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3ds Max 2014完全自学教程  中文版
3ds Max 2014完全自学教程  中文版

3ds Max 2014完全自学教程 中文版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:段晖,张建勇,李少勇编著
  • 出 版 社:北京:北京希望电子出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787830021429
  • 页数:418 页
图书介绍:本教程为多媒体教学光盘的配套学习手册(含1DVD多媒体教学+配套手册),本教程全面、详细地讲解了3ds Max的各项核心技术与精髓内容,并通过515个技能大演练及515段视频大观摩,帮助读者在最短的时间内从入门到精通软件,从新手成为高手。本书内容涵盖了:初识3ds Max 2014、对象的基本操作、基础建模、二维图形的创建与编辑、创建植物和建筑对象、模型的编辑与修改、复合建模、高级建模、材质与贴图、灯光与摄影机、环境与效果、基本动画、粒子系统与空间扭曲、渲染输出等内容。在本书的最后五章,根据当前实际应用设置了“常用三维文字的制作”、“常用材质的设置与表现”、“动画制作入门练习”、“三维造型制作入门与练习”、“广告片头的制作”及“室内效果图设计”六个领域精选实例,详细介绍了制作步骤,让读者融会贯通、举一反三,逐步精通,成为实战高手。本书适合于3ds Max的初、中级读者,如家装设计人员、公装设计人员、效果图制作人员、效果图渲染人员、动画制作人员等。同时,本书也可供大专院校及各类培训班作为教材使用。
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《3ds Max 2014完全自学教程 中文版》目录

第1章 熟悉3ds Max 2014 2

1.1 3ds Max 2014的安装、启动与退出 2

实战操作001安装3ds Max 2014 2

实战操作002启动与退出3ds Max 2014 2

1.2文件操作 3

实战操作003新建文件 3

实战操作004打开文件 4

实战操作005将文件另存为 4

实战操作006将文件保存为副本 4

实战操作007合并场景 5

实战操作008重置文件 6

实战操作009链接AutoCAD文件 6

1.3自定义工作界面 7

实战操作010导出文件 7

实战操作011查看文件属性 7

实战操作012自定义快捷键 8

实战操作013自定义快速访问工具栏 8

实战操作014自定义菜单 8

实战操作015自定义四元菜单 9

实战操作016加载UI用户界面 10

实战操作017自定义UI方案 10

实战操作018保存用户界面 11

实战操作019自定义菜单图标 11

1.4工具栏 12

实战操作020拖拽工具栏 12

实战操作021显示浮动工具栏 12

实战操作022固定浮动工具栏 12

1.5设置首选项 13

实战操作023单位设置 13

实战操作024设置最近打开的文件数量 13

实战操作025设置Gizmo大小 14

实战操作026设置默认环境灯光颜色 14

实战操作027设置消息 15

实战操作028禁用小盒控件 15

1.6选择视图 16

实战操作029启用Gamma/LUT校正 16

实战操作030激活视图 16

实战操作031利用快捷键激活视图 17

实战操作032变换视图 17

1.7更改视图显示方式 18

实战操作033以隐藏线方式显示视图 18

实战操作034以线框方式显示视图 18

实战操作 035以平面+边面方式显示视图 19

1.8更改视口布局 20

实战操作036手动更改视口大小 20

实战操作037使用“视口配置”对话框更改视口布局 20

1.9视图栅格 21

实战操作038创建新的视口布局 21

实战操作039显示主栅格 21

1.10视图控制 22

实战操作040设置栅格间距 22

实战操作041缩放视图 22

实战操作042缩放所有视图 23

实战操作043最大化显示选定对象 23

实战操作044缩放区域 24

实战操作045旋转区域 24

1.11视图的高级控制 25

实战操作046最大化视图 25

实战操作047平移视图 25

实战操作048更改视口背景 26

实战操作049将视图切换成专家模式 26

实战操作050显示安全框 27

实战操作051抓取视口 27

1.12使用层管理器 28

实战操作052测量距离 28

实战操作053搜索3ds max命令 28

实战操作054创建新层 28

实战操作055隐藏对象 29

实战操作056查看对象属性 29

第2章 对象的基本操作 31

2.1选择对象 31

实战操作057使用矩形选框工具选择 31

实战操作058使用圆形选框工具选择 31

实战操作059使用绘制选择区域工具选择 32

实战操作060按名称选择 32

实战操作061全选对象 33

实战操作062反选对象 33

实战操作063按颜色选择对象 33

实战操作064运用命名选择集选择 34

实战操作065按材质选择 34

2.2移动对象 35

实战操作066运用过滤器选择对象 35

实战操作067手动移动 35

实战操作068精确移动 36

实战操作069手动旋转 36

2.3旋转和缩放对象 36

实战操作070精确旋转 37

实战操作071手动缩放 37

实战操作072精确缩放 38

实战操作073孤立当前选择对象 38

2.4孤立对象 38

实战操作074孤立未选定对象 39

实战操作075孤立时最大化显示对象 39

实战操作076组合对象 40

实战操作077解除对象 40

2.5组合对象 40

实战操作078打开组 41

实战操作079关闭组 41

实战操作080增加组对象 41

实战操作081分离组对象 42

实战操作082精确对齐 42

2.6对齐对象 42

实战操作083快速对齐 43

实战操作084法线对齐 44

实战操作085设置对象捕捉 44

2.7捕捉对象 44

实战操作086设置捕捉精度 45

实战操作087捕捉演习 45

实战操作088隐藏选定对象 46

实战操作089隐藏未选定对象 46

2.8隐藏对象 46

实战操作090按点击隐藏 47

实战操作091全部取消隐藏 47

实战操作092按名称隐藏 48

实战操作093按名称取消隐藏 48

2.9冻结对象 49

实战操作094冻结选定对象 49

实战操作095冻结未选定对象 49

实战操作096全部解冻 49

实战操作097按名称冻结 50

实战操作098按点击冻结 50

2.10链接对象 51

实战操作099链接对象 51

实战操作100断开链接 51

实战操作101绑定到空间扭曲 51

实战操作102克隆对象 52

实战操作103实例克隆 52

2.11克隆建模 52

实战操作104参考克隆 53

实战操作105运用Shift键复制 53

实战操作106水平镜像 54

实战操作107垂直镜像 54

2.12镜像建模 54

实战操作108 XY轴镜像 55

实战操作 109 YZ轴镜像 55

实战操作110 ZX轴镜像 56

实战操作111移动阵列 56

2.13阵列建模 56

实战操作112旋转阵列 57

实战操作113缩放阵列 58

实战操作114按计数间隔复制 58

2.14间隔建模 58

实战操作115 按间距间隔复制 59

第3章 基础建模 61

3.1三维基础建模的基本操作 61

实战操作116为模型重命名 61

实战操作117更改对象颜色 61

实战操作118使用键盘输入 61

实战操作119创建长方体 62

3.2创建标准基本体 62

实战操作120创建圆锥体 63

实战操作121创建球体 63

实战操作122创建几何球体 64

实战操作123创建圆柱体 65

实战操作124创建管状体 66

实战操作125创建圆环 66

实战操作126创建四棱锥 67

实战操作127创建茶壶 67

实战操作128创建平面 68

实战操作129创建异面体 68

3.3创建扩展基本体 68

实战操作130创建环形结 69

实战操作131创建切角长方体 70

实战操作132创建切角圆柱体 70

实战操作133创建油罐 71

实战操作134创建胶囊 72

实战操作135创建纺锤 73

实战操作136创建L-Ext 74

实战操作137创建球棱柱 75

实战操作138创建C-Ext 75

实战操作139创建环形波 76

实战操作140创建软管 76

实战操作141 创建棱柱 77

第4章 二维图形的创建和编辑 79

4.1创建样条线 79

实战操作142创建线 79

实战操作143创建矩形 79

实战操作144创建圆 80

实战操作145创建椭圆 81

实战操作146创建弧 82

实战操作147创建圆环 83

实战操作148创建多边形 83

实战操作149创建星形 84

实战操作150创建文本 85

实战操作151创建螺旋线 86

实战操作152创建卵形 87

实战操作153创建截面 87

实战操作154创建墙矩形 88

实战操作155创建通道 88

4.2创建扩展样条线 88

实战操作156创建角度 89

实战操作157创建T形 90

4.3编辑顶点 91

实战操作158编辑Bezier角点 91

实战操作159将顶点转换为平滑 92

实战操作160优化顶点 93

实战操作161熔合顶点 94

实战操作162焊接顶点 94

实战操作163圆角顶点 95

实战操作164切角顶点 95

实战操作165插入线段 96

实战操作166拆分线段 96

4.4编辑线段 96

4.5编辑二维样条线 97

实战操作167分离线段 97

实战操作168附加单个样条线 97

实战操作169附加多个样条线 98

实战操作170设置样条线轮廓 99

实战操作171修剪样条线 100

实战操作172并集二维样条线 100

实战操作173差集二维样条线 101

实战操作174交集二维样条线 102

第5章 创建植物和建筑对象 104

5.1创建AEC扩展 104

实战操作175创建孟加拉菩提树 104

实战操作176创建一般的棕榈 104

实战操作177创建苏格兰松树 105

实战操作178创建丝兰 105

实战操作179创建蓝色的针松 106

实战操作180创建美洲榆 107

实战操作181创建垂柳 107

实战操作182创建大戟属植物 108

实战操作183创建芳香蒜 109

实战操作184创建大丝兰 110

实战操作185春天的日本樱花 110

实战操作186创建一般的橡树 111

5.2创建栏杆和墙 112

实战操作187创建栏杆 112

5.3创建楼梯 113

实战操作188创建墙 113

实战操作189创建L型楼梯 113

实战操作190创建直线型楼梯 115

实战操作191创建U型楼梯 116

实战操作192创建螺旋楼梯 117

5.4创建门 119

实战操作193创建枢轴门 119

实战操作194创建推拉门 120

实战操作195创建折叠门 122

5.5创建窗户 123

实战操作196创建遮篷式窗 123

实战操作197创建平开窗 124

实战操作198创建固定窗 125

实战操作199创建旋开窗 125

实战操作200创建伸出式窗 126

实战操作201创建推拉窗 127

第6章 模型的编辑与修改 130

6.1二维造型修改器 130

实战操作202“挤出”修改器 130

实战操作203“倒角”修改器 131

实战操作204“车削”修改器 131

6.2三维造型修改器 132

实战操作205“贴图缩放器”修改器 132

实战操作206“路径变形”修改器 133

实战操作207“倒角剖面”修改器 134

实战操作208“补洞”修改器 134

实战操作209“删除网格”修改器 135

实战操作210“替换”修改器 136

实战操作211“圆角/切角”修改器 137

6.3变形修改器 138

实战操作212“融化”修改器 138

实战操作213“扭曲”修改器 138

实战操作214“噪波”修改器 139

实战操作215 “FFD4×4×4”修改器 140

实战操作216“弯曲”修改器 141

实战操作217“拉伸”修改器 141

实战操作218“挤压”修改器 142

6.4特殊效果修改器 143

实战操作219“晶格”修改器 143

实战操作220“松弛”修改器 143

实战操作221“网格平滑”修改器 144

实战操作222“材质”修改器 145

实战操作223“壳”修改器 145

实战操作224“倾斜”修改器 146

实战操作225“优化”修改器 147

实战操作226“切片”修改器 147

实战操作227“平滑”修改器 148

实战操作228“锥化”修改器 148

实战操作229“球形化”修改器 149

第7章 复合建模 151

7.1变形复合对象 151

实战操作230创建变形 151

实战操作231观看变形动画 151

实战操作232创建散布复合对象 152

7.2散布复合对象 152

实战操作233设置重复数与分布方式 153

实战操作234设置局部平移 153

实战操作235设置在面上平移 154

实战操作236设置显示 154

实战操作237创建连接对象 154

7.3连接复合对象 154

实战操作238设置分段数 155

实战操作239设置张力 156

实战操作240设置平滑 156

7.4水滴网格复合对象 156

实战操作241创建水滴网格复合对象 157

实战操作242拾取水滴对象 157

实战操作243 ProCutter工具 158

7.5 ProCutter与图形合并复合对象 158

实战操作244“图形合并”工具 159

实战操作245差集运算 160

7.6布尔复合对象 160

实战操作246并集运算 161

实战操作247创建放样对象 162

实战操作248设置蒙皮参数 162

7.7放样复合对象 162

实战操作249缩放变形 163

实战操作250扭曲变形 164

实战操作251拟合变形 164

7.8地形复合对象 165

实战操作252创建等高线 165

实战操作253创建地形复合对象 166

第8章 高级建模 168

8.1编辑网格建模 168

实战操作254转换为可编辑网格 168

实战操作255挤出多边形 169

实战操作256倒角多边形 169

实战操作257细化元素 169

8.2编辑面片栅格 170

实战操作258通过边模式创建切角 170

实战操作259创建四边形面片 171

实战操作260创建三角形面片 171

实战操作261转换为可编辑面片 172

实战操作262细分面片 172

实战操作263挤出面片 173

实战操作264倒角面片 173

8.3编辑多边形建模 174

实战操作265转换为可编辑多边形 174

实战操作266创建切角 174

实战操作267附加对象 175

实战操作268倒角多边形 175

实战操作269设置ID号 176

8.4创建NURBS点 177

实战操作270分离对象 177

实战操作271创建点 177

实战操作272创建偏移点 178

实战操作273创建曲线点 178

实战操作274创建曲线-曲线点 179

实战操作275创建曲面点 179

8.5创建NURBS基本曲线 180

实战操作276创建曲面-曲线点 180

实战操作277创建点曲线 180

实战操作278创建CV曲线 181

实战操作279创建拟合曲线 182

实战操作280创建变换曲线 182

实战操作281创建偏移曲线 183

实战操作282创建镜像曲线 183

实战操作283创建U向等参曲线 184

实战操作284创建V向等参曲线 184

8.6创建NURBS基本曲面 185

实战操作285创建点曲面 185

实战操作286创建CV曲面 186

实战操作287创建挤出曲面 186

实战操作288创建封口曲面 187

实战操作289创建镜像曲面 187

实战操作290创建车削曲面 188

8.7编辑NURBS曲线 189

实战操作291创建U向放样曲面 189

实战操作292将模型转换为NURBS 189

实战操作293设置U向线数 190

实战操作294设置V向线数 190

实战操作295熔合曲线点 190

实战操作296优化曲线 191

第9章 材质与贴图 193

9.1材质编辑器 193

实战操作297打开材质编辑器 193

实战操作298更改材质示例窗显示数目 193

实战操作299显示材质样本球的背景 194

实战操作300更改采样类型 194

实战操作301从对象拾取材质 195

实战操作302最大化查看材质 195

实战操作303旋转材质 196

实战操作304打开系统材质 196

9.2材质/贴图浏览器 196

实战操作305打开材质库 197

实战操作306永久保存材质 197

实战操作307打开已保存的材质 198

实战操作308查看文本 199

实战操作309查看小图标 199

实战操作310查看中等图标 200

实战操作311查看大图标 200

9.3设置材质的属性 200

实战操作312设置环境光 201

实战操作313设置漫反射 201

实战操作314设置高光反射 202

实战操作315 设置材质的不透明度 202

9.4创建标准材质 203

实战操作316设置材质的自发光 203

实战操作317创建多维/子材质 203

实战操作318创建光线跟踪材质 205

实战操作319创建双面材质 207

实战操作320创建壳材质 208

实战操作321创建混合材质 210

实战操作322创建虫漆材质 211

实战操作323创建顶/底材质 212

实战操作324创建外部参照材质 213

实战操作325创建高级照明材质 214

实战操作326创建合成材质 214

9.5编辑材质 215

实战操作327编辑金属材质 215

实战操作328显示线框材质 216

实战操作329显示双面材质 217

实战操作330使用渐变贴图 218

9.6使用2D贴图 218

实战操作331使用棋盘格贴图 219

实战操作332使用位图贴图 219

实战操作333使用向量贴图 220

9.7使用贴图通道 221

实战操作334使用漫反射颜色贴图通道 221

实战操作335使用凹凸贴图通道 222

实战操作336使用反射贴图通道 222

实战操作337使用折射贴图通道 223

实战操作338使用UVW贴图修改器 224

9.8修改贴图坐标 224

实战操作339更改贴图坐标系 225

实战操作340对齐贴图坐标 226

9.9编辑位图贴图 226

实战操作341旋转位图 227

实战操作342裁剪位图 227

第10章 灯光与摄影机 230

10.1创建标准灯光 230

实战操作343创建目标聚光灯 230

实战操作344创建自由聚光灯 230

实战操作345创建目标平行光 231

实战操作346创建自由平行光 232

实战操作347创建泛光灯 233

实战操作348创建天光 233

实战操作349创建mr Area Omni 234

10.2创建光度学灯光 235

实战操作350创建mrArea Spot 235

实战操作351创建目标灯光 235

实战操作352创建白炽灯 236

10.3修改灯光参数 237

实战操作353创建自由灯光 237

实战操作354使用灯光阴影 238

实战操作355设置灯光强度 238

实战操作356设置灯光颜色 238

实战操作357使用近距衰减 239

实战操作358使用远距衰减 239

实战操作359调整聚光区/光束 240

实战操作360调整衰减区/区域 240

实战操作361使用投影贴图 241

实战操作362设置阴影颜色 242

实战操作363设置阴影贴图 242

10.4使用摄影机 243

实战操作364创建目标摄影机 243

实战操作365创建自由摄影机 244

第11章 环境与效果 246

11.1设置渲染环境 246

实战操作366设置渲染背景贴图 246

实战操作367设置渲染背景颜色 246

实战操作368设置染色 247

实战操作369设置环境光 248

实战操作370设置曝光 248

11.2使用大气特效 249

实战操作371使用雾效果 249

实战操作372使用火焰效果 250

实战操作373使用体积光效果 251

11.3使用效果面板 252

实战操作374使用镜头效果 252

实战操作375使用亮度和对比度效果 253

实战操作376使用色彩平衡效果 253

实战操作377使用胶片颗粒效果 254

11.4使用“视频后期处理”对话框 255

实战操作378打开“视频后期处理”对话框 255

实战操作379添加场景事件 255

实战操作380添加图像输入事件 256

实战操作381添加图像过滤事件 256

实战操作382添加图像输出事件 257

11.5应用视频后期处理 258

实战操作383为对象添加镜头效果光晕 258

实战操作384执行镜头效果光晕特效 259

实战操作385使用星空渲染场景 259

实战操作386设置交叉衰减 260

实战操作387保存序列 261

实战操作388打开序列 262

第12章 基本动画 264

12.1关键帧动画 264

实战操作389开启动画模式 264

实战操作390设置帧速率 264

实战操作391设置动画录制时间 265

实战操作392设置关键点 265

实战操作393播放动画 266

实战操作394停止播放动画 266

实战操作395删除关键点 266

12.2使用轨迹视图 267

实战操作396打开“轨迹视图-曲线编辑器”对话框 267

实战操作397添加循环效果 267

实战操作398添加可见性轨迹 268

实战操作399修改轨迹切线 269

实战操作400打开“过滤器”对话框 269

实战操作401隐藏过滤器选项 269

12.3使用动画控制器和约束 270

实战操作402插入关键点 270

实战操作403添加波形控制器 271

实战操作404添加噪波控制器 271

实战操作405使用链接约束 272

实战操作406使用附着约束 272

第13章 粒子系统与空间扭曲 275

13.1创建粒子系统 275

实战操作407创建喷射 275

实战操作408创建雪粒子 276

实战操作409创建超级喷射 277

实战操作410创建粒子云 278

13.2创建空间扭曲 279

实战操作411创建漩涡 279

实战操作412调整漩涡 280

实战操作413创建风 281

实战操作414调整风 282

实战操作415创建重力 283

实战操作416调整重力 283

实战操作417使用全导向器 284

13.3使用导向器 284

实战操作418使用导向球 285

实战操作419使用导向板 286

实战操作420使用波浪 286

13.4使用几何/可变形 286

实战操作421使用涟漪 287

实战操作422使用爆炸 288

13.5创建动力学对象 289

实战操作423创建弹簧 289

实战操作424修改弹簧直径 289

实战操作425修改弹簧圈数 290

实战操作426修改弹簧旋转方向 290

实战操作427修改弹簧段数 291

实战操作428修改形状显示 291

实战操作429创建弹簧动画 292

第14章 渲染输出 295

14.1渲染设置 295

实战操作430设置单帧渲染 295

实战操作431设置渲染输出路径 295

实战操作432设置渲染范围 296

实战操作433设置渲染尺寸 297

实战操作434指定渲染器 297

实战操作435设置渲染帧窗口 298

14.2运用NVIDIA mental ray渲染器 298

实战操作436设置NVIDIA mental ray折射 299

实战操作437设置NVIDIA mental ray反射 299

实战操作438设置最终焦距 300

实战操作439调整采样精度 300

实战操作440设置渲染块宽度 301

实战操作441设置渲染块顺序 302

实战操作442渲染背景元素 302

实战操作443渲染高光反射元素 303

实战操作444切换渲染通道 304

14.3设置渲染输出 304

实战操作445输出AVI动画 305

第15章 常用三维文字的制作 307

15.1金属文字 307

实战操作446创建文字并设置倒角 307

实战操作447设置材质 307

实战操作448创建摄影机 308

15.2玻璃文字 309

实战操作449创建灯光 309

实战操作450创建文字 309

实战操作451设置材质 310

实战操作452创建摄影机 312

实战操作453创建文字 312

15.3浮雕文字 312

实战操作454创建边框 313

实战操作455设置材质 314

实战操作456创建摄影机 314

15.4激光文字 315

实战操作457创建文字 315

实战操作458创建摄影机与灯光 316

实战操作459设置动画与渲染输出 317

第16章 常用材质的设置与表现 319

16.1瓷器材质 319

实战操作460瓷器质感的表现 319

实战操作461玻璃质感的表现 320

16.2玻璃材质 320

16.3多维次物体材质 321

实战操作462排球 321

16.4黄金金属材质 323

实战操作463黄金质感的表现 323

实战操作464木纹质感的表现 324

16.5木纹材质 324

16.6不锈钢材质 324

实战操作465不锈钢质感的表现 325

实战操作466皮革的表现 326

16.7皮革的表现 326

16.8大理石材质 327

实战操作467大理石质感的表现 327

实战操作468镜面反射材质 328

16.9镜面反射材质 328

实战操作469砖墙质感的表现 330

16.10墙体材质 330

16.11塑料材质 331

实战操作470塑料质感的表现 331

实战操作471毛巾质感的表现 332

16.12布料材质 332

16.13水材质 333

实战操作472水质感的表现 333

实战操作473梨质感的表现 334

16.14水果材质 334

实战操作474植物质感的表现 336

16.15 植物材质 336

第17章 三维造型制作入门与练习 339

17.1制作壁灯 339

实战操作475模型的制作 339

实战操作476创建灯光和摄影机 342

17.2制作组合器械 343

实战操作477哑铃模型的制作 343

实战操作478器材支架模型的制作 346

实战操作479合并模型文件 349

实战操作480创建摄影机和灯光 350

17.3制作乒乓球台 351

实战操作481乒乓球台面的制作 351

实战操作482乒乓球支架的制作 354

实战操作483设置材质 356

实战操作484创建摄影机和灯光 358

第18章 动画制作入门与练习 361

18.1粒子动画 361

实战操作485粒子系统——飘雪 361

实战操作486喷射粒子——下雨 362

实战操作487镜头光斑——太阳耀斑 364

实战操作488粒子系统——烟花 366

实战操作489亮星特技——星光闪烁 371

实战操作490设置材质动画 374

18.2关键帧动画——文字标版 374

实战操作491 摄影机与摄影机动画的设置 376

18.3光影文字 377

实战操作492标版字体的制作 377

实战操作493光影的制作 379

实战操作494光影动画 381

实战操作495设置背景 382

18.4火焰崩裂字 383

实战操作496创建文字并进行编辑 383

实战操作497视频后期处理 389

第19章 广告片头的制作 391

19.1创建文本标题并设置文本材质 391

实战操作498创建文本标题 391

实战操作499创建文本材质 393

19.2创建摄影机和灯光并设置背景 395

实战操作500创建摄影机 395

实战操作501创建灯光 396

实战操作502设置背景 396

19.3设置动画 397

实战操作503创建字体动画 397

实战操作504创建字体电光效果 398

实战操作505创建粒子系统 400

19.4创建粒子系统和光斑 400

实战操作506创建粒子系统 401

实战操作507设置特效 402

19.5设置特效 402

第20章 室内效果图设计 407

20.1模型的创建 407

实战操作508室内框架并制定材质 407

实战操作509创建踢脚线并为其设置材质 412

实战操作510制作窗框并为其设置材质 413

实战操作511制作天花板并设置材质 414

实战操作512创建摄影机 415

实战操作513合并家具并设置环境光 416

20.2设置渲染输出并创建灯光 416

实战操作514创建灯光 417

实战操作515 渲染输出 418

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