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3ds Max/VRay效果图制作完全学习手册
3ds Max/VRay效果图制作完全学习手册

3ds Max/VRay效果图制作完全学习手册PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:于淼,耿晓武编著
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787113152123
  • 页数:294 页
图书介绍:本书从3ds Max的基础建模开始入手,结合大量的实用案例,全面而深入的阐述了3ds Max和VRay的建模、材质、灯光、渲染在效果图制作中的运用技法。本书共13章。第1章、第2章为场景的建模,通过案例讲解建模的思路,避免枯燥的理论阐述。第3章至第5章为材质和灯光部分,讲解摄像机使用、材质运用和灯光布局。学习这些,对于制作效果图起到关键的作用。第6章至第8章为VRay渲染知识的讲解,深入介绍VRay的渲染设置、灯光布置和材质特效。通过VRay渲染器的学习,可以实现照片级的效果图渲染效果。第9章至第13章为综合实用案例讲解,涉及各类家装空间和公共空间效果图的制作。通过案例的讲解,使读者达到融会贯通及熟知商业输出各项要求的学习效果。本书讲解简练、直观,每个理论知识配合相应的案例进行讲解,适合读者学习新知识的思维。
《3ds Max/VRay效果图制作完全学习手册》目录

第1章开启室内设计之门 2

1.1室内设计概述 2

1.1.1室内设计的含义 2

1.1.2室内设计发展历程 2

1.2室内设计风格 3

1.2.1现代中式风格 3

1.2.2欧式风格 4

1.2.3地中海风格 6

1.2.4田园风格 6

1.2.5简约风格 7

1.3室内人体工程学 8

1.3.1室内人体工程学概述 8

1.3.2室内空间尺度的营造 9

1.3.3人体工程学的应用 9

1.3.4室内常用尺寸 10

1.4室内色彩学 10

1.4.1家具色彩 11

1.4.2纺织品色彩 12

1.4.3墙壁、地面、屋顶色彩 12

1.4.4色彩与心理 14

1.5效果图制作流程 15

1.5.1建模 15

1.5.2材质 16

1.5.3灯光 16

1.5.4渲染 17

1.5.5后期处理 17

1.6本章小结 18

第2章建模全面接触 20

2.1三维建模 20

2.1.1弯曲 20

2.1.2锥化 22

2.1.3扭曲 25

2.1.4 FFD(自由变形) 26

2.2二维建模 27

2.2.1编辑样条线 28

2.2.2挤出 28

2.2.3车削 32

2.2.4倒角 33

2.2.5倒角剖面 35

2.3复合建模 37

2.3.1布尔运算 37

2.3.2图形合并 39

2.3.3放样 41

2.3.4编辑多边形 43

2.4建模实战训练 48

2.4.1咖啡杯建模 48

2.4.2矩形灯带建模 52

2.4.3罗马石柱建模 54

2.5本章小结 58

第3章更改视点:摄像机与构图 60

3.1摄像机 60

3.1.1摄像机添加 60

3.1.2摄像机调节 61

3.1.3摄像机校正 62

3.2摄像机构图 64

3.2.1场景主题 64

3.2.2画面元素 65

3.3本章小结 67

第4章材质全面体验 70

4.1材质基础知识 70

4.1.1理论知识 70

4.1.2材质编辑器 70

4.1.3标准材质以及参数 71

4.2常见材质 72

4.2.1光线跟踪材质 72

4.2.2多维/子对象材质 74

4.3常见贴图 76

4.3.1位图 76

4.3.2棋盘格贴图 77

4.3.3大理石贴图 77

4.3.4衰减贴图 78

4.3.5凹凸贴图 78

4.3.6反射贴图 79

4.4技术专题 80

4.4.1 UVW贴图 80

4.4.2室内材质实战 81

4.4.3添加材质 84

4.5本章小结 86

第5章灯光效果全面使用 88

5.1灯光的作用 88

5.1.1灯光分类 88

5.1.2标准灯光 88

5.1.3光度学灯光 89

5.2灯光的添加 89

5.2.1标准灯光添加 89

5.2.2光度学灯光添加 90

5.2.3光域网添加 90

5.3布光原则 91

5.4灯光实战训练 94

5.4.1阳光卧室 94

5.4.2明亮客厅 95

5.5本章小结 98

第6章效果图渲染利器:VRay 100

6.1VRay渲染器简介 100

6.1.1安装 100

6.1.2指定渲染器 100

6.1.3工作流程 101

6.2渲染设置 102

6.2.1V-Ray选项 102

6.2.2间接照明 106

6.2.3设置 107

6.2.4参数设置 108

第7章VRay灯光全面掌控 112

7.1 VRay灯光 112

7.1.1VR灯光 112

7.1.2VR阴影 115

7.1.3VR太阳 115

7.1.4VR太阳与VR天空应用 117

7.2灯光实战训练 120

7.2.1直线型灯槽 120

7.2.2异形灯槽 122

7.2.3台灯 124

7.2.4亚克力字 125

7.2.5灯箱或电视屏幕 126

7.2.6射灯 127

7.3本章小结 128

第8章VRay材质全面提高 130

8.1 VRay材质类型 130

8.1.1VRay材质 130

8.1.2VRay灯光材质 131

8.1.3VRay材质包裹器 131

8.1.4VRay双面材质 132

8.2 VRay贴图类型 133

8.2.1VRayHDRI 133

8.2.2VRay边纹理 134

8.2.3VR贴图 134

8.3VRay材质实战训练 135

8.3.1大理石类 135

8.3.2木材类 136

8.3.3玻璃类 137

8.3.4水纹玻璃 139

8.3.5图案玻璃 140

8.3.6金属类 141

8.3.7液体类 143

8.4VRay材质库 143

8.5本章小结 144

第9章简欧风格:阳光客厅 146

9.1场景制作 146

9.1.1客厅设计分析 146

9.1.2空间制作 146

9.1.3模型制作 151

9.1.4场景合并 155

9.2材质表现 157

9.2.1沙发材质 157

9.2.2地毯材质 159

9.2.3大理石茶几桌面 160

9.2.4装饰画框 161

9.2.5墙面材质 162

9.2.6地面材质 162

9.2.7盆景材质 163

9.2.8花瓶材质 164

9.3灯光布局 166

9.3.1阳光添加 166

9.3.2辅助光源添加 167

9.4渲染出图 169

9.4.1渲染设置 169

9.4.2测试阶段 171

9.4.3正式出图 173

9.5后期处理 173

9.5.1增强图像层次 173

9.5.2调节色彩 175

9.6本章小结 176

第10章温馨风格:现代厨房餐厅 178

10.1场景制作 178

10.1.1空间制作 178

10.1.2左侧橱柜制作 181

10.1.3杯子制作 184

10.2材质表现 187

10.2.1玻璃瓶材质 187

10.2.2玻璃瓶盖 187

10.2.3橱柜材质 188

10.2.4墙面材质 190

10.2.5不锈钢类材质 191

10.2.6陶瓷类材质 192

10.2.7餐桌黑木 193

10.2.8藤条材质 193

10.3灯光渲染 196

10.3.1灯光添加 196

10.3.2环境贴图 198

10.4场景渲染 199

10.4.1测试阶段 199

10.4.2正式输出阶段 202

10.5后期处理 203

10.5.1层次调节 203

10.5.2色彩调节 205

10.6本章小结 206

第11章低调奢华:跃层 208

11.1场景制作 208

11.1.1空间制作 208

11.1.2墙体制作 210

11.1.3楼梯和栏杆 213

11.1.4吊顶 215

11.1.5合并其他模型 216

11.2材质表现 216

11.2.1大理石类材质 217

11.2.2墙面材质 220

11.2.3椅子材质 221

11.3灯光布局 222

11.3.1主光源 222

11.3.2辅助光源 223

11.4渲染输出 226

11.4.1测试阶段 226

11.4.2正式输出阶段 228

11.4.3光子图渲染 229

11.5后期处理 231

11.5.1环形灯带 232

11.5.2其它调节 234

11.6本章小结 235

第12章豪华风格:大堂 238

12.1场景制作 238

12.1.1空间制作 238

12.1.2接待处背景 241

12.1.3合并模型 243

12.2材质编辑 244

12.2.1大理石类材质 244

12.2.2木材类材质 248

12.2.3乳胶漆类材质 249

12.2.4灯罩类材质 249

12.2.5布艺类材质 251

12.3布置灯光 253

12.3.1主光源 253

12.3.2辅助光源 256

12.3.3阴影光源 257

12.4渲染输出 258

12.4.1测试阶段 258

12.4.2正式输出阶段 260

12.5后期处理 262

12.5.1调节图像影调 262

12.5.2调节图像色调 263

12.6本章小结 264

第13章典雅风格:会议室 266

13.1场景制作 266

13.1.1空间制作 266

13.1.2导入模型 270

13.2材质编辑 271

13.2.1墙体类材质 271

13.2.2顶棚类材质 274

13.2.3地面材质 275

13.2.4办公用品材质 276

13.3布置灯光 281

13.3.1主光源 281

13.3.2辅助灯光 283

13.4渲染输出 284

13.4.1场景测试 284

13.4.2正式渲染 286

13.4.3光子图渲染大图 287

13.4.4批处理 288

13.5后期处理 288

13.5.1影调调节 289

13.5.2色调调节 290

13.5.3画笔修饰 291

13.6本章小结 293

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