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Cinema 4D印象  电视包装制作技术精粹
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Cinema 4D印象 电视包装制作技术精粹PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:麦乐工作室编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787115330048
  • 页数:378 页
图书介绍:本书通过实战制作方式全面讲解了如何使用CINEMA 4D完成实际工作案例的效果。全书以20多个专业精品案例,从各个功能与角度介绍了CINEMA 4D的各种功能模块以及使用方法,包括了动力学、材质、毛发、布料、动画、粒子系统和重要插件的使用技巧等。
《Cinema 4D印象 电视包装制作技术精粹》目录

第1章炫酷质感与材质动画 1

1.1彩色金属 2

1.1.1模型的制作 2

1.1.2灯光及材质 9

1.2烛光生辉 18

1.2.1初始场景分析 18

1.2.2环境灯光 19

1.2.3室内材质 21

1.2.4蜡烛效果 28

1.3美味面包 36

1.3.1初始场景分析 36

1.3.2动画制作 37

1.3.3材质赋予 38

1.4楚河汉界 46

1.4.1初始场景分析 47

1.4.2灯光设置 47

1.4.3环境设置 49

1.4.4材质设置 50

第2章修改器与关键帧动画 57

2.1钢琴滑落 58

2.1.1初始场景分析 58

2.1.2动画制作 58

2.1.3材质、灯光和渲染 67

2.2蜿蜒盘旋 81

2.2.1初始场景分析 81

2.2.2动画制作 83

2.2.3材质、灯光和渲染 91

第3章毛发与布料 102

3.1网球天地 103

3.1.1初始场景分析 103

3.1.2动画制作 103

3.1.3材质设置 109

3.2绒光焕发 114

3.2.1初始场景分析 114

3.2.2毛发制作 116

第4章破碎与冲击 129

4.1天外飞仙 130

4.1.1初始场景分析 130

4.1.2 NitroBlast简介 130

4.1.3复杂效果 133

4.2倔强生长 139

4.2.1立方体爆炸动画 140

4.2.2立方体旋转动画 155

4.2.3柱体生长动画 155

4.2.4文字动画 161

4.2.5设置摄像机 167

4.2.6材质、灯光和渲染 169

第5章刚体柔体 178

5.1小李飞刀 179

5.1.1初始场景分析 179

5.1.2动力学动画 180

5.1.3材质、灯光和渲染 182

5.2诱人樱桃 193

5.2.1初始场景分析 193

5.2.2摄影机动画 194

5.2.3动力学设置 194

5.2.4灯光、材质和渲染 196

第6章Thinking Particles粒子系统 204

6.1漫天飞花 205

6.1.1初始场景分析 205

6.1.2创建模型 205

6.1.3 Thinking Particles粒子 207

6.1.4材质和渲染 219

6.2灵异空间 222

6.2.1创建模型 222

6.2.2动力学动画 229

6.2.3材质、灯光和渲染 231

6.3争先恐后 239

6.3.1初始场景分析 240

6.3.2粒子系统设置 241

6.3.3摄影机 254

6.3.4材质、灯光和渲染 254

第7章RealFlow插件交互 262

7.1初始场景分析 263

7.2 RF流体模拟 264

7.2.1 RealFlow下载及安装 264

7.2.2 C4D模拟物体导出 265

7.2.3导入RealFlow 266

7.2.4流体模拟 267

7.2.5输出文件 270

7.2.6重新导入C4D 271

7.3材质、灯光和渲染 273

7.3.1材质设置 273

7.3.2灯光设置 279

7.3.3细节调整 281

7.3.4焦散 282

7.3.5场景比例 283

第8章综合实战之绿荫争先 285

8.1初始场景分析 286

8.2球体掉落动画 287

8.2.1足球定位 287

8.2.2动力学设置 292

8.3材质、灯光和渲染 295

8.3.1材质设置 295

8.3.2灯光设置 299

第9章综合实战之真实掉落 306

9.1初始场景分析 307

9.2动画制作 308

9.2.1柠檬掉落动画 308

9.2.2柠檬变形动画 310

9.2.3吸管变形动画 312

9.2.4水滴喷溅动画 319

9.3渲染设置 329

9.3.1摄像机 329

9.3.2灯光设置 330

9.3.3材质设置 331

9.3.4深入调整 337

第10章综合实战之横空出世 339

10.1初始场景分析 340

10.2渲染初设 341

10.3材质设置 342

10.3.1反光板材质 342

10.3.2膏体材质 343

10.3.3内壳材质 344

10.3.4外壳材质 345

10.3.5数字4材质 345

10.4灯光设置 346

10.4.1场景灯光设置 346

10.4.2细节微调 351

10.5最终渲染 352

第11章综合实战之飘带穿梭 353

11.1场景搭建 354

11.1.1文本模型 354

11.1.2创建背景 355

11.2粒子设置 357

11.2.1发射物体 357

11.2.2创建载体 359

11.2.3节点设置 360

11.2.4粒子组 361

11.2.5追踪对象 362

11.2.6风力设置 363

11.2.7两组颜色 366

11.3材质、灯光和渲染 368

11.3.1摄像机设置 368

11.3.2材质设置 369

11.3.3灯光设置 372

11.3.4深入调整 376

11.3.5景深设置 377

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