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C语言程序设计实用实践教程
C语言程序设计实用实践教程

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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:周虹,葛茂松,苏晓光主编
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787115327741
  • 页数:275 页
图书介绍:本书以突出“应用”、强调“技能”为目标,以实践性、实用性为编著原则,按照《C语言程序设计实用教程》的结构,每一章分为知识体系、复习纲要、实验环节、测试练习四部分内容。具体内容包括对理论教材的各章节知识点、技术和方法的提炼、概括和总结,上机实验和各种类型练习题等,以指导学生学习和理解掌握理论教材的内容,培养学生的动手能力和应用能力。
《C语言程序设计实用实践教程》目录

第1章 程序设计基础 1

1.1 算法及表示 1

1.1.1 算法的特性 2

1.1.2 算法的表示 2

1.2 程序设计及结构化程序设计方法 2

1.2.1 程序 2

1.2.2 程序设计 3

1.2.3 结构化程序设计 3

1.3 C语言的发展及特点 3

1.3.1 C语言出现的历史背景 3

1.3.2 C语言的特点 4

1.4 C程序的构成 4

1.5 程序的书写格式和程序的书写风格 5

实验 Turbo C、VC的使用 16

习题1 17

第2章 数据类型、运算符和表达式 19

2.1 C语言数据类型简介 20

2.2 标识符 20

2.2.1 字符集 20

2.2.2 标识符概述 20

2.2.3 标识符的分类 20

2.3 常量与变量 21

2.3.1 常量 21

2.3.2 符号常量 21

2.3.3 变量 21

2.3.4 变量赋初值 21

2.4 整型数据 22

2.4.1 整型数据在内存中的存储形式 22

2.4.2 整型常量 22

2.4.3 整型变量 22

2.5 实型数据 22

2.5.1 实型常量 22

2.5.2 实型变量 23

2.6 字符型数据 23

2.6.1 字符常量 23

2.6.2 字符串常量 24

2.6.3 字符变量 24

2.7 运算符和表达式 24

2.7.1 C运算符简介 24

2.7.2 表达式的求值规则 25

2.7.3 混合运算中的类型转换 25

2.8 算术运算符和算术表达式 26

2.8.1 基本算术运算符 26

2.8.2 算术表达式和运算符的优先级与结合性 26

2.8.3 自增、自减运算符 26

2.9 赋值运算与赋值表达式 26

2.9.1 赋值运算符 26

2.9.2 类型转换 26

2.9.3 复合的赋值运算符 27

2.9.4 赋值表达式 27

2.10 逗号运算符和逗号表达式 27

2.11 关系运算符和关系表达式 28

2.11.1 关系运算符及其优先次序 28

2.11.2 关系表达式 28

2.12 逻辑运算符及逻辑表达式 28

2.12.1 逻辑运算符及其优先次序 28

2.12.2 逻辑表达式 29

2.13 条件运算符与条件表达式 29

2.13.1 条件运算符与条件表达式 29

2.13.2 条件运算符的优先级与结合性 29

实验 数据类型、运算符和表达式 30

习题2 32

第3章 顺序结构程序设计 37

3.1 C语句概述 37

3.2 赋值语句 38

3.3 字符数据的输入/输出 38

3.3.1 字符输出函数putchar() 38

3.3.2 字符输入函数getchar() 39

3.4 格式输入/输出 39

3.4.1 格式输出函数printf() 39

3.4.2 格式输入函数scanf() 40

3.5 应用举例 40

实验(一)输入/输出函数及格式 41

实验(二)顺序结构程序设计 43

习题3 45

第4章 选择结构程序设计 55

4.1 if语句 55

4.1.1 简单if语句 55

4.1.2 双分支if语句 56

4.1.3 多分支if语句 56

4.1.4 if语句使用说明 57

4.2 if语句的嵌套 57

4.3 多分支结构 57

实验(一)if语句 58

实验(二)多分支选择语句 60

习题4 61

第5章 循环结构程序设计 72

5.1 goto语句以及用goto语句构成循环 72

5.2 while语句 73

5.3 do...while语句 73

5.4 for语句 73

5.5 几种循环的比较 74

5.6 循环嵌套 74

5.7 continue语句 75

5.8 break语句 75

实验(一)循环程序设计(一) 75

实验(二)循环程序设计(二) 77

实验(三)多重循环 78

实验(四)综合实验 80

习题5 80

第6章 数组 92

6.1 数组和数组元素 92

6.2 一维数组 93

6.2.1 一维数组的定义和引用 93

6.2.2 一维数组的初始化 93

6.3 多维数组 93

6.3.1 二维数组的定义和引用 93

6.3.2 二维数组的初始化 94

6.4 字符数组 94

6.4.1 字符数组的定义和引用 94

6.4.2 字符数组的初始化 94

6.4.3 字符串的输入/输出 94

6.4.4 用于字符处理的库函数 95

实验(一)一维数组的使用 96

实验(二)二维数组的使用 98

实验(三)字符数组和字符串 99

实验(四)综合实验 100

习题6 101

第7章 函数 112

7.1 模块化程序设计 113

7.1.1 模块化程序设计简介 113

7.1.2 函数概述 113

7.2 函数的定义 113

7.2.1 无参函数的定义 113

7.2.2 有参函数的定义 113

7.2.3 函数的返回值 114

7.3 函数的调用 114

7.3.1 函数调用的一般形式 114

7.3.2 函数的声明 114

7.3.3 函数参数的传递 114

7.4 函数的嵌套调用与递归调用 115

7.4.1 函数的嵌套调用 115

7.4.2 函数的递归调用 115

7.5 数组作函数参数 116

7.5.1 数组元素作函数实参 116

7.5.2 数组名作函数参数 116

7.5.3 多维数组作函数参数 116

7.6 变量的作用域 116

7.6.1 局部变量 116

7.6.2 全局变量 116

7.7 变量的存储类别 117

7.7.1 变量的生存期 117

7.7.2 局部变量的存储类别 117

7.7.3 全局变量的存储类别 117

7.7.4 存储类别小结 117

7.8 内部函数和外部函数 118

7.8.1 内部函数 118

7.8.2 外部函数 118

实验(一)函数的引用 119

实验(二)函数的嵌套调用和递归调用 121

实验(三)变量的作用域及存储类别 123

实验(四)综合实验 124

习题7 125

第8章 编译预处理 134

8.1 宏定义 134

8.1.1 不带参数的宏定义 134

8.1.2 带参数的宏定义 135

8.2 文件包含 135

8.3 条件编译 135

实验 编译预处理 136

习题8 137

第9章 指针 145

9.1 相关概念 145

9.1.1 变量的地址 145

9.1.2 数据的访问方式 146

9.1.3 指针和指针变量 146

9.2 指针变量的定义和使用 146

9.2.1 指针变量的定义 146

9.2.2 指针变量的初始化和赋值 146

9.2.3 指针变量的引用 147

9.2.4 指针的运算 147

9.3 指针变量作函数参数 147

9.4 数组的指针和指向数组的指针变量 148

9.4.1 指向数组元素的指针 148

9.4.2 通过指针引用数组元素 148

9.4.3 数组名作函数参数 148

9.4.4 指向多维数组的指针与指针变量 149

9.5 字符串的指针和指向字符串的指针变量 149

9.5.1 字符串的表示形式 149

9.5.2 对使用字符指针变量与字符数组的讨论 150

9.5.3 字符串指针作函数参数 150

9.6 函数的指针和指向函数的指针变量 150

9.6.1 用函数指针变量调用函数 150

9.6.2 指向函数的指针变量作函数参数 150

9.7 返回指针值的函数 151

9.8 指针数组和指向指针的指针 151

9.8.1 指针数组的概念 151

9.8.2 指向指针的指针 151

9.8.3 main()函数的命令行参数 151

实验(一)指针的使用 152

实验(二)指针作函数参数 154

实验(三)综合试验 156

习题9 157

第10章 结构体与共用体 162

10.1 结构体类型及变量的定义 162

10.1.1 结构体类型的定义 162

10.1.2 结构体变量的定义 163

10.2 结构体变量的引用和初始化 163

10.3 结构体数组 164

10.3.1 定义结构体数组 164

10.3.2 结构体数组的初始化 164

10.4 指向结构体类型数据的指针 164

10.4.1 指向结构体变量的指针 164

10.4.2 指向结构体数组的指针 164

10.4.3 结构体变量和指向结构体的指针作函数参数 164

10.5 用指针处理链表 165

10.5.1 链表概述 165

10.5.2 处理动态链表所需的函数 165

10.5.3 链表的基本操作 165

10.6 共用体 166

10.6.1 共用体变量的引用方式 166

10.6.2 共用体类型数据的特点 166

10.7 枚举类型 167

10.8 用typedef定义类型 167

实验 结构体与共用体 168

习题10 171

第11章 位运算 179

11.1 位运算符与位运算 180

11.1.1 按位与运算符(&) 180

11.1.2 按位或运算符(|) 180

11.1.3 按位异或运算符(^) 180

11.1.4 按位取反运算符(~) 181

11.1.5 左移运算符(〈〈) 181

11.1.6 右移运算符(〉〉) 181

11.1.7 位运算赋值运算符 181

11.1.8 不同长度的数据进行位运算 181

11.2 位段 181

实验 位运算 181

习题11 183

第12章 文件 189

12.1 文件的概念 189

12.2 文件操作函数 190

12.2.1 文件的打开 190

12.2.2 文件的关闭 190

12.3 文件检测函数 190

12.4 常用的读写函数 191

12.4.1 读写字符函数 191

12.4.2 读写字符串函数 192

12.4.3 读写数据块函数 192

12.4.4 格式化读写函数:fprintf()函数和fscanf()函数 192

12.5 文件的定位 192

12.5.1 rewind()函数 193

12.5.2 随机读写和fseek()函数 193

实验 文件操作 194

习题12 195

第13章 实用项目开发技术简介 203

13.1 C语言图形功能简介 203

13.1.1 图形与硬件 204

13.1.2 文本与图形 204

13.1.3 图形设计 207

13.2 图形模式的初始化 207

13.3 独立图形运行程序的建立 209

13.4 屏幕颜色的设置和清屏函数 209

13.5 基本画图函数 210

13.5.1 画点 210

13.5.2 画线 211

13.6 基本图形的填充 212

13.6.1 基本图形的填充 212

13.6.2 设定填充方式 213

13.6.3 任意封闭图形的填充 214

13.7 图形操作函数 214

13.7.1 图形窗口操作 214

13.7.2 屏幕操作函数 215

13.8 图形模式下的文本操作 216

13.8.1 文本的输出 216

13.8.2 文本字体、字型和输出方式的设置 216

13.8.3 用户对文本字符大小的设置 217

13.9 C语言动画设计 218

13.10 菜单设计技术 218

13.10.1 下拉式菜单的设计 218

13.10.2 选择式菜单的设计 219

13.11 大型程序开发的项目管理 219

13.11.1 项目管理器 219

13.11.2 用项目管理器开发程序项目的步骤 219

13.11.3 项目管理器的使用技巧 220

实验 C语言的图形功能 220

习题13 225

附录A 习题参考答案 226

附录B Turbo C编译出错信息 264

参考文献 275

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