当前位置:首页 > 工业技术
Flash动画设计
Flash动画设计

Flash动画设计PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:周年国编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:9787302461463
  • 页数:258 页
图书介绍:本教材的内容主要包括:概述、素材篇、动画篇、交互篇、综合篇等几个部分,并以专题的形式将动画艺术原理内容穿插其中,所有内容都将使用基于Flash的案例进行阐述。概述是对Flash动画的总体介绍。素材篇主要内容为Flash动画的素材制备,其中安排了Flash动画美术设计专题。动画篇主要讲解Flash动画的设计与制作,其中安排了运动表现及镜头语言两个专题。交互篇主要是关于脚本和交互媒体设计的介绍。综合篇包含4-5个综合案例。
《Flash动画设计》目录

入门篇 3

第1章 概述 3

1.1 Flash的发展历史 3

1.2 Flash的特点 3

1.3 Flash的典型应用 4

1.3.1网页动态元素 4

1.3.2网络广告 4

1.3.3动画短片 5

1.3.4交互媒体 6

1.4 Flash的创作流程 8

1.4.1策划创意 8

1.4.2素材制备 8

1.4.3影片制作 8

1.4.4测试发布 8

素材篇 13

第2章 Flash动画素材的类型及创建 13

2.1矢量图形 13

2.1.1矢量图形的特点 13

2.1.2 Flash矢量图形的绘制 14

2.1.3矢量图形的导入 33

2.2位图图像 35

2.2.1位图图像的特点 35

2.2.2使用Flash处理位图图像 35

2.2.3导入Photoshop文件 35

2.3文本 36

2.3.1文本的创建 36

2.3.2文本的编辑 36

2.3.3嵌入文本 37

2.3.4对文本进行分离操作 37

2.4声音 38

2.4.1声音的导入 39

2.4.2声音的添加 39

2.4.3声音的编辑 40

2.4.4声音的同步 40

2.5视频 41

练习 42

第3章 元件与实例 43

3.1元件的类型 43

3.1.1图形元件 43

3.1.2按钮元件 43

3.1.3影片剪辑元件 43

3.2元件的创建与编辑 44

3.2.1元件的创建 44

3.2.2元件的编辑 45

3.3元件实例 46

3.3.1元件与元件实例 46

3.3.2编辑元件实例的属性 47

3.4库资源与共享 54

练习 55

第4章 专题:Flash动画美术设计 56

4.1 Flash动画的美术风格 56

4.1.1写实风格 56

4.1.2动漫风格 56

4.1.3民族风格 57

4.1.4抽象风格 57

4.1.5拼贴风格 58

4.2 Flash动画角色设计 58

4.2.1 Flash动画角色造型设计的要求 59

4.2.2 Flash动画角色造型设计的内容 60

4.3 Flash动画场景设计 62

练习 63

动画篇 67

第5章 Flash动画设计基础 67

5.1 Flash动画原理与常用术语 67

5.1.1帧 67

5.1.2帧频 67

5.1.3时间轴 68

5.1.4图层 69

5.1.5场景 70

5.2 Flash基本动画的制作 71

5.2.1逐帧动画的制作 71

5.2.2形状补间动画 73

5.2.3补间动画与传统补间动画 75

5.2.4沿路径运动 78

5.2.5滤镜动画 86

5.2.6蒙版动画 87

5.2.7骨骼动画 89

练习 95

第6章 专题:运动与表现 96

6.1 Flash动画运动设计风格 96

6.1.1写实风格的运动设计 96

6.1.2夸张风格的运动设计 97

6.1.3抽象风格的运动设计 97

6.2动画运动设计的基本原理 98

6.2.1运动速度的快慢与节奏 98

6.2.2运动的空间范围与轨迹 107

6.2.3变形:挤压与拉伸 116

6.2.4惯性运动 118

6.2.5预备运动 121

6.2.6运动的跟随与交叠 123

6.3自然运动的过程与规律 126

6.4抽象动画的运动语言 138

6.5动画运动设计的要求 140

练习 141

第7章 专题:镜头语言 143

7.1 Flash动画影片的构成:镜头、场景及情节 143

7.2 Flash动画的镜头语言 143

7.2.1镜头的画幅 143

7.2.2镜头的景别 144

7.2.3镜头的角度 146

7.2.4运动镜头 149

7.2.5镜头的组接 168

7.3分镜头脚本 169

练习 175

交互篇 179

第8章 Flash交互媒体设计基础 179

8.1 AS 3.0基础 179

8.1.1“类”的概念 179

8.1.2动作脚本的添加 179

8.1.3点语法 180

8.1.4目标路径 180

8.1.5变量 181

8.1.6表达式与运算符 182

8.1.7函数与方法 184

8.1.8事件、事件处理函数和事件侦听器 184

8.2影片播放控制 185

8.2.1 stop()和play() 186

8.2.2 gotoAndStop()和gotoAndPlay() 186

8.2.3其他时间轴控制语句 186

8.3影片剪辑的操控 189

8.3.1影片剪辑实例属性的动态设置 190

8.3.2调用影片剪辑的方法 190

8.3.3影片剪辑实例的动态添加 191

8.3.4影片剪辑实例颜色的动态设置 192

8.4条件语句 193

8.5循环 194

8.5.1 for循环 195

8.5.2使用Event.ENTER_FRAME事件实现循环 196

8.5.3使用计时器类Timer实现循环 199

8.6使用多媒体 204

8.6.1使用文本 204

8.6.2装入外部图像和SWF文件 205

8.6.3使用声音 210

练习 214

综合篇 217

第9章 综合案例分析 217

9.1 Flash动画短片设计——《春节》 217

9.2 Flash广告设计 237

9.3 Flash网站设计 242

9.4 Flash小游戏设计——扎气球 248

练习 257

参考文献 258

相关图书
作者其它书籍
返回顶部