Cinema 4D印象 电视包装制作技术精粹PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:麦乐工作室编著
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2014
- ISBN:9787115330048
- 页数:378 页
第1章炫酷质感与材质动画 1
1.1彩色金属 2
1.1.1模型的制作 2
1.1.2灯光及材质 9
1.2烛光生辉 18
1.2.1初始场景分析 18
1.2.2环境灯光 19
1.2.3室内材质 21
1.2.4蜡烛效果 28
1.3美味面包 36
1.3.1初始场景分析 36
1.3.2动画制作 37
1.3.3材质赋予 38
1.4楚河汉界 46
1.4.1初始场景分析 47
1.4.2灯光设置 47
1.4.3环境设置 49
1.4.4材质设置 50
第2章修改器与关键帧动画 57
2.1钢琴滑落 58
2.1.1初始场景分析 58
2.1.2动画制作 58
2.1.3材质、灯光和渲染 67
2.2蜿蜒盘旋 81
2.2.1初始场景分析 81
2.2.2动画制作 83
2.2.3材质、灯光和渲染 91
第3章毛发与布料 102
3.1网球天地 103
3.1.1初始场景分析 103
3.1.2动画制作 103
3.1.3材质设置 109
3.2绒光焕发 114
3.2.1初始场景分析 114
3.2.2毛发制作 116
第4章破碎与冲击 129
4.1天外飞仙 130
4.1.1初始场景分析 130
4.1.2 NitroBlast简介 130
4.1.3复杂效果 133
4.2倔强生长 139
4.2.1立方体爆炸动画 140
4.2.2立方体旋转动画 155
4.2.3柱体生长动画 155
4.2.4文字动画 161
4.2.5设置摄像机 167
4.2.6材质、灯光和渲染 169
第5章刚体柔体 178
5.1小李飞刀 179
5.1.1初始场景分析 179
5.1.2动力学动画 180
5.1.3材质、灯光和渲染 182
5.2诱人樱桃 193
5.2.1初始场景分析 193
5.2.2摄影机动画 194
5.2.3动力学设置 194
5.2.4灯光、材质和渲染 196
第6章Thinking Particles粒子系统 204
6.1漫天飞花 205
6.1.1初始场景分析 205
6.1.2创建模型 205
6.1.3 Thinking Particles粒子 207
6.1.4材质和渲染 219
6.2灵异空间 222
6.2.1创建模型 222
6.2.2动力学动画 229
6.2.3材质、灯光和渲染 231
6.3争先恐后 239
6.3.1初始场景分析 240
6.3.2粒子系统设置 241
6.3.3摄影机 254
6.3.4材质、灯光和渲染 254
第7章RealFlow插件交互 262
7.1初始场景分析 263
7.2 RF流体模拟 264
7.2.1 RealFlow下载及安装 264
7.2.2 C4D模拟物体导出 265
7.2.3导入RealFlow 266
7.2.4流体模拟 267
7.2.5输出文件 270
7.2.6重新导入C4D 271
7.3材质、灯光和渲染 273
7.3.1材质设置 273
7.3.2灯光设置 279
7.3.3细节调整 281
7.3.4焦散 282
7.3.5场景比例 283
第8章综合实战之绿荫争先 285
8.1初始场景分析 286
8.2球体掉落动画 287
8.2.1足球定位 287
8.2.2动力学设置 292
8.3材质、灯光和渲染 295
8.3.1材质设置 295
8.3.2灯光设置 299
第9章综合实战之真实掉落 306
9.1初始场景分析 307
9.2动画制作 308
9.2.1柠檬掉落动画 308
9.2.2柠檬变形动画 310
9.2.3吸管变形动画 312
9.2.4水滴喷溅动画 319
9.3渲染设置 329
9.3.1摄像机 329
9.3.2灯光设置 330
9.3.3材质设置 331
9.3.4深入调整 337
第10章综合实战之横空出世 339
10.1初始场景分析 340
10.2渲染初设 341
10.3材质设置 342
10.3.1反光板材质 342
10.3.2膏体材质 343
10.3.3内壳材质 344
10.3.4外壳材质 345
10.3.5数字4材质 345
10.4灯光设置 346
10.4.1场景灯光设置 346
10.4.2细节微调 351
10.5最终渲染 352
第11章综合实战之飘带穿梭 353
11.1场景搭建 354
11.1.1文本模型 354
11.1.2创建背景 355
11.2粒子设置 357
11.2.1发射物体 357
11.2.2创建载体 359
11.2.3节点设置 360
11.2.4粒子组 361
11.2.5追踪对象 362
11.2.6风力设置 363
11.2.7两组颜色 366
11.3材质、灯光和渲染 368
11.3.1摄像机设置 368
11.3.2材质设置 369
11.3.3灯光设置 372
11.3.4深入调整 376
11.3.5景深设置 377
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