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Flash CS5中文版从入门到精通  最新版
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工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:胡崧,于慧编著
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787515316567
  • 页数:498 页
图书介绍:本书共分为4篇,18个章节,分别为Flash CS5基础入门篇、Flash CS5动画功能篇、Flash CS5ActionScript3.0应用和开发篇,以及Flash CS5综合实例篇,每一篇、章、节都由浅入深,逐步深入地讲解各个知识点,使读者更容易理解,更方便快速地掌握各部分的重点知识,形成自己的知识体系,在巩固知识的同时,能够真正做到融会贯通、举一反三。此外,本书的附录部分还提供了Flash CS5ActionScript3.0语法参考,进一步提高了本书的学习参考价值。
《Flash CS5中文版从入门到精通 最新版》目录

知识预热 9

01 Flash CS5全新界面 9

02 Flash CS5工具预览 10

03 Flash CS5常用面板 12

04 Flash CS5菜单命令 14

05 Flash CS5起始页面 14

Part01 Flash CS5基础入门 18

Chapter 01 Flash CS5快速入门 18

Unit 01认识Flash 18

01 Flash的发展 18

02 Flash的应用 19

Unit 02 Flash CS5的新功能 21

01新增功能 21

02增强功能 21

Unit 03新建并保存文档 23

01新建文档 23

02设置文档属性 24

03保存文件的类型 24

Unit 04设置Flash CS5的操作环境 25

01设置首选参数 25

02使用标尺、网格与辅助线 28

主题讨论Flash软件的基本术语 30

Chapter 02 使用绘图及相关工具 32

Unit 05绘制线条、形状与路径 32

01绘制线条 32

练习 绘制小狗线条图形 36

02绘制形状 37

练习 绘制青蛙形状图形 39

03绘制路径 40

练习 绘制Logo路径图形 41

知识拓展 深入了解路径 42

闪客训练营绘制卡通动物 43

知识拓展 了解矢量图形与位图图像 45

Unit 06设置笔触与填充 46

01使用笔触和填充工具 46

02使用橡皮擦工具 47

03设置颜色 48

闪客训练营绘制卡通图画 50

知识拓展Flash中的预览模式 53

Unit 07选择、变形与修饰图形 55

01选择图形 55

02变形图形 57

03修饰图形 61

闪客训练营绘制网站启动画面 63

主题讨论 怎样才能绘制好Flash动画角色? 66

Chapter 03 文本与对象的操作 68

Unit 08输入并设置文本 68

01使用传统文本 68

02使用TLF文本 70

闪客训练营使用TLF文本制作宣传文稿 72

知识拓展动画中缺失字体的替换 76

Unit 09对象的操作 77

01对象的排列与对齐 77

02对象的合并 78

03对象的组合与分离 78

04对象的滤镜 79

05对象的3D旋转与平移 82

闪客训练营绘制指示符号图形 83

Part02 Flash CS5的基本功能与应用 88

Chapter 04元件、实例与库 88

Unit 10导入外部图像素材 88

01导入位图并矢量化 88

02导入Fireworks PNG文件 89

03导入↓ustrator AI文件 90

04导入Photoshop PSD文件 92

知识拓展导入AutoCAD DXF文件 93

05导入Flash SWF文件 93

闪客训练营创建图像导入效果 93

Unit 11在库中创建元件 95

01关于元件、实例和库 95

02创建并编辑元件 96

闪客训练营创建按钮元件 98

练习 创建祝福卡片影片剪辑元件 99

知识拓展共享库资源 101

Unit 12制作实例 102

01设置实例属性 102

02使用喷涂刷工具 103

练习 制作浮动气泡效果 104

03使用Deco工具 105

主题讨论在Flash中怎样使用元件和素材表现动画? 110

Chapter 05动画基础 112

Unit 13时间轴与帧的基本操作 112

01使用时间轴 112

02使用帧 114

Unit 14使用图层 117

01操作图层 117

02操作图层文件夹 118

03使用图层混合模式 119

04使用引导图层 120

05使用遮罩图层 122

Unit 15逐帧动画与动画预设 123

01制作逐帧动画 123

闪客训练营制作国王的喜怒哀乐动画 123

02使用动画预设 125

闪客训练营创建模拟闪电动画 126

知识拓展逐帧动画的制作技巧 129

主题讨论使用逐帧技术制作动画,有什么简便的方法吗? 130

Chapter 06制作丰富的动画效果 132

Unit 16制作基本动画 132

01制作传统补间动画 132

闪客训练营创建回转寿司动画 133

02制作补间动画 135

闪客训练营创建田间行走动画 136

03制作补间形状动画 140

闪客训练营创建河马的故事动画 141

Unit 17制作高级动画 144

01制作引导线动画 144

闪客训练营创建花瓣飘落动画 144

02制作遮罩动画 145

闪客训练营创建照片画廊动画 146

03制作反向运动动画 150

练习 制作简单的骨骼动画 151

闪客训练营创建行走的猴子动画 152

主题讨论 分享Flash资深设计师的动画制作体会 156

Chapter 07音视频在动画中的应用 158

Unit 18在动画中使用声音 158

01导入声音 158

练习 导入声音效果 158

02设置声音属性 159

闪客训练营创建简易电子琴效果 162

知识拓展Flash音频的录制方法 163

Unit 19在动画中使用视频 165

01导入视频的方式 165

02导入视频 165

03设置视频控制参数 167

闪客训练营创建“猫咪的对话”视频效果 167

主题讨论Flash技术真的不可替代吗? 170

Chapter 08影片的测试和发布 172

Unit 20测试与优化影片 172

01测试影片下载 172

02优化影片 173

Unit 21发布影片 174

01发布动画 174

02发布网页 175

03发布图像 176

04发布EXE 178

主题讨论 需要在网页中嵌入Flash动画,有什么建议吗? 179

Part03 ActionScript 3.0的应用和开发 182

Chapter 09 ActionScript 3.0快速入门 182

Unit 22 ActionScript简介 182

01关于ActionScript 182

02 ActionScript 3.0的新增功能 182

Unit 23 ActionScript 3.0应用程序 184

01 ActionScript 3.0程序的开发步骤 184

02组织ActionScript 3.0代码 184

03编写ActionScript 3.0代码 184

闪客训练营创建Hello World应用程序 186

主题讨论学习ActionScript 3.0有哪些好处? 188

Chapter 10 ActionScript 3.0基础应用 190

Unit 24 ActionScript 3.0基本语法 190

01变量 190

02数据类型 192

03语法 194

04运算符 197

05条件语句 199

06循环 200

Unit 25函数 202

01函数基础 202

02 函数参数 203

03函数对象 205

04函数作用域 206

Unit 26包和命名空间 207

01包 207

02命名空间 209

Unit 27面向对象的编程 213

01对象 213

02类 214

03接口 216

04继承 218

Unit 28组件 219

01组件基础 219

02用户界面组件 219

03视频组件 226

闪客训练营创建飞行器升空动画 227

主题讨论在ActionScript 3.0开发中经常会遇到哪些问题?(一) 230

Chapter 11 ActionScript 3.0处理方法 232

Unit 29处理字符串 232

01创建字符串 232

02使用字符串 232

闪客训练营创建ASCII图画效果 234

Unit 30处理数组 241

01创建数组 241

02使用数组元素 241

闪客训练营创建播放列表效果 244

Unit 31处理日期和时间 250

01使用Date类 250

02使用Timer类 251

闪客训练营创建Flash秒表效果 252

知识拓展flash.utils包中的计时函数 255

Unit 32处理事件 256

01事件基础 256

02事件流 256

03事件对象 257

04事件侦听器 257

闪客训练营创建Flash闹钟效果 258

主题讨论在ActionScript 3.0开发中经常会遇到哪些问题?(二) 264

Chapter 12 ActionScript 3.0编程 266

Unit 33处理XML 266

01 XML基础 266

02 XML与XMLList对象 266

闪客训练营创建图像画廊效果 267

Unit 34显示编程 271

01核心显示类 271

02处理显示对象 271

03控制显示对象 274

04动态加载显示内容 276

闪客训练营创建图形排列效果 277

Unit 35处理几何结构 286

01使用Point对象 286

02使用Rectangle对象 287

03使用Matrix对象 289

闪客训练营创建交互变形效果 290

Unit 36使用绘图API 294

01绘制直线和曲线 294

02绘制形状 295

03绘制渐变笔触和填充 296

闪客训练营创建设置跑车色彩效果 297

知识拓展将Math类与绘制方法配合使用 301

Unit 37使用滤镜 302

01创建和应用滤镜 302

02可用滤镜 302

闪客训练营创建图像特效显示效果 305

知识拓展 使用高级滤镜 307

主题讨论 谈谈ActionScript 3.0的编程心得 308

Chapter 13图片、声音与视频的处理 310

Unit 38处理文本和位图 310

01处理文本 310

02处理位图 312

闪客训练营创建文字排版效果 316

Unit 39处理声音 328

01 ActionScript 3.0声音基础 328

02加载声音 329

03播放与停止声音 329

04控制音量 330

闪客训练营创建声音控制效果 331

Unit 40处理视频 335

01加载视频 335

02控制视频回放 335

闪客训练营创建视频控制效果 336

知识拓展 关于视频元数据 340

主题讨论Flash的职位主要有哪些? 341

Part04 Flash CS5综合实例 344

Chapter 14特效动画设计 344

Unit 41文字特效 344

Unit 42图像特效 352

Unit 43模拟特效 356

Chapter 15广告动画设计 364

Unit 44公益广告动画 364

Unit 45商业广告动画 371

Unit 46贺卡动画 379

Chapter 16网站动画设计 386

Unit 47网站Logo动画 386

Unit 48网站片头动画 391

Unit 49个人网站动画 398

Chapter 17交互动画设计 406

Unit 50全景交互动画 406

Unit 51 3D图像动画 411

Unit 52图文交互动画 419

Chapter 18游戏动画设计 438

Unit 53迷宫游戏 438

Unit 54射击游戏 443

Unit 55贪吃蛇游戏 458

附录Flash CS5 ActionScript 3.0语法参考 466

01包 466

02类 468

03语言元素 493

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