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Processing语言权威指南
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工业技术

  • 电子书积分:20 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)瑞斯,(美)弗莱著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787121213526
  • 页数:711 页
图书介绍:本书介绍了可视化艺术中的计算机编程概念,对开源编程语言Processing作了非常详尽的阐述。学生、艺术家、设计师、建筑师、研究者,以及任何想编程实现绘画、动画和互动的人都可以使用它。书中的大部分章节是短小的单元,介绍Processing的语法和基本概念(变量、函数、面向对象编程),涵盖与软件相关的图像处理、绘制,并且给出了大量简短的原型程序,配以相应的过程图像与注释。书中还有一些访谈文章,与动画制作、表演、产品原型等领域的几位创作者们讨论了与他们作品相关的话题。
《Processing语言权威指南》目录

Processing 1

使用Processing 9

结构一:代码要素 17

形状一:坐标与基本图形 23

数据一:变量 37

数学一:算术与函数 43

控制一:判断 51

控制二:重复 61

形状二:顶点 69

数学二:曲线 79

色彩一:用数字定义颜色 85

图像一:显示与染色 95

数据二:文本 101

数据三:转换与对象 105

字体设计一:显示 111

数学三:三角学 117

数学四:随机 127

变换一:平移与矩阵 133

变换二:旋转与缩放 137

开发一:草图与技术 145

综合一:形式与代码 149

访谈一:印刷 155

结构二:连续运行 173

结构三:函数 181

形状三:参数与递归 197

输入一:鼠标一 205

绘图一:静态形式 217

输入二:键盘 223

输入三:事件 229

输入四:鼠标二 237

输入五:时间与日期 245

开发二:迭代与调试 251

综合二:输入与响应 255

访谈二:软件与网页 261

运动一:直线与曲线 279

运动二:机械与有机体 291

数据四:数组 301

图像二:动画 315

图像三:像素 321

字体设计二:运动 327

字体设计三:响应 333

色彩二:分量 337

图像四:滤波、融合、复制与蒙板 347

图像五:图像处理 355

输出一:图像 367

综合三:运动与数组 371

访谈三:动画与录像 377

结构四:对象一 395

绘图二:动态形式 413

输出二:文件导出 421

输入六:文件导入 427

输入七:界面 435

结构五:对象二 453

模拟一:生物 461

模拟二:物理 477

综合四:结构与接口 495

访谈四:演出与装置 501

扩展一:继续…… 519

扩展二:三维 525

扩展三:视觉 547

扩展四:网络 563

扩展五:声音 579

扩展六:印刷品 603

扩展七:移动平台 617

扩展八:电子器件 633

附录A:运算顺序 661

附录B:保留字 663

附录C:ASCII与Unicode 664

附录D:比特、二进制与十六进制 669

附录E:优化 673

附录F:编程语言 679

附录G:代码对比 686

相关媒介 693

术语表 699

代码索引 703

索引 705

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