘴巴模型 165

7.5设置材质、灯光效果 167

7.5.1设置材质效果 167

7.5.2设置灯光效果 170

本章小结 171

第8章 制作狮子模型 172

8.1制作身体模型 172

8.2制作四肢和尾巴模型 175

8.2.1制作四肢模型 175

8.2.2制作尾巴模型 178

8.3制作头部模型 179

8.4整体细节调节 183

8.5设置材质、灯光效果 185

8.5.1设置材质效果 185

8.5.2设置毛发效果 186

8.5.3设置灯光效果 187

本章小结 187

第9章 制作金鱼模型 188

9.1制作身体模型 188

9.2制作尾巴模型 190

9.3制作鱼鳍模型 191

9.4设置材质效果 193

本章小结 194

第10章 卡通人物建模 195

10.1制作头部模型 195

10.2制作身体模型 199

10.3制作腿部模型 201

10.4制作手模型 203

10.5制作衣服模型 204

10.6制作头发模型 206

10.7展开UV 207

10.8设置材质、灯光效果 210

10.8.1设置材质效果 210

10.8.2设置灯光效果 211

本章小结 212

第11章 制作马模型 213

11.1头部及身体建模 213

11.1.1制作身体和头部轮廓模型 213

11.1.2制作耳朵模型 220

11.2制作腿部模型 222

11.3细化头部结构 230

11.4最终细化阶段 240

11.5制作鬃毛模型 243

11.6设置材质、灯光效果 245

11.6.1设置材质效果 245

11.6.2设置灯光效果 246

本章小结 246

第12章 汽车人建模 247

12.1制作头部模型 247

12.1.1制作头盔模型 247

12.1.2制作耳朵模型 250

12.1.3制作嘴巴模型 251

12.1.4制作眼睛和鼻子模型 252

12.2制作身体模型 254

12.2.1制作车身模型 254

12.2.2制作轮胎模型 257

12.3制作胳膊模型 257

12.4制作腿部模型 262

12.5制作汽车人标志 266

12.6设置材质、灯光效果 268

12.6.1设置材质效果 268

12.6.2设置灯光效果 270

本章小结 271

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